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OpenGL ES编程指南(四)

(fragments), 运行片段着色器( fragment shader)以计算每个片段颜色和深度值,并将片段混合到帧缓冲区中以进行显示。...要在着色器程序中使用新语言,着色器源代码必须以#version 330 es指令开始。 OpenGL ES 3.0上下文与为OpenGL ES 2.0编写着色器保持兼容。...,片段着色器将确定为每个渲染目标中每个像素输出颜色(或非颜色数据)。...传统,实现粒子系统应用程序在CPU运行其模拟,将模拟结果存储在顶点缓冲区中以用于渲染粒子艺术。 但是,将顶点缓冲区内容传输到GPU内存是非常耗时。...在下一帧中,使用上一帧模拟步骤输出顶点缓冲区作为下一个模拟步骤输入 OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 2.0提供了可编程着色器灵活图形管道,并可在所有当前iOS设备使用

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OpenGL ES简介

不同设备窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供API却是统一,所以EGL需要协调当前设备窗口系统OpenGL ES。下面EGL初始化代码我是用C++写,然后通过jni调用。...2 VertexShader(顶点着色器) 顶点着色器输入数据由下面组成: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点数据,一般用于每个顶点都各不相同变量,顶点位置、颜色等 Uniforms...光栅化是将图元转化为一组二维片段过程,然后,这些片段片段着色器处理(片段着色器输入)。这些二维片段代表着可在屏幕绘制像素。...注意,此时像素并不是屏幕像素,是不带有颜色。接下来片段着色器完成上色工作。总之,光栅化阶段把图元转换成片元集合,之后会提交给片元着色器处理,这些片元集合表示可以被绘制到屏幕像素。...片段着色器片段(像素)操作实现了通用可编程方法,光栅化输出每个片段都执行一遍片段着色器,对光栅化阶段生成每个片段执行这个着色器,生成一个或多个(多重渲染)颜色值作为输出。

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OpenGL ES简介

不同设备窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供API却是统一,所以EGL需要协调当前设备窗口系统OpenGL ES。下面EGL初始化代码我是用C++写,然后通过jni调用。...2 VertexShader(顶点着色器) 顶点着色器输入数据由下面组成: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点数据,一般用于每个顶点都各不相同变量,顶点位置、颜色等 Uniforms...光栅化是将图元转化为一组二维片段过程,然后,这些片段片段着色器处理(片段着色器输入)。这些二维片段代表着可在屏幕绘制像素。...注意,此时像素并不是屏幕像素,是不带有颜色。接下来片段着色器完成上色工作。总之,光栅化阶段把图元转换成片元集合,之后会提交给片元着色器处理,这些片元集合表示可以被绘制到屏幕像素。...片段着色器片段(像素)操作实现了通用可编程方法,光栅化输出每个片段都执行一遍片段着色器,对光栅化阶段生成每个片段执行这个着色器,生成一个或多个(多重渲染)颜色值作为输出。

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

frame.timestamp = 0; TRTCCloud.sendCustomVideoData(frame); 三、Texture2D方案: 本篇主要介绍Texture方案:使用系统封装...这是Texture方案比buffer方案最大优势:性能好。 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGLOpenGL ES、FBO离屏渲染。...,确定好顶点位置和图形颜色,将顶点和颜色数据转换为OpenGl使用数据格式 加载顶点着色器片段着色器用来修改图形颜色,纹理,坐标等属性 创建程式(Program),连接顶点着色器片段着色器。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...移动端使用基本都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。

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一看就懂 OpenGL 基础概念丨音视频基础

Vulkan 针对全平台即时 3D 程序(电子游戏和交互媒体)设计,并提供高性能与更均衡 CPU/GPU 使用。...不过 OpenGL 是跨平台且相当稳定,目前 Metal 还只是用于苹果体系。 谷歌则是从 2016 年 Android N( 7.0)开始支持 Vulkan API。...在日常开发中,开发者一般通过使用上层 API 来构建和绘制界面,而调用 API 时系统最终还是通过 OpenGL/Metal/Vulkan 来实现视图渲染。...OpenGL 状态通常被称为 OpenGL 上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改 OpenGL 状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前 OpenGL 上下文来渲染。...4)片段着色器(Fragment Shader) 接下来阶段是片段着色器,这是另外一个必须有的重要着色器,也是最后一个可以通过编程来控制屏幕是显示颜色阶段(后面的混合测试阶段还可以改变片段颜色

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

frame.timestamp = 0; TRTCCloud.sendCustomVideoData(frame); 三、Texture2D方案: 本篇主要介绍Texture方案:使用系统封装...这是Texture方案比buffer方案最大优势:性能好。 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGLOpenGL ES、FBO离屏渲染。...,确定好顶点位置和图形颜色,将顶点和颜色数据转换为OpenGl使用数据格式 加载顶点着色器片段着色器用来修改图形颜色,纹理,坐标等属性 创建程式(Program),连接顶点着色器片段着色器。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...移动端使用基本都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

frame.timestamp = 0; TRTCCloud.sendCustomVideoData(frame); 三、Texture2D方案: 本篇主要介绍Texture方案:使用系统封装...这是Texture方案比buffer方案最大优势:性能好。 image.png 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGLOpenGL ES、FBO离屏渲染。...) 创建图形类,确定好顶点位置和图形颜色,将顶点和颜色数据转换为OpenGl使用数据格式 加载顶点着色器片段着色器用来修改图形颜色,纹理,坐标等属性 创建程式(Program),连接顶点着色器片段着色器...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...移动端使用基本都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。

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OpenGL ES 3.0 简介

Android 4.3 + 和 iPhone 5s + 已经支持OpenGL ES 3.0。 OpenGL ES 3.0 向后兼容 OpenGL ES 2.0。...统一变量(uniform)一一顶点(或者片段)着色器使用不变数据。 采样器一一代表顶点着色器使用纹理特殊统一变量类型。 下图是顶点着色器输入输出模型。...下图为光栅化流程: 片段着色器片段操作 实现了通用可编程方法。 采用 如下输入 对每个光栅化阶段片段执行这个着色器。...着色器程序——描述片段所执行操作片段着色器程序源代码或者可执行文件。 输入变量——光栅化单元用插值为每个片段生成顶点着色器输出。 统一变量——片段(或者顶点)着色器使用不变数据。...抖动——用于最小化 因为使用有限精度在帧缓冲区中保存颜色值而产生伪像。 在逐片段操作阶段最后,片段 被拒绝 或者 在帧缓冲区(Xw,Yw)位置写入片段颜色、深度或者模板值。

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OpenGL ES读书笔记(一)—初始庐山真面目

OpenGL ES 实现了具有可编程着色功能图形管线。下图展示了OpenGL ES 图形管线,图中带有阴影方框表示OpenGL ES中管线可编程阶段。 ?...1.2 片段着色器 片元着色器是用于处理片元值及其相关数据可编程单元,其可以执行纹理采样,颜色汇总,计算雾颜色等操作,每片元执行一次。...片段着色器输入包括: 着色器程序——描述片段所执行操作片段着色器程序源代码或者可执行文件。 输入变量——光栅化单元用插值为每个片段生成顶点着色器输出。...统一变量(uniform)——顶点着色器使用不变数据。 采样器——代表片段着色器使用纹理特殊统一变量类型。 2....一个OpenGL ES 2.0实例——绘制一个三角形 2.1 创建简单顶点和片段着色器 OpenGL ES 2.0程序必须至少要有一个顶点着色器和一个片段着色器

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OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)

6).逐片段操作 逐片段操作.png 1.像素归属测试(Pixel Ownership Test):这一步骤由OpenGL ES内部进行,不由开发人员控制;测试确定帧缓冲区位置像素是否归属当前OpenGL...属性只在顶点着色器中才有,片元着色器中没有属性。属性可以理解为针对每一个顶点输入数据。OpenGL ES 2.0 规定了所有实现应该支持最大属性个数不能少于 8 个。...Uniforms:前面也已经讲过,这里是用于片元着色器常量,如雾化参数,纹理参数等;OpenGL ES 2.0 也规定了所有实现应该支持最大片元着色器 uniform 变量个数不能少于 16 个。...此外,OpenGL ES 2.0 标准也没有强制要求所有实现在片元阶段都支持 highp 精度。...使用顶点着色器与片元着色器 好了,理论知识讲得足够多了,下面我们来看看如何在代码中添加顶点着色器与片元着色器

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OpenGL ES _ 着色器_介绍

OpenGL 着色器语言允许应用程序显示指定在处理顶点和片段时所指定操作....学习目标 理解使用OpenGL 2.0 着色器语言编写可编程着色器结构和内容 OpenGL 图像管线和可编程着色器 ---- OpenGL 操作分为两个部分,第一部分对顶点进行处理,第二部分对片段进行处理...OpenGL 固定功能管线 顶点数据 先上一张图了解一下顶点处理过程 顶点处理管线 当OpenGL 使用固定功能管线处理顶点时候,它负责提供下面的值,主要用于后面的栅格化处理: 1.视觉空间坐标...3.雾 4.主色和辅助色颜色混合 提示:无论是否使用片段着色器OpenGL 总是会执行下面的操作: 5.单调或平滑着色 6.像素覆盖计算 7.像素所有权测试 8.裁剪操作 9.点画模式应用...16.颜色掩码操作 总结 主要介绍了着色器语言是干神马,以及顶点着色器片段着色器作用,下一节,我们将进行语法学习!

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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据再处理

GLSurfaceView简介 OpenGL ESOpenGL一个子集,它针对 移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU计算和渲染能力...本文中因为只对相机流2D图像做全屏处理,片段着色器颜色采用完全替换方式,不使用深度和模板缓冲区及OpenGL颜色混合模式,在此就不详细讨论该阶段处理了。...uniform变量是外部程序传递给着色器变量,类似C语言const变量,在OpenGL着色器程序一次渲染过程中保持不变;attribute变量只在顶点着色器使用,一般用来表示一些顶点数据,顶点坐标...下面还有一个很重要问题:我们怎么把前面得到相机纹理和纹理坐标变换矩阵传递给OpenGL ES程序呢?下面我们就来看看如何在OpenGL ES程序中传递各种不同类型参数。...OpenGL应用非常广泛,在移动端直播和视频app中,获取摄像头数据并进行再处理是非常常见场景,需要充分了解摄像头数据获取方式、OpenGL相关知识以及在Android端使用方式,尤其

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Android OpenGL ES开发初探

OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞一个库,所以移动开发上用基本就是OpenGL ES了。 二、OpenGL ES基本使用和一些概念 1....OpenGL ES版本 Android系统API OpenGL ES 1.0&1.1 Android 1.0 以上 OpenGL ES 2.0 Android 2.2以上 OpenGL ES 3.0...Android 4.3以上 OpenGL ES 3.1 Android 5.0以上 这里考虑到Android系统版本,选择OpenGL ES 2.0会是比较好。...float; uniform vec4 uColor; // 填充颜色 void main() { gl_FragColor = uColor; } 简单来讲,顶点着色器用来确定坐标,片段着色器用来填充颜色或者纹理...三、总结 OpenGL就是一个画图用库; 在AndroidOpenGL呈现载体是GLSurfaceView; 使用shader语言去告诉OpenGL你要干嘛(画在什么位置和填充什么颜色或者纹理)

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OpenGL ES _ 着色器_语法

ES _ 入门练习_06 OpenGL ES _ 着色器 _ 介绍 OpenGL ES _ 着色器 _ 程序 OpenGL ES _ 着色器 _ 语法 OpenGL ES_着色器_纹理图像...OpenGL ES_着色器_预处理 OpenGL ES_着色器_顶点着色器详解 OpenGL ES_着色器_片断着色器详解 OpenGL ES_着色器_实战01 OpenGL ES_着色器_实战...in使用 in 用来限定着色器输入,可能是顶点着色器或者片段着色器片段着色器可以近一步进行限定 |in关键字限定符|说明| |---| |centroid|打开多采样,强制一个片段输入变量采样位于图元像素覆盖区域...| |smooth|以透视校正方式插值片段输入变量| |flat|不对片段输入差值| |noperspective|线性差值片段变量| out 类型限定符 用来限定着色器阶段输出,顶点着色器可以使用...思考这样一个问题:创建一个着色器给图元使用这个指定颜色着色.可以这样声明 uniform vec4 BaseColor; 思考: 在着色器内部可以通过名字来引用它,但是在程序中,我们应该如何设置它值呢

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ApacheCN 译文集 20211225 更新

五、了解游戏循环和帧速率 六、提高 2D/3D 游戏性能 七、使用着色器 八、性能和内存优化 九、测试代码和调试 十、在虚拟现实游戏中应用范围 十一、使用 C++ 和 OpenGL 开发游戏...启动原生项目 三、Java 和 C/C++ 与 JNI 接口 四、从本机代码调用 Java 五、编写完全本机应用 六、使用 OpenGL 专家系统渲染图形 七、使用 OpenSL ES 播放声音...OpenGL ES 2 以 60 FPS 速度拍摄小行星 十、使用 OpenGL ES 2 移动和绘制 十一、遇到困难事情——第二部分 穿戴项目 零、前言 一、让你准备好起飞——设置你开发环境...——WatchFace 服务 十一、关于穿戴 2.0 更多东西 增强现实应用开发 零、前言 一、增强现实概念和工具 二、观察世界 三、叠加世界 四、定位世界 五、与好莱坞相同——实物虚拟...级别 十二、附录 b:参考书目 精通 NDK 零、前言 一、使用命令行工具 二、本地库 三、构建网络 四、组织虚拟文件系统 五、跨平台音频流 六、OpenGL ES 3.1 与跨平台渲染 七、跨平台用户界面和输入系统

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音视频技术基础(四)-- OpenGL

实现及规范 OpenGL底层由C语言实现,专注于图形渲染处理,在3.2版本之前,OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode),隐藏了底层细节,容易使用和理解,但是效率太低;2009年...如果有接触过浏览器图形渲染同学,那肯定熟悉WebGL,他就是基于OpenGL ES 2.0在Web浏览器中进行3D渲染API 移动端上除了OpenGL ES还常见到EGL(Embedded-System...OpenGL管线对OpenGL上下文操作是通过着色器(shader)来实现,因为GPU中没有默认顶点/片段着色器,至少需要定义一个顶点着色器和一个片段着色器。...光栅化阶段(Rasterization Stage) 将图元映射为最终屏幕显示像素,并生成片段,在片段着色器运行之前会执行裁切(Clipping),以使得显示像素在屏幕之内。...片段着色器(Fragment Shader) 计算一个像素最终颜色,通俗来说就是上色,这也是所有OpenGL高级效果产生地方,比如光照、阴影、颜色等等。

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干货:OpenGL ES pipeline 简介

OpenGL ES 简介 OpenGL ES 是一套用于手持嵌入式设备API,手机、PDA等上面都可以使用到。...它其实是源自于桌面系统使用OPENGL,但是因为目标设备不一样,OpenGL ES不可避免OpenGL做了一遍精简,比如说去除了OpenGL立即模式(immediate mode)、显示列表(...ES3.0 大体是一致,对API来说,其可使用接口模块也是一样(Graphics Pipeline图中有阴影模块为可编程API)。...顶点着色器是以顶点为目标来进行处理通过矩阵变换位置,根据光源生成每个顶点颜色数据,以及计算生成或移动纹理坐标。...3) Samplers:一种特殊Uniforms,顶点着色器使用纹理,这个输入是可选。 4) Shader program:这个是顶点着色器要执行处理代码。

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OpenGL & Metal Shader 编程系列来了,要不要上车?

Metal 比 OpenGL ES 优点: Metal Api 更加 人性化,相比于 OpenGL 使用句柄操作以及 C 语言 Api,Metal 是面向对象; Metal 多线程支持,相比于...并行计算 任务,机器学习等,而 OpenGL 几乎只能支持与图形图像相关。...Metal 比 OpenGL ES 缺点: Metal 仅支持 Apple 平台,而 OpenGL 是跨平台; Metal 对旧设备与系统支持不友好,而由于 OpenGL “出生” 较早,因此对旧支持更好...根据运行在渲染管线不同阶段,Shader 主要分为三类: Vertex Shader 顶点着色器 Fragment Shader 片段着色器 Geometry Shader 几何着色器 对渲染管线不熟悉同学可以回顾文章...:建议收藏:OpenGL 渲染管线 (pipeline) 其中最常用片段着色器,而我们后面讲 Shader 编程主要涉及片段着色器, 片段着色器作用就是产生颜色

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