你好,这是我第一次使用这个网站,也是我第一次使用OpenGL es 2.0。所以我的问题是我正在使用AIDE,并试图学习如何使用OpenGL es 2.0,我现在只是不知所措,碰壁了。编译器没有显示错误,应用程序本身也不会崩溃。它只是不会渲染一个该死的三角形。我已经试过我能想到的一切了。查看了多个示例。什么都不起作用。所以这是我的代码。(完全不是抄袭android开发者网站)
f0xTriangle
public class f0xTriangle
{
private final int program;
private final int vertexCount = tria
我正试着用C#在Android Xamarin中画一个三角形。三角形是一个带有draw方法的类。在这个绘制方法中,有一个openGL20方法用于给我们刚刚创建的三角形对象着色。无论何时在 方法到达此颜色对象方法时,将引发此异常 ..。我真的不能理解这个错误是什么意思,但这是到目前为止我使用的代码 public class MyGLRenderer : Java.Lang.Object, GLSurfaceView.IRenderer
{
//Renderer method to draw the triangle object
public void OnDr
基本上,我创建了一个平面,并将它旋转5次,成为一个立方体。我用两边不同的颜色做了立方体。并做了一些旋转与触摸事件。到目前为止,一切都很好,但是这个立方体却是这样的。
请帮帮我,它把我逼疯了!
我的立方体代码:
public class PhotoCube{
public ArrayList<FloatBuffer> vertexBufferList = new ArrayList<>();
public int[][] lists = {
{0,1,0,0}, //front
{1,0,0,-90}
我是安卓系统上的OpenGL新手,我已经阅读了大量的文档示例,我对它有了一定的了解。但在尝试做任何复杂的事情之前,我想在黑色背景上绘制一个简单的2D白色矩形。没别的了。
我被这个错误卡住了:call to OpenGL ES API with no current context,这似乎是我从非OpenGL Thread调用了一些东西。问题是,我不确定从OpenGL Thread调用的是什么。下面是我的代码
//=活动=//
public class MainActivity extends Activity {
public static String TAG = MainActivity
我正在尝试创建一个与OpenGL ES集成在安卓上的应用程序。
当我调用glVertexAttribPointer时,我的应用程序似乎崩溃了。
渲染器类:
public class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {
int matrixHandle=0;
int positionHandle=0;
int colorHandle=0;
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor
我刚刚开始学习用于安卓系统的OpenGL,在画圆圈的时候遇到了一个奇怪的问题。它的一些顶点附着在左边和顶部的墙上,使得线条从圆圈中随机地延伸出来。每次我重新启动应用程序时,它们都有一个不同的位置。
我画圆的DrawScreen类:
public class DrawScreen implements GLSurfaceView.Renderer {
Ball ball;
public float mAngle;
private int mProgram;
private int maPositionHandle;
private final String vertexShaderCod
我正试图在android上构建一个小的Open GL2.0演示应用程序,但我得到了以下错误
在log cat中
07-02 20:50:40.110: E/libEGL(1252): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
07-02 20:50:40.110: E/libEGL(1252): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
07-02 20:50:40.110