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3
回答
对于android中
的
openGLES
着色器
,有什么好
的
例子吗?
android
、
opengl-es
我是OpenGLES
的
新手。但通过谷歌搜索,我获得了关于vertext
着色器
和
片段
的
知识。 现在我想在我
的
android应用程序中实现它。那么在Android OpenGLES中有什么好
的
简单
的
使用
Shader
的
例子吗?
浏览 1
提问于2011-10-21
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2
回答
一个
着色器
启用纹理渲染和每个顶点
颜色
,还是两个专用
着色器
?
android
、
opengl-es-2.0
、
glsl
我正在编写一个简单
的
android程序,
使用
OpenGL
来显示简单
的
每个顶点
颜色
的
形状和一个显示框架
的
计数器。 我发现显示框架是很棘手
的
,因为在
OpenGL
中缺少内置
的
文本呈现。我搜索了很长一段时间,以找到一个简单
的
代码,可以用
OpenGL
ES
2.0
实现这一点,并且我在Github
上
找到了。为此,它
使用
一个
浏览 5
提问于2014-03-23
得票数 0
2
回答
如何快速绘制多条梯度线
ios
、
objective-c
、
gradient
我正在开发一个应用程序,它必须绘制320垂直梯度线在肖像iPhone屏幕
上
,其中每个梯度线是1px或2px宽(非视网膜与视网膜)。每条渐变线有1000个位置,每个位置都可以有唯一
的
颜色
。这1000种
颜色
(浮点数)位于C风格
的
2D数组中(数组
的
数组,1000种
颜色
的
320个数组) 目前,渐变线是在自定义UIView
的
drawRect方法内
的
For循环中绘制
的
。我在我
的
Android代
浏览 4
提问于2014-01-16
得票数 0
2
回答
OpenGL
-与1.1相比,学习
OpenGL
ES
2.0
有多难?
android
、
ios
、
opengl-es
我正在学习
OpenGL
ES
,以便在Android (可能还有iOS)中制作一个小型图形引擎。我以前在桌面上只在
OpenGL
上
做过一点。我知道有一些关于主题的话题,不同版本之间
的
利弊,但我只是,寻找关于这两个版本之间
的
困难
的
输入。 谢谢
浏览 8
提问于2011-12-19
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0
回答
如
何在
OpengGL
ES
2.0
中将线条
颜色
变为平坦而不是渐变?
android
、
shader
、
opengl-es-2.0
、
fragment-shader
、
vertex-shader
我正在
使用
安
卓
系统
中
的
OpengGL
ES
2.0
。我得到了这些顶点,我过去用线连接它们来画形状。现在我需要分别
更改
每一行
的
颜色
。我尝试通过顶点
着色器
向
片段
着色器
传递每个顶点
的
颜色
矩阵,但
颜色
被插值(这实际
上
是有意义
的
,因为我为两个顶点提供了不同
的
颜
浏览 7
提问于2016-12-29
得票数 1
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1
回答
如何从我
的
着色代码中替换
颜色
的
纹理?
android
、
opengl-es-2.0
我正在编写一个直观
的
图像查看器,用于在
安
卓
上
的
OpenGL
ES
2.0
中
的
两个三角形
上
显示图像。在这些图像中有一种特殊
的
颜色
,必须在某种程度上用黑色代替。问题是,如果我
的
最小和最大
的
过滤器
使用
GL_LINEAR,需要替换
的
颜色
的
轮廓仍然是可见
的
。如果我<e
浏览 2
提问于2012-05-31
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4
回答
在常规
OpenGL
环境下学习
OpenGL
ES
2.0
-编译
opengl
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我正在学习
OpenGL
,目的是为Android / iPhone构建
OpenGL
ES
应用程序。 因为我从一开始就学习它,所以我更喜欢学习新
的
规范,而不去碰旧
的
东西(glBegin等)。不幸
的
是,当我通过一些教程并实现一些东西时,结果发现这些示例与
ES
2.0
不兼容。例如,在之后,我知道如何实现灯光,什么在我
的
PC上工作,但不会在手机上工作(gl_LightSource是)。我想做
的
是在我
的</em
浏览 10
提问于2012-04-09
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2
回答
Android顶点数组对象?
android
、
opengl-es
、
vertex-array-object
、
vao
我正在编写一些android代码,为我计划开发
的
图形密集型应用程序做准备。自2004年以来,我没有做过任何
OpenGL
。我偶然发现了和PC平台
的
多个来源,声称
使用
顶点数组对象是渲染
的
最佳方式。我
的
目标平台是搭载Android2.3
的
摩托罗拉Atrix2智能手机。 我似乎找不到对应于GL_OES_vertex_array_object
的
函数
的
include。我想调用类似于glGenVertexArraysOES
的
函数。
浏览 3
提问于2012-03-26
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2
回答
有没有办法从
安
卓
上
的
OpenGL
2.0
ES
着色器
中传递诊断信息?
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
这个问题是关于
安
卓
系统
上
的
OpenGL
2.0
ES
的
,但是如果有更多基于
OpenGL
规范
的
一般答案,我也会感兴趣
的
。有没有一种方法可以将消息(字符串)从GL
2.0
ES
着色器
传递给应用程序代码( Java或本机)?例如。{ { log
浏览 2
提问于2013-08-02
得票数 0
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2
回答
如
何在
安
卓
系统
上
使用
OpenGL
ES
2.0
的
片段
着色器
更改
颜色
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我正在努力在Android
上
用live-filter实现相机预览。为了做到这一点,我在两天前开始学习
OpenGL
ES
2.0
。但是,我不太了解
OpenGL
ES
2.0
的
结构和语法。然而,由于来自互联网
的
好例子,我能够成功地
使用
OpenGL
ES
2.0
实现灰度相机预览。 今天,通过修改源代码,我试着改变了相机预览
的
颜色
。还有
浏览 21
提问于2016-08-26
得票数 1
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1
回答
Android:如
何在
同一个
片段
着色器
中
使用
samplerExternalOES和sampler2D
android
、
image-processing
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
fragment-shader
我一直在这里发帖,疯狂地试图让我
的
片段
着色器
代码正常工作。我最终偶然发现了一些可能修复问题
的
东西。 我正在尝试
使用
安
卓
系统
上
的
OpenGl
ES
2.0
来操作相机预览。为此,我需要将自己
的
纹理加载到
片段
着色器
中。因此,我将相机
的
纹理设置为samplerExternalOES,将我自己
的
浏览 0
提问于2013-01-25
得票数 4
1
回答
如
何在
Android
上
启用
OpenGL
扩展GL_EXT_shader_framebuffer_fetch?
android
、
opengl-es
、
fragment-shader
、
opengl-extensions
我正在用
OpenGL
ES
2.0
开发一个
安
卓
应用程序,我想
使用
扩展。据我所知,我需要首先在我
的
片段
着色器
顶部
使用
#extension指令来启用它,然后我可以
使用
内置变量gl_LastFragData。我
的
技术规格:
OpenGL
v
浏览 4
提问于2016-12-01
得票数 2
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1
回答
是用于嵌入式
系统
的
简单DirectMedia层
的
SDL_GL_GetProcAddress与
OpenGL
ES
2.0
一起工作
opengl-es
、
compatibility
、
sdl-2
我正在用
OpenGL
ES
2.0
和SDL2为Android构建一个应用程序。SDL_GL_GetProcAddress在
安
卓
系统
上
使用
OpenGL
ES
2.0
吗?另外,我知道
OpenGL
es
2.0
是
OpenGL
的
一个子集,所以这种方法也能在桌面
系统
上
运行吗?
浏览 6
提问于2016-08-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES
1.x vs. 2.x:
OpenGL
ES
1.x仍然值得学习吗?
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我正在尝试在
安
卓
系统
上学习
OpenGL
ES
2.0
。我浏览了一些关于这个主题
的
书籍和网络教程。然而,我注意到大多数网站和书籍都集中在
OpenGL
ES
1.x版本
上
。如果他们两者都教,1.x版本通常是主要关注点,而2.x版本只是一种简单
的
浏览。我猜想这是因为1.x版本发布
的
时间更长了。 据我所知,主要
的
区别是
OpenGL
ES
浏览 2
提问于2011-06-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何绘制平面
颜色
的
连接线?
shaders
、
opengl-es2
、
fragment-shader
由于在
OpenGL
ES
2中没有平阴影选项,当不同
的
颜色
传递到每个顶点时,是否有办法禁用
颜色
内插? 我正在
使用
安
卓
系统
的
OpengGL
ES
2.0
。我被赋予了这些顶点,这些顶点是我用来画形状
的
,通过把它们和线连接起来。现在我需要改变每一条线
的
颜色
分别。我尝试通过顶点
着色器
传递每个顶点
的</e
浏览 0
提问于2016-12-31
得票数 0
1
回答
QOpenGLShader无法在Android
上
编译GLSL 120
qt
、
opengl-es-2.0
、
shader
我已经为MacOS10.10在Qt5
上
编写了Qt5代码。GLSL版本是120,没有问题要运行。Vertex): 0:1:version '300
es
' 为什么Andriod
的
QOpenGLShader不能支持glsl 120?
浏览 4
提问于2015-04-27
得票数 1
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1
回答
OpenGL
ES
-如
何在
搅拌机周期渲染中实现光泽着色?
android
、
opengl-es
、
blender
在循环渲染中,有一个名为
的
着色器
类型。现在我想在
安
卓
上
使用
OpenGL
ES
2.0
来实现这个光滑
的
着色器
。我想知道在哪里可以找到这个
着色器
的
GLSL实现?下面是一个显示光滑反射
的
图像(见平面上
的
反射)。
浏览 0
提问于2014-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
相当于
安
卓
GLKBaseEffect (已经存在
的
OpenGL
着色器
)
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
shader
、
glkbaseeffect
我正在学习
安
卓
中
的
OpenGL
ES
2.0
,你知道有一个库提供了已经存在
的
着色器
吗?我和一个在iOS
上
开发
的
朋友在做一个项目,他告诉我他可以
使用
GLKBaseEffect来避免开发自定义
着色器
,只要我们不需要复杂
的
功能。在
安
卓
系统
中有没有类似于BaseEffect
的
版本呢?我问这个问题是因为
浏览 2
提问于2013-11-19
得票数 1
3
回答
OpenGL
ES
2.0
是
安
卓
游戏开发
的
标准吗?
android
、
opengl-es-2.0
、
lag
我花了几十个工时在谷歌
上
搜索,并在论坛
上
提出问题,试图弄清楚我在
安
卓
系统
上
的
OpenGL
ES
2.0
应用程序是否由于我
的
错误、我设备
上
的
病毒、
安
卓
系统
上
的
OpenGL
实现或三星Galaxy Express
上
的
Op
浏览 0
提问于2013-11-04
得票数 0
2
回答
片段
着色器
如何
使用
先前渲染帧
的
颜色
值?
opengl-es
、
glsl
、
shader
、
opengl-es-2.0
、
fragment-shader
我正在学习如
何在
OpenGL
ES
中
使用
着色器
。举个例子:这是我
的
游乐场
片段
着色器
,它获取当前视频帧并将其灰度化:出于好奇,我想将当前像素
的
颜色
与前一个渲染帧中
的
像素
的
颜
浏览 4
提问于2011-07-25
得票数 1
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