最近在做一个关于屏幕锁屏悬浮窗的功能,于是在网上搜索了很多安卓屏幕锁屏的相关资料,鉴于网上的资料比较零碎,所以我在这里进行整理总结。本文将从以下两点对屏幕锁屏进行解析: 1. 如何监听系统屏幕锁屏 2. 如何在锁屏界面弹出悬浮窗
看完《你为什么在现在的公司不离职?》,很多同学踏上了面试之路,作为颜值担当的天才少年_也开始了面试之路。
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
《Android开发艺术探索》读书笔记 (8) 第8章 理解Window和WindowManager
表示一个窗口的概念,是所有View的直接管理者,任何视图都通过Window呈现(点击事件由Window->DecorView->View; Activity的setContentView底层通过Window完成)
上篇文章中有说到Actiivity中window的一些知识,今天就和大家一起好好捋捋这个window。
在Android系统中,窗口是有分组概念的,例如,Activity中弹出的所有PopupWindow会随着Activity的隐藏而隐藏,可以说这些都附属于Actvity的子窗口分组,对于Dialog也同样如此,只不过Dialog与Activity属于同一个分组。之间已经简单介绍了窗口类型划分:应用窗口、子窗口、系统窗口,Activity与Dialog都属于应用窗口,而PopupWindow属于子窗口,Toast、输入法等属于系统窗口。只有应用窗口与系统窗口可以作为父窗口,子窗口不能作为子窗口的父窗口,也就说
activity在android中所其的作用主要是处理一些逻辑问题,比如生命周期的管理、建立窗口等。
DecorView是Android应用程序中所有视图的根视图。它是框架用来管理和显示应用程序界面的核心组件之一。理解DecorView的创建流程对于理解Android视图系统的运作方式至关重要。
一种系统服务,主要用来管理窗口的一些状态、属性、view增加、删除、更新、窗口顺序、消息收集和处理等
一、窗口的概念 在开发过程中,我们经常会遇到,各种跟窗口相关的类,或者方法。但是,在 Android 的框架设计中,到底什么是窗口?窗口跟 Android Framework 中的 Window 类又是什么关系?以手机QQ 的主界面为例,如下图所示,上面的状态栏是一个窗口,手机QQ 的主界面自然是一个窗口,而弹出的 PopupWindow 也是一个窗口,我们经常使用的 Toast 也是一个窗口。像 Dialog,ContextMenu,以及 OptionMenu 等等这些都是窗口。这些窗口跟 Window
Window表示一个窗口的概念,在日常开发中直接接触Window的机会并不多,但是在某些特殊时候我们需要在桌面上显示一个类似悬浮窗的东西,那么这种效果就需要用到Window来实现。Window是一个抽象类,它的具体实现是PhoneWindow。本文主要整理了Window有关源码的部分分析记录, 可能有差错的地方,请批评指正。
Window是View的管理者,当我们说创建Window时,一方面指实例化这个管理者,一方面指 用WindowManager.addView()添加view,以view的形式来呈现Window这个概念。
前言 在此前的系列文章中我们学习了WindowManager体系和Window的属性,这一篇我们接着来讲Window的添加过程。建议阅读此篇文章前先阅读本系列的前两篇文章。 1.概述 WindowManager对Window进行管理,说到管理那就离不开对Window的添加、更新和删除的操作,在这里我们把它们统称为Window的操作。对于Window的操作,最终都是交由WMS来进行处理。窗口的操作分为两大部分,一部分是WindowManager处理部分,另一部分是WMS处理部分。我们知道Window分为三大类
Window 表示一个窗口的概念,是一个抽象的概念,每一个 Window 都对应一个 View 和一个 ViewRootImpl,Window 和 View 通过 ViewRootImpl 来建立联系,因此 Window 并不是实际存在的,它是以 View 的形式存在。
现在很多应用都使用到悬浮窗,例如微信在视频的时候,点击Home键,视频小窗口仍然会在屏幕上显示。这个功能在很多情况下都非常有用。那么今天我们就来实现一下Android悬浮窗,以及探索一下实现悬浮窗时的易错点。
1、MeasureSpec是什么? MeasureSpec是一种“测量规则”或者“测量说明书”,决定了View的测量过程 View的MeasureSpec会根据自身的LayoutParamse和父容器的MeasureSpec生成。 最终根据View的MeasureSpec测量出View的宽/高(测量时数据并非最终宽高) 2、MeasureSpec的组成? MeasureSpec代表一个32位int值,高2位是SpecMode,低30位是SpecSize SpecMode是指测量模式 SpecSize是指在某
前言 WindowManagerService(WMS)和AMS一样,都是Android开发需要掌握的知识点,同样的,WMS也很复杂,需要多篇文章来进行讲解,为何更好的理解WMS,首先要了解WindowManager,这一篇我们来学习WindowManager体系。 1.Window、WindowManager和WMS Window我们应该很熟悉,它是一个抽象类,具体的实现类为PhoneWindow,它对View进行管理。 WindowManager是一个接口类,继承自接口ViewManager,从名称就
窗口。你可以理解为手机上的整个画面,所有的视图都是通过Window呈现的,比如Activity、dialog都是附加在Window上的。Window类的唯一实现是PhoneWindow,这个名字就更加好记了吧,手机窗口呗。
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师。
前段时间公司招人,作为面试官,我经常让面试者简述View的绘制流程。他们基本都能讲明白View的测量(measure)、布局(layout)、绘制(draw)等过程。还有少数人会提到DecorView和ViewRootImp的作用。但是,当我继续追问关于Window的内容时,几乎没有人回答上来。而本章将会带你深入理解Window、DecorView、ViewRootImp。除此之外,你还能在本章找到以下问题的答案:
前言 最近 UC 浏览器中文版出了一个快速搜索的功能, 在使用其他 app 的时候, 如果复制了一些内容, 屏幕顶部会弹一个窗口, 提示一些操作, 点击后跳转到 UC, 显示这个悬浮窗不需要申请and
Window 是一个窗口的概念,是所有视图的载体,不管是 Activity,Dialog,还是 Toast,他们的视图都是附加在 Window 上面的。例如在桌面显示一个悬浮窗,就需要用到 Window 来实现。WindowManager 是访问 Window 的入口。
回忆前文:Android自定义View基础:ViewRoot、DecorView & Window的简介,可看出最后1步 = 绘制
在Android系统中有一个窗口的概念,我们所看到的所有界面都是窗口,由系统的WindowManagerService(WMS)管理着。App在没有悬浮窗权限下,不能添加系统级窗口,但却可以显示Toast。这说明Toast不在悬浮窗权限控制下,系统中某些机制保证了Toast的显示。
前些日子跟朋友聊天,朋友Z果粉,前些天更新了微信,说微信出了个好方便的功能啊,我问是啥功能啊,看看我大Android有没有,他说现在阅读公众号文章如果有人给你发微信你可以把这篇文章当作悬浮窗悬浮起来,方便你聊完天不用找继续阅读,听完是不是觉得这叫啥啊,我大Android微信版不是早就有这个功能了吗,我看文章的时候看到过有这个悬浮按钮,但是我一直没有使用过,试了一下还是挺方便的,就想着自己实现一下这个功能,下面看图,大家都习惯了无图言X
注:本文解析的源码基于 API 25,部分内容来自于《Android开发艺术探索》。
今天来看个需求,如何判断 Activity 上面是否有弹窗,当然,简单的方式肯定有,例如在 Dialog show 的时候记录一下,但这种方式不够优雅,我们需要一款更通用的判断方式。
之前接了需求要让视频播放时可以像优酷视频那样在悬浮窗里播放,并且悬浮窗和主播放页面之间要实现无缝切换,项目中使用的是自封装的ijkplayer 这个要求就代表不能在悬浮窗中新建视频控件,所以需要在悬浮窗中复用主页面的视频控件,以达到无缝衔接的效果。
讲个很简单的例子,这一天天气甚好,小明外出写生,小明背了一包东西,画板啊,纸啊,笔啊什么的,然后小明找了一处风景甚好的地方,从包里拿出画板,纸,笔然后开始画画,不一会儿小明就画完了一幅风景图。在这个例子当中,画板就好比Activity,纸就好比Window,而笔就是View,我们所看到的就是这幅画,是通过笔一点一点画出来的,在哪里画呢?当然是纸上了,而最终承载这幅画的东西就是画板了。这么说可能不太生动,下面,我们从源码的角度来看看这三者的关系。
悬浮窗,大家应该也不陌生,凌驾于应用之上的一个小弹窗,实现上很简单,就是添加一个系统级别的窗口,Android中通过WindowManagerService( WMS)来管理所有的窗口,对于WMS来说,管你是Activity、Toast、Dialog,都不过是通过WindowManagerGlobal.addView()添加的一个个View。
一切从setContentView说起。安卓中最常用的代码可能就是setContentView了,但大家有没有想过这个方法的背后到底做了些什么?
Window是一个抽象类,它的具体实现是PhoneWindow,创建一个Window通过WindowManager 就可以完成。WindowManager是外界访问Window的入口,它的具体实现在WindowManagerService中,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC的过程。Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,无论是Activity,Dialog还是Toast,Window实际上是View的直接管理者。单击时间由Window传递给DecorView,然后DecorView再传递给我们的View,就连Activity设置视图的方法setContentView底层也是通过Window来完成的。
Window在Android开发中是一个窗口的概念,它是一个抽象类,具体的实现类是PhoneWindow,在PhoneWindow中有一个顶级View—DecorView,继承自FrameLayout,我们可以通过getDecorView()获得它,当我们调用Activity的setContentView时,其实最终会调用Window的setContentView,当我们调用Activity的findViewById时,其实最终调用的是Window的findViewById,这也间接的说明了Window是View的直接管理者。但是Window并不是真实存在的,它更多的表示一种抽象的功能集合,View才是Android中的视图呈现形式,绘制到屏幕上的是View不是Window,但是View不能单独存在,它必需依附在Window这个抽象的概念上面,Android中需要依赖Window提供视图的有Activity,Dialog,Toast,PopupWindow,StatusBarWindow(系统状态栏),输入法窗口等,因此Activity,Dialog等视图都对应着一个Window。
有时候我们需要在桌面上显示一个类似悬浮窗的东西,这种效果就需要用 Window 来实现,Window 是一个抽象类,表示一个窗口,它的具体实现类是 PhoneWindow,实现位于 WindowManagerService 中。
ViewRootImpl 是 View 的最高层级,是所有 View 的根。ViewRootImpl 实现了 View 和 WindowManager 之间所需要的协议。ViewRootImpl 的创建过程是从 WindowManagerImpl 中开始的。View 的测量,布局,绘制以及上屏,都是从 ViewRootImpl 中开始的。
最近在改bug的时候发现在windowManager.addView的时候会发生莫名其妙的崩溃,那个崩溃真的是让你心态爆炸,潜心研究了两天window相关的东西,虽然不是很深奥的东西,本人也只是弄清楚了window的添加逻辑,在此分享给大家:
概述 WindowManager是Android中一个重要的服务(Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个Window。Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中, 当用户真是触碰屏幕或键盘的时候,Window Manager就会通知到,而当控件有一些请求产生,也会经由ViewParent送回到Window Manager中。从而完成整个通信流程。 整个Android的窗口机
1.Window是一个抽象类,具体的实现类为PhoneWindow,它对View进行管理。WindowManager是一个接口类,继承自接口ViewManager,ViewManager是用来管理Window的,它的实现类为WindowManagerImpl。
继续在之前监听来电的服务AddressService里,添加成员方法MyToast()
Android中的窗口系统是应用程序用户界面的核心组件之一,它负责管理可视化区域、处理用户输入事件以及与系统UI交互。本文将深入介绍与Android窗口系统相关的重要概念,包括不同类型的窗口、创建窗口、窗口的特性和标志、生命周期以及如何创建自定义窗口。让我们开始吧!
概述 WindowManager是Android中一个重要的服务(Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个Window。Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中, 当用户真是触碰屏幕或键盘的时候,Window Manager就会通知到,而当控件有一些请求产生,也会经由ViewParent送回到Window Manager中。从而完成整个通信流程。 整个Android的窗口机制是基于
Toast是Android中使用频率较高的弹窗提示手段,使用起来简单、方便。常规使用方法这里不做说明,继前一篇博客《Android中Toast全屏显示》 ,其中抛砖引玉的给出一个简单的实现Toast全屏显示的方法后,发现无法控制Toast的显示时长。虽然Toast中有setDuration(int duration)接口,但是跟踪代码发现,设置的时间没起作用,只有系统默认的两个时间LENGTH_DURATION = 3500毫秒,SHORT_DURATION = 2000毫秒。也就是说,无论我们设置多长时间,最终影响Toast弹窗时间的只有Toast.LENGTH_LONG和Toast.LENGTH_SHORT两个参数。
游戏内的悬浮窗通常情况下只出现在游戏内,用做切换账号、客服中心等功能的快速入口。本文将介绍几种实现方案,以及我们踩过的坑
你会发现QQ视频的时候,就算手机回到主页,视频小模块依旧能悬浮在桌面上。还有当年很火的各种手机杀毒软件的桌面小助手,总能在呆在桌面。这种悬浮窗的操作就需要用到Window。
总第236篇 2018年 第28篇 背景 Toast是Android平台上的常用技术。从用户角度来看,Toast是用户与App交互最基本的提示控件;从开发者角度来看,Toast是开发过程中常用的调试手段之一。此外,Toast语法也非常简单,仅需一行代码。基于简单易用的优点,Toast在Android开发过程中被广泛使用。 但是,Toast是系统层面提供的,不依赖于前台页面,存在滥用的风险。为了规避这些风险,Google在Android系统版本的迭代过程中,不断进行了优化和限制。这些限制不可避免的影响到了
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