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沙龙
1
回答
如
何在
实体
"
init
“
中
包含
其他
lua
文件
等
、
、
、
所以我创建了可掠夺的
实体
,当被掠夺时,它们会从掠夺表中产生掠夺物。由于我要让不同的
实体
都使用相同的loot表,理想情况下,我希望只有一个
包含
loot表代码的
文件
,并将该代码
包含
在所有
实体
的"
init
“
文件
中
。但是,我不确定如何
包含
它,因为我每次尝试都找不到该
文件
。有没有什么特别的地方,我应该把抢劫表的
lua
文件
包括在内?把它放在每个entities<em
浏览 2
提问于2020-12-25
得票数 0
2
回答
调用
文件
nodemcu
lua
8266
、
、
我正在尝试理解dofile()在
lua
中
的用法。在
init
.
lua
文件
中放入一行
包含
函数声明、wifi初始化
等
内容的
其他
文件
是不是一种好的做法?
init
.
lua
:dofile(helperfunctions.
lua
") dofile(...) dofile(..)dofile(xyx
浏览 3
提问于2018-12-21
得票数 2
1
回答
读取指定
文件
类型的所有
文件
的目录
、
、
我有一个目录,我们将这个目录命名为"D:\Folder\“,它有一些
文件
类型,
如
.json、.
lua
等
,我需要能够根据
文件
类型将适当的
文件
放入表
中
。我如
何在
没有外部库的情况下通过
Lua
做到这一点?另外,我如何通过
lua
获取
文件
的
其他
信息,
如
大小、修改日期
等
,并存储这些信息?
浏览 4
提问于2014-12-02
得票数 2
2
回答
需要卢阿帮忙。尝试索引字段'Config‘(一个零值) Gmod13
错误1.未知- gamemodes/rp/gamemode/cl_
init
.
lua
:910 sh_config.
lua
是一个表,其索引为config["Run Speed"],整个表在config
文件
中
的全局设置为GM.Config。必须将配置
文件
<
浏览 2
提问于2013-06-30
得票数 0
1
回答
lua
5.1.4的发展计划是什么?
、
我的机器安装了
lua
-5.1.4 (从源代码),但没有
lua
.pc。
lua
5.1.4的开发包是什么? 我自己也是这方面的新手,所以当我解释什么是“
lua
.pc”的时候,请容忍我。
lua
.pc或扩展名为pc的任何
文件
都是进入/usr/local/lib/pkgconfig/或/usr/lib/pkgconfig目录的
文件
。它是一个文本
文件
,
包含
不同的字段,
浏览 1
提问于2011-09-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如
何在
ESP8266板上编译
Lua
代码?
、
node模块有一个名为compile的方法,它编译代码并创建.lc
文件
。我是否使用像nodemcu-tool这样的工具通过terminal参数连接到板上,并执行node.compile('myfile.
lua
')命令来创建.lc
文件
?如果
init
.
lua
在重置时被编译为
init
.lc,董事会会执行编译后的代码吗?
浏览 0
提问于2019-02-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
捆绑moon.
lua
依赖
、
、
我正在用Love2D在
lua
做一个游戏,并成功地将它捆绑到一个.exe中进行分发。然而,我最近转而使用了moonscript,现在编译和打包后,可执行
文件
不能在另一台计算机上启动,因为它没有moon.
lua
(我猜它想要标准库)。我如何将moonscript标准库
包含
到我的.exe融合包
中
?
浏览 8
提问于2016-07-04
得票数 1
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2
回答
Lua
实施
、
我想要一个entities
文件
夹,其中
包含
描述游戏中唯一可生成
实体
的脚本。
文件
的
文件
名将是从
其他
脚本
中
创建此类型
实体
的唯一标识符。我有一个ActorHandler类,它
包含
我所有
实体
的std::vector。这个类循环遍历每个
实体
--每个游戏滴答调用它们的Update()函数,这些
实体
也可以从
其他
类(
如
物理和网络)
中
通过其唯一的
浏览 0
提问于2014-07-20
得票数 6
1
回答
将项目移动到解决方案(子)
文件
夹(使用premake5 5/VisualStudio2017)
、
为了生成我的项目,我在premake5.
lua
文件
中有了我的工作区。因为我的项目引用的是旧解决方案
中
的
其他
项目,我只需
包含
那些基本的项目,并有自己的premake5.
lua
文件
来生成特定的项目,例如,
如
所示。
如
您所见,整个源代码和premake5.
lua
都作为github子模块
包含
在我当前的解决方案
中
,所以我无法更改这个premake5.
lua
文件</em
浏览 0
提问于2019-01-18
得票数 1
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1
回答
Lua
在iOS目标C-路径
中
的要求
、
、
、
在我的iOS应用程序
中
,我使用
lua
编写脚本。我正在尝试做一个简单的事情,即添加另一个
lua
文件
,其中
包含
“require”Classes/
Lua
_Code/main.
lua
main.
lua
试
浏览 2
提问于2014-07-11
得票数 0
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2
回答
Lua
错误加载模块'libpng‘(火炬,MacOSX)
、
、
、
、
如
何在
Lua
正确地进行装载?我在MacOSX10.10.3的iTorch笔记本
中
运行
Lua
/Torch,其中
Lua
的
其他
基本功能,
如
绘图和计算。libpng-1.6.17已安装 require 'nn';itorch.image(image.lena()) 错误加载模块'libpng‘从
文件
/5.1/dok/
浏览 3
提问于2015-06-01
得票数 1
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2
回答
如何将表从
lua
文件
导入到Neovim
中
的另一个
lua
文件
?
、
我想从一个
包含
ascii的
lua
文件
(custom_header.
lua
)中导入一个表,作为仪表板-nvim插件
中
的自定义头。在
init
.
lua
文件
中
,我有以下代码:local header_import = require('custom_header') } return head
浏览 11
提问于2022-08-08
得票数 1
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1
回答
如
何在
代码
中
包含
文件
:积木生成?
、
、
我想知道如
何在
代码
中
包含
诸如
LUA
脚本、all
等
文件
:块构建(调试和发布),还是只需要手动将所有
文件
复制到
文件
夹
中
?
浏览 1
提问于2014-04-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
为什么要将
lua
嵌入到游戏引擎
中
?
、
、
我一直在研究从头开始构建一个基本的游戏引擎,在列出了
其他
引擎的通用功能后,其中一个更重要的事实是它们具有嵌入式脚本语言,
如
lua
或python。我的问题是,嵌入式脚本语言如何优于仅仅制作一个头
文件
(或类似
文件
),以便用户可以将其
包含
在c++
文件
中
,从而使用户能够访问许多函数和状态。我确信有一个非常好的答案,只是我还没有偶然发现而已。除了为什么需要它之外,像
lua
这样的语言在游戏引擎
等
东西
中
还有什么用
浏览 1
提问于2012-08-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何从命令行退出REPL
、
、
、
、
我目前正在学习
Lua
,并学习如何使用CMD。我知道如何更改目录路径并从该路径运行代码和
文件
,但我不知道的是,我在这里要求的是如
何在
CMD
中
启动程序设计语言REPL时如何摆脱它
lua
53 (--like python3for the Python language) 然后,您将CMD环境更改为
Lua
编译器,无法访问CMD命令,
如
dir、cd、cls
等
,每次需要访问这些命令时,我都必须关闭CMD窗口并
浏览 3
提问于2022-06-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
集成
Lua
在我的游戏引擎
中
构建我的GameEntities?
、
、
、
我真的想把
Lua
脚本添加到我的游戏引擎
中
。我正在使用
Lua
,并使用luabind将其绑定到C++,但我需要帮助来设计我将使用
Lua
构建游戏
实体
的方式。Game Scenes基本上是由游戏
实体
的集合组成的。所以,这就是两难境地:GameEntity = -- Entity Name -- All健康需要一个整数和一个浮点数
浏览 1
提问于2010-08-29
得票数 4
回答已采纳
2
回答
使用匿名函数正确定义命名空间
、
我有两个
文件
:
Lua
.h和Main.cpp。
Lua
.h
包含
在命名空间中运行
Lua
脚本的下列帮助程序:#define
Lua
_h {我的Main.cpp
文件
试图使用以下帮助函数运行
Lua
脚本:
浏览 1
提问于2013-05-14
得票数 0
回答已采纳
4
回答
使用C#访问系统目录
、
我有一个
包含
本地数据库的程序--当im从非系统目录运行它时,它工作得很好,但是当im从一个系统目录(
如
程序
文件
目录)运行它时,我不能访问我的数据库,我使用的是c# wpf。不知道如何访问我的数据库:/ 使用
实体
数据模型与应用程序目录
中
的数据库一起工作的
实体
数据模型(它将在程序
文件
目录
中
,就像我安装的每个
其他
应用程序一样,例如Adobe应用程序、MS、Office
等
)。)他们如
何在
没有获得任
浏览 1
提问于2019-01-02
得票数 1
回答已采纳
3
回答
与游戏中的可编程AI一起创建游戏
、
、
我希望制作一个游戏,玩家可以访问一个in游戏终端,然后使用这个终端用C++或C#
等
编程语言编写AI逻辑,然后他们可以编译代码并将AI应用于NPC字符。大多数情况下,代码是函数调用,其中
包含
了一些基本结构,
如
int、float、bool
等
。 我的问题是,我如
何在
统一或
其他
游戏引擎
中
实现这一点。我是否需要使用像
LUA
或Python这样的脚本语言来创建AI,或者我是否可以在统一
中
的一个单独线程上实时完成?
浏览 0
提问于2013-08-20
得票数 4
回答已采纳
2
回答
需要查找.dll
文件
而不是我的模块?
所以我一直在想办法解决这个问题,我做了以下工作package.path = io.popen("cd"):read'*all' -- to set the path the sameas main.
lua
(for exporting)utilities.
lua
os.time() + s repeat until o
浏览 5
提问于2020-04-16
得票数 1
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