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问答
(159)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
将
2d
曲线
(
带有
参数
法线
)挤
出到
3d
时
获得
平滑
的
法线
?
c++
、
3d
我正在
将
一条正弦波
曲线
挤
出到
3d
中,但在渲染
时
,我可以看到
法线
并不
平滑
。使用
参数
法线
生成正弦波,如下所示: vector<CurvePoint> sineWave(int n, float x0, float y0, float step, float period) }
浏览 39
提问于2021-11-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
设置/计算
法线
问题
3d
、
openscenegraph
首先,我是新
的
建模,所以请原谅我,如果我犯了任何错误。我使用Open Scene Graph创建/查看我
的
模型。目前,当我创建模型
时
,我没有设置
法线
,因为non是由文件格式提供
的
。因此,我使用
平滑
访问器为我计算
法线
。然而,当我这样做
时</
浏览 0
提问于2016-06-29
得票数 0
1
回答
getNormals()方法在TriangleMesh JavaFX中
的
使用
javafx
、
javafx-2
、
javafx-8
、
normals
、
javafx-3d
我目前正在开发JavaFX
3D
应用程序,并在TriangleMesh类中遇到了getNormals()方法。在TriangleMesh类中,用于创建用户定义
的
JavaFX3d遵从and,在getFaces()用于添加Faces getTexCoords()用于管理
3D
对象
的
纹理但是,如果我们
将
vertexFormat设置为"VertexFormat.POINT_NORMAL_TEXCOORD",那么我们需要在下面的脸中添加
法线
指数
浏览 7
提问于2016-06-28
得票数 2
回答已采纳
4
回答
沿路径
的
OpenGL管
c
、
opengl
所以我在玩OpenGL,试图弄清楚如何画一些有趣
的
形状。我不知道该怎么做。我已经通过获取前一段和当前段之间
的
向量
浏览 4
提问于2011-02-23
得票数 7
回答已采纳
1
回答
理解OpenGL中
的
照明
opengl
、
haskell
、
glut
我正试图用Haskell / GLUT从一堆三角形中创建一个
3D
球体。它运行得很好:绿色
的
球是“我
的
”球体,红色
的
球是用过剩
的
renderObject球做
的
。当我移动相机
的
时候,我可以看到“我
的
”球体是三维
的
,所以这很好。
浏览 5
提问于2015-03-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
OpenGL es 2.0 iOS中
的
球面
iphone
、
objective-c
、
ios
、
opengl-es-2.0
可能重复: 我已经浏览了很长一段时间了,还没有找到一个足够
的
答案。我开始学习Opengl es 2.0 (因为我需要在大学做一个项目),最近我完成了画一个圆圈。伍比!有人能指出如
何在
iOS上用OpenGLES2.0绘制实体球
的
正确方向吗?
浏览 0
提问于2012-11-28
得票数 1
1
回答
如
何在
XNA中实现
2D
cel阴影?
xna
、
2d
、
shaders
因此,我只是想知道如何给出一个场景,我正在绘制一个手绘
的
外观(比如蜡笔物理)。我并不是真的想对精灵进行预处理,而是在考虑使用着色器。Cel阴影提供了我想要达到
的
效果,但我只知道它
的
3D
实例。所以我想问
的
是,是否有人知道在
2D
中
获得
这种效果
的
方法,或者细胞阴影在
2D
场景中
的
效果是否一样好? 编辑:我之所以不想做预处理,是因为我几乎没有任何东西可以预处理。我有一些材质纹理,基本上是黑白图像,我用它们从特定
的</e
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在OpenGL 3+中为球体添加纹理
c++
、
opengl
我想把一个1024*512
的
图像包裹在一个球体周围。(UV)转换为
3D
坐标?如何
将
顶点着色器传递给它们?(我知道如何
将
数据传递给顶点,我
的
意思是如何
将
2D
图像文件转换为
3D
图像文件?)例如,我发现了这个很好
的
教程这就是说:“好吧,我们将在这里做完全相同
的
浏览 2
提问于2012-01-06
得票数 1
1
回答
DDS照片Gimp自动重绘地图
dds
我试图编辑CoD4枪,以增加一个不同
的
纹理,然而..。无论我使用什么程序,我都使用DDS自动映射MIPS,因此,与其通常导入纹理,不如将其映射为实际导入,就像游戏中
的
枪看起来一样。📷📷 这方面的任何帮助都会很好。我试过Photoshop,Gimp,甚至在线服务
浏览 0
提问于2021-06-23
得票数 1
1
回答
剪裁非投影元素(正交)
d3.js
我想添加“飞行”(
3D
)弧到我
的
正交投影,
如
所示,但使用裁剪而不是淡入淡出效果。这似乎很困难,因为弧是独立于投影创建
的
。(每个圆弧由从投影中
获得
的
三个点定义--起点、终点和沿着画布中心
的
一条线延伸
的
大圆中点--但圆弧本身是在svg画布上
的
相应点上使用"
2D
“基数插值绘制
的
。)我
的
第一个想法是,我可能需要做一些球面几何来
获得
裁剪发生
的
位置
浏览 6
提问于2017-02-19
得票数 2
1
回答
高分辨率凹凸图在戈多显示不好
godot
、
bump-map
我用搅拌机做了一个模型,用一张普通
的
地图。在那里它呈现出良好
的
效果。此外,问题是100%在正常
的
地图纹理,因为如果我关闭它,只有渲染Albedo纹理,所有显示良好。📷(高度纹理只是原始纹理
的
黑白版本)📷 📷
浏览 0
提问于2021-12-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
从点云中检测一组平面
c++
、
image-processing
、
computer-vision
、
point-clouds
我有一组点云,我想测试
3D
房间中是否有角落。因此,我想讨论一下我
的
方法,以及在速度方面是否有更好
的
方法,因为我想在手机上测试它。我
将
尝试使用hough变换来检测直线,然后我
将
尝试查看是否有三条相交
的
直线,它们也构成了两个相交
的
平面。
浏览 1
提问于2015-02-26
得票数 5
回答已采纳
4
回答
什么是法向量、正切向量和二
法线
向量,它们是如何使用
的
?
graphics
、
vector
、
vertex
游戏开发中
的
示例用法(它们使用
的
区域)NormalBinormal 简单
的
以游戏开发为中心
的
解释就足够了。
浏览 0
提问于2013-03-20
得票数 59
回答已采纳
2
回答
WebGL中
的
索引缓冲区?
javascript
、
html
、
graphics
、
opengl-es
、
webgl
我遵循了指南,现在我正在尝试实现我自己
的
演示。我想创建一个包含缓冲区和数据
的
图形对象,用于每个单独
的
对象出现在场景中。目前,我有一个位置顶点缓冲区,一个纹理坐标缓冲区和一个
法线
缓冲区。索引缓冲区实际上是用来做什么
的
?我应该实现它吗?它对立方体以外
的
任何东西都有用吗?
浏览 1
提问于2012-12-23
得票数 12
回答已采纳
1
回答
基于renderman语言
的
受扰图像纹理实现
texture
、
algorithm
、
noise
📷 从我未发现
的
情况来看,我们没有访问坐标$(s,t)\\在$(ss,tt)$ (ss,tt)$中访问轻盈
的
扰动坐标$(ss,tt)$,并在$(s,t)$位置显示它们,从而创建了一个看起来有点不安
的
图像$snoise(x)$定义为$( noise (x)*2)-1$,
将
噪声从$$映射到$$,在RenderMan documentation $noise(P)$中,P是点,返回基于某种噪声(最有可能是perlin或格)
的
值。(http://renderman.pixar.com/
浏览 0
提问于2015-11-10
得票数 9
3
回答
什么是更昂贵
的
2D
精灵或
3D
模型?
2d
、
3d
、
sprites
、
models
、
costs
我和我
的
朋友是programmers.We决定尝试在游戏设计。由于我们不想负债,所以我们决定避开投资者。我们想开发和出版几个简单
的
2D
游戏来测试地面。因此,我们收集了一些卑微
的
资金来支付艺术家和其他一些东西,
如
团结。 问题是:什么是更昂贵
的
-
2D
精灵或
2D
游戏
的
3D
模型(不是超级视觉丰富)?这个问题受到了艺术家和模特儿以及每一个雇佣他们的人
的
追问。提前感谢!
浏览 0
提问于2013-07-26
得票数 5
1
回答
如何
将
Three.js ConvexGeometry转换为非凸几何?
javascript
、
3d
、
three.js
我想我正以正确
的
方式处理我
的
问题,但我不确定。我试着制作一个具有特定眩晕感
的
3D
blobby物体。眩晕
的
方向是固定
的
,但它们从中心
的
半径是不同
的
。你可以想象它有点像音频均衡器,除了径向
的
和
3D
的
。电流进展 我拿了,并根据我
的
需要对它进行了清洗/修改。当然,由于
浏览 4
提问于2017-08-12
得票数 1
回答已采纳
5
回答
你认为可以从C++直接转到
3D
(跳过
2D
)吗?
3d
、
directx
、
game-mechanics
你认为有可能从有经验
的
C++编程(5年左右)直接进入学习DirectX
3d
吗?我
的
意思是.我会从基础开始,我更感兴趣
的
是建立Demos (比如得到一个好
的
水演示等等),而不是真正做一个成熟
的
游戏。 你觉得这有可能吗?
浏览 0
提问于2011-04-01
得票数 8
回答已采纳
2
回答
检查Bezier
曲线
偏移量
的
正确偏移方向
bezier-curve
我正在实现Bezier
曲线
偏移。给定句柄,计算对它们正常
的
向量。如果新
曲线
与旧
曲线
相交,则反转偏移方向。 等。我想找到第三步
的
替代方案,我相信问题来自于我对向量数学
的
不小心处理(主要是涉及交叉积
的
计算)。除了我刚才描述
的
方法之外,还有其他方法来检查偏移方向吗?
浏览 0
提问于2016-08-12
得票数 3
2
回答
光线追踪与求曲面交点处
的
法向量
haskell
、
haskell-diagrams
当使用进行光线跟踪
时
,我可以找到光线与图
的
交点。surface at the contactdata Collision v n = Collision n (Point v n) (v n)给定射线
的
起点和沿射线
的
速度矢量,我可以使用找到接触点end我可以用start和end之间
的
距离来计算碰撞时间 time = distance start end / norm)
浏览 22
提问于2018-08-27
得票数 3
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