computeFaceNormals(), computeVertexNormals() and computeMorphNormals()的用途是什么?
我在一个例子中注释了geometry.computeVertexNormals(),模型看起来就像给它加了平面阴影一样。当我添加geometry.computeVertexNormals()时,模型看起来就像被赋予了平滑的阴影。这是使用的geometry.computeVertexNormals()吗?
我正在尝试使用Three.js加载一些STL文件。模型加载正确,但有太多的三角形,我想合并/平滑。
我已经成功地在其他3D格式中应用了平滑的加载地形,但是我不能用BufferGeometry来实现它,因为它是用STLLoader加载STL文件的结果。
_
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { ... } );
var path = "./models/budah.stl";
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load( path, function ( objec
我正在写一个2D视频游戏与自上而下的看法。在这个游戏中,我使用手电筒。问题是我找到的唯一的教程是3D的,而我很难将代码转换成2D。
public class Lightning : MonoBehaviour
{
[Header("Light")]
public float ViewRadius;
public float ViewAngle;
public Vector3 DirfromAngle(float angle)
{
return new Vector3(Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2
我目前正在开发一个使用SceneKit渲染3D模型的iPadOS应用程序,没什么特别的,但在着色这些模型时我遇到了一个很大的障碍…… 基本上,我所做的只是设置一个SceneKit场景(使用几乎所有的默认设置,我甚至没有摄像头),并从我拥有的一些.obj文件中实例化3D对象,如下所示。 let url = <URL of my .obj file>
let asset = MDLAsset(url: url)
let object = asset.object(at: 0)
let node = SCNNode(mdlObject: object)
let texture = U