官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2010/ms173171(v=vs.100)
跨通信是应用程序中组件之间的交互。这有助于应用程序的不同部分之间的顺畅协作。其重要性体现在以下几个方面:
暑假在做一个项目的时候,本来是用C#.NET来写的一个港口进出闸的流程控制程序,里面涉及一个响应用PLC的采集信息的问题(PLC用串口和工控机相连接),然后思考如何用C#写串口通讯程序,结果师兄在一旁直接用VC++写了一个“*.ocx控件”,并在自己的电脑上进行了测试,完工后就把生成的“*.ocx”控件注册文件复制到了我们的电脑上。我们就在C#.NET程序里面将此控件拖入到主窗口中,然后就能直接利用此控件的事件来捕捉PLC的命令了,感觉好神奇。然后,我对C++的态度有了极大的转变,以前只知道C++写窗口程序是多么麻烦啊(远不如C#.NET来得快和直接),而它的所谓“比较底层,和底层操作系统的关系比C#这些高级语言要密切很多”的好处一直都没有体会到,现在才知道,正是因为C++比较底层,比较基础,所以它可以开发出很多和语言无关的公用程序块,如dll动态链接库和COM组件,原则上,只要你的Windows的系统,用VC++开发出来的这些公用程序块就能被任何语言调用(如果不用MFC框架,而用ATL框架来编写,甚至还可以脱离Windwos系统,不仅仅实现跨语言,甚至跨平台调用,这个笔者就没有仔细研究了)。
前段时间有朋友问道一个这样的问题,.NET Core中如何通过Attribute的元数据信息来调用标记的对应方法。我第一时间想到的就是通过C#反射获取带有Custom Attribute标记的类,然后通过依赖注入(DI)的方式获取对应服务的方法并通过反射动态执行类的方法,从而实现更灵活的编程方式。
事件最常见的比喻就是订阅,即,如果你订阅了我的博客,那么,当我发布新博客的时候,你就会得到通知。
安全提供商正在利用 eBPF 的可观测性来预防攻击,检测和修复高优先级漏洞(并区分严重和不那么严重的漏洞),检测可疑活动等。
在我的博客里面会添加很多引用,但是有一大部分的链接失修,访问的时候访问不到了,或者需要更新。于是我写了一个工具,可以协助找到所有的已失败的链接
本人最近一段时间在学习关于.NET组件编程方面的技术,在学习过程中确实有很多好的东西需要与大家分享。[王清培版权所有,转载请给出署名]
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
在本节中主要讲述自定义特性、反射 。自定义特性允许把自定义元数据与程序元素关联起来。这些元数据是在编译过程中创建的,并嵌入程序集中。反射是一个普通的术语,它描述了在运行过程中检查和处理程序元素的功能。例如,反射运行完成以下任务:
前几天,马三在与朋友闲聊技术的时候,朋友忽然抛出一个问题,把马三难倒了,本着求知的精神,回来以后马三就查阅了相关资料并做了一些实验,终于把问题搞明白了,因此写下本篇博客记录一下。首先,问题是这样的:“C#中有多播委托,那么在使用多播委托时,假设方法列表中有多个方法,但委托执行到某个方法时抛出异常,那么整个委托的迭代是否会终止呢?如果终止的话,可以使用什么方法容错,使整个委托链中的方法继续执行呢?如果把多播委托换成事件,那么又会有怎么样的效果呢?”。
参见 https://stackoverflow.com/a/6423886/6116637
导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍——手游热更新方案 xLua。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: Unity3D全平
假如有一个设备,采用UDP组播协议,在正常通讯情况下通过网络给你发送数据,注意的是,不管通道有没有通都会发出数据但是对应的关键标识没有,设备每100ms发送一次。
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua (点击文末阅读原文,直接访问该项目) xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方
发出事件可以使子组件向父组件传播事件。考虑这样一个场景,我们有一个弹出组件,并且我们打算从父组件切换其可见性。
园子里和这个话题的相关文章比较多,本文是旧话重提,外加个小的总结。主要因为近期看到很多同事、朋友都已经使用 VS2012 进行 .NET 4.5 开发了,却还在大量使用反射,不知道用新的方式。或有所了解,但又害怕性能不好不敢大胆去用。 本文以如下类为例: public class MyMath { public int Add(int a, int b) { return a + b; } } 替代反射的几种方式 倒序说吧,从最先进最简单的开始。 1. dynamic 调
前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下
弱引用是 .NET 引入的概念,可以用来协助解决内存泄漏问题。然而事件也可能带来内存泄漏问题,是否有弱事件机制可以使用呢?.NET 没有自带的弱事件机制,但其中的一个子集 WPF 带了。然而我们不是什么项目都能引用 WPF 框架类库的。网上有很多弱事件的 NuGet 包,不过仅仅支持定义事件的时候写成弱事件而不支持让任意事件变成弱事件,并且存在性能问题。
上篇文章讲述了C#接口的知识点,本文将介绍C#委托事件知识点。C#作为.NET开发的核心语言之一,提供了丰富的特性来支持面向对象编程和事件驱动的模型。其中,委托和事件是C#中不可或缺的关键概念,每个.NET开发者都应该深入理解它们的作用和用法。委托和事件密不可分,所以本文将委托和事件的知识点一起介绍,并通过一些示例来帮助开发者更好地掌握这些重要的概念。
C#反射的入门学习首先要明白C#反射提供了封装程序集、模块和类型的对象等等。那么这样可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果代码中使用了属性,可以利用反射对它们进行访问。 MSDN描述:
反射和动态编程为开发人员提供了一组强大的工具,可以应对多样化的编程需求,提高代码的灵活性和可维护性。然而,应谨慎使用它们,以确保代码的安全性和性能。
作者 | Karsten Silz VMware 推出了一个实验性的项目 Spring Modulith,以便于通过模块和事件更好地组织 Spring Boot 3 应用。该项目引入了新的类和注解,但并不会生成代码。它的模块没有使用 Java Platform Module System(JPMS),而是映射到了普通的 Java 包。模块有 API,但是 Spring Modulith 鼓励使用 Spring 应用事件作为“主要的交互方式”。这些事件可以自动持久化到事件日志中。Spring Modulit
观察者模式又称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,是23种设计模式之一。DP中是这么定义观察者模式的:
这是因为Java中的类方法默认是虚函数(虽然Java中没有这个叫法),子类函数会默认覆盖父类的同名函数(Java后来提供了@override注解)。然而C#中必须使用virtual关键字显示声明该函数是虚函数,然后在子类中使用override关键字重写父类方法,这才真正实现了对父类方法的重写,才能实现多态(C++中的多态就是使用虚函数实现的,而且和C#一样必须使用virtual关键字显示声明)。
通用型软件框架的难题 假设我们希望开发一套通用型的软件框架,这个框架允许用户自定义大量不同的情况下的回调函数(方法),用来实现丰富多彩的业务逻辑功能,例如一个游戏脚本引擎,那么,其中一个实现方式,就是使用观察者模式,以事件的方式来驱动整个框架。用户通过定义各个事件的响应函数,来组织和实现业务逻辑。而框架也提供了自定义事件及其响应函数的入口。在一些实现代码中,我们可能会发现有大量的“注册事件”的代码,或者是使用一个巨大的switch…case…对事件函数进行分发调用。譬如我们想做一个服务器端的基本进程框架,
何为反射? 首先我们通过两个实例来说明反射的大体概念。 B超:大家体检的时候大概都做过B超,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发
本文将整理的面试题大致分为以下几个模块,方便针对性学习和背题! 由于大部分常用的面试题在网上基本上已经有比较标准的答案了,所以说面试题类的文章基本上大同小异。 所以本篇文章中的部分内容也是直接从网上摘选来的 如果有不对的地方也欢迎指正(尽力不会出现这种情况),某个模块的内容不够也欢迎在评论区指出,我去重新添加上。
异步编程是一种不会阻塞的编程范式。相反,请求和函数调用会在未来某个时间以某种方式在后台发出和执行。这使调用者有时间执行其他活动,并在结果可用或调用者感兴趣时稍后处理发出的调用的结果。
下面的参考解答只是帮助大家理解,不用背,面试题、笔试题千变万化,不要梦想着把题覆盖了,下面的题是供大家查漏补缺用的,真正的把这些题搞懂了,才能“以不变应万变”。回答问题的时候能联系做过项目的例子是最好的,有的问题后面我已经补充联系到项目中的对应的案例了。
前两篇我们自己首先实现了一个观察者模式,我们再利用Java自带的接口和类实现了观察者模式,但其实两种观察者模式存在不足的地方。之前两种观察者模式的观察者(订阅者)都是实现了一个同一个接口,实现了接口中的update方法,但是如果两个观察者风马牛不相及,完全无关呢?或者他们的方法名不一样这个时候该怎么办呢?《大话设计模式》中C#提供了事件委托,但在Java中比没有提供。此时,我们可以利用Java的反射机制来实现事件委托从而来弥补观察者模式的不足。 我们先来看看客户端的测试代码,直观的感受一下和之前的观察者模式
使用修饰符来修改方法、属性、索引器或事件。重写方法提供从基类继承的成员的新实现。由重写声明重写的方法称为重写基方法。重写基方法必须与重写方法具有相同的签名。
2018-09-01 12:31
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18000401
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 📷 无论是不是C#或者Unity开发者,均可用以下题型锻炼,面试教育你懂的 需要注意的是下面都只是个人乱答,想看标准答案的可滚动到最后下载 1. 请简述值类
钉钉作为目前很多企业都在使用的移动办公平台,提供了很多常用的OA审批功能,同时也支持自定义审批流程,极大的方便了企业的办公审批,那么对于低代码平台而言是否可以实现与钉钉的对接呢?答案当然是肯定的,下面小编就以活字格为例为大家介绍如何在低代码平台中对接钉钉的审批流程。
今天,我们宣布 .NET Core 3.0 Preview 6。它的更新包括编译程序集以改进启动、使用链接器和 EventPipe 改进优化应用程序的大小。我们还在 ARM64 上发布了针对 Alpine 的新 Docker 镜像。
在本教程中我们学习 Node.js 的原生 EvenEmitter 类。学完后你将了解事件、怎样使用 EvenEmitter 以及如何在程序中利用事件。另外还会学习 EventEmitter 类从其他本地模块扩展的内容,并通过一些例子了解背后的原理。
一、课程介绍 直接开门见山吧,在学习之前阿笨想问大家一句,关于WebService远程过程调用技术(RPC) 你真的会了吗?不要跟老夫扯什么WebService技术已经过时,如果你的内心有在偷偷告诉你其实我是真的不会WebService的话,那么恭喜你,因为你在这茫茫的IT编程世界里找到了这本《C#远程调用技术WebService葵花宝典》!曾经有一位不知名的讲师说过这么一句名言: 一门RPC技术不会,那么千万万门RPC技术将都不会! 本次阿笨的分享课包含以下知识点。 1、C# WebService常
作者:Kevin Ball 译者:前端小智 来源:vuejsdevelopers 很少有人最初编写Vue组件时打算将其开源。我们大多数人都是从自己编写组件开始的——我们有一个问题,然后决定通过构建一个
前言 当你在区块链浏览器上查询交易时,是否只是查看概览和内部交易?那么事件日志呢?是否在不起眼的角落被你忽略了。 交易事件日志对于用户以及开发者来说实际上都是至关重要的。通过触发事件不仅能将链上智能合约的交易通知给外界,还能让智能合约开发者对合约进行测试、保证合约安全。 接下来就帮助大家详细理解下关于以太坊的事件日志以及关于它所延伸出来的一些基础知识。 事件 一、 什么是事件 事件是能方便地调用以太坊虚拟机日志功能的接口。 而 Solidity 事件就是 EVM 的日志功能之上的抽象。应用程序可以通过以
最近在Android编程领域,RxJava这个框架的技术热度相当的高。团队对使用RxJava改进目前的项目代码也表示很有兴趣,所以我特地和团队伙伴一起对这套框架做了一下调研。现在就把目前对RxJava的一些理解和粗浅的分析做一下分享,欢迎大家拍砖。 1.什么是RxJava 要了解什么是RxJava,先需要了解一下它的理念来源:ReactiveX。 ReactiveX是Reactive Extensions的缩写,一般简写为Rx,最初是LINQ的一个扩展,由微软的架构师Erik Meijer领导的团队开发
不管是刚接触 C# 还是已经具有多年开发经验的大部分人会觉得事件处理很简单,只需要把事件定义好然后在需要的时候出发它就可以了。其实这种想法是错误的,这里面有很多需要注意的问题。下面这段代码是大部分开发人员经常使用的定义事件处理程序的方法。
前端人员该怎么面试?经典Angular面试题有哪些?AngularJS是一个JavaScript框架,是一个以JavaScript编写的库。它可通过
委托这个概念对C++程序员来说并不陌生,因为它和C++中的函数指针非常类似,很多码农也喜欢称委托为安全的函数指针。无论这一说法是否正确,委托的的确确实现了和函数指针类似的功能,那就是提供了程序回调指定方法的机制。
在Web开发中,JavaScript是一种常用的脚本语言,用于增强网页的交互性和动态性。HTML事件是用户与网页交互时发生的动作,如点击、鼠标移动、键盘输入等。本文将介绍如何在JavaScript中处理HTML事件,以实现更丰富的用户体验和交互功能。
许多Vue模式涉及使用props将数据从父组件传递到子组件。但如果我们需要一个子组件将数据传给它的父组件呢?
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