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Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

使用Unity提供的碰撞事件函数(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit、OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit...Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...开启2D物理引擎在Unity中,首先需要开启2D物理引擎。...以上是使用Unity的物理引擎进行2D碰撞检测和响应的方法和常用的物理属性。希望对您有帮助!...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应。

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Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

它可以设置不同的质量(Mass),并根据需要调整其他物理参数如阻力(Drag)和角阻力(Angular Drag)。...对于需要特殊处理的场景,如跳跃平台或水体效果,可以使用特定的效应器(Effectors),如Platformer Effector 2D、Buoyancy Effector 2D等。...materrial 2d 五、调整弹力大小,拉到合适位置 六、拖拽物理材料到小球ball上的碰撞器组件中,边完成了 七、效果展示 Unity简单实现小球弹跳效果 延伸拓展 1、在Unity中优化...2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧 在Unity中,Collider 2D的高级使用技巧包括以下几点: 使用Polygon Collider 2D:对于更复杂的形状,Unity会尝试创建一个既简单又复杂的碰撞器形状...3、Rigidbody 2D与其他物理组件(如Collider 2D)结合使用的最佳实践 在Unity中,Rigidbody 2D与Collider 2D结合使用是实现2D物理模拟的关键。

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    Unity的动画系统

    2D 动画系统:从Unity 4.3开始,Unity引入了新的2D动画系统,提供了更细粒度的控制,并且进行了许多修复、调整和性能改进。...美术与设计新功能:在Unity 2021.2版本中,为美术和设计人员推出了新的功能与改进,旨在优化创意流程和制作沉浸式体验。 如何在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作?...使用Unity提供的各种工具和功能,如动画预览、关键帧编辑器等,可以提高动画制作的效率和质量。...优化和调试:在开发过程中,不断优化和调试动画状态机是非常重要的。确保每个状态之间的转换符合逻辑,并且动画效果流畅自然。 学习和交流:参考其他开发者的经验和分享,可以快速提升自己的技能。...Unity动画系统主要支持以下类型的3D动画格式: FBX:这是最常用的格式,由3D建模软件如3DMax、Maya等导出。FBX格式是Unity内部使用的主要文件格式,也是推荐的格式。

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    Unity 2D 手册部分翻译

    Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。...这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。...这个组件符合标准的3D物理组件如Rigidbody , Box Collider ,和 Hinge Joint ,但会附件个“2D”的名字。

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    Unity引擎基础知识

    Unity引擎是一款由Unity Technologies公司开发的跨平台游戏开发工具,广泛应用于2D和3D游戏的创建。...学习资源推荐 为了更好地掌握Unity引擎,建议学习者从以下几个方面入手: 基础教程:观看视频教程或阅读入门书籍,如《Unity新手教程》。...官方文档:阅读Unity官方提供的用户手册和技术文章,如《Unity User Manual》。...如何在Unity中实现高级UI设计和交互? 在Unity中实现高级UI设计和交互,需要掌握多个方面的知识和技能。...通过学习如何在Unity中实现对象交互,可以增强玩家的参与度和沉浸感。 观看相关的视频教程可以帮助快速上手并解决具体问题。例如,Bilibili上的基础UI教程可以让你了解如何叠加和排版UI元素。

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    Unity的地编系统

    技术问答与社区支持: Unity官方开发者社区提供了丰富的技术问答和讨论,帮助开发者解决在地编过程中遇到的问题。...确保熟悉PBR工作流程以及如何在SD中创建高级材质和风格化纹理。 完成材质制作后,将材质导出为.sbsar格式文件。...通过以上步骤,你可以在Unity中成功使用Substance Designer制作并应用材质。 如何在Unity中实现六边形地图系统的构建?...使用Unity的2D Object菜单中的Hexagonal选项之一来创建六边形瓦片地图。这与创建常规瓦片地图的步骤相同,但在选择时要确保选择了与当前使用的六边形瓦片方向相匹配的选项。...可以使用Unity的2D Object菜单中的Hexagonal选项之一来创建六边形瓦片地图,并在资源管理器中创建一个Tiles文件夹,用于保存所有的资源。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    车辆在运动过程中,Wheel Collider会根据车轮的旋转情况和与地面的接触情况,计算出车轮的运动状态,包括速度、加速度、阻力等,并将这些信息反馈给车辆游戏对象,从而实现真实的车辆运动效果。...在运动过程中,它们之间的距离和速度会相互影响,从而产生弹簧效果。 除了基本的弹簧效果外,Spring Joint 2D还支持多种参数设置,例如弹簧的刚度、阻尼、最大拉伸距离等。...Slider Joint 2D还支持连接物体的碰撞处理,可以确保它们在相对移动过程中不会互相穿透。开发者可以使用Unity的物理引擎来处理物体的碰撞,从而实现更加真实的物理效果。...Nav Mesh Agent还支持多种参数设置,例如移动速度、加速度、角色半径等。开发者可以根据需求调整这些参数,以实现更加精确的导航效果。...Animator 组件需要引用 Animator Controller,后者定义要使用哪些动画剪辑,并控制何时以及如何在动画剪辑之间进行混合和过渡。

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    2d像素游戏基本架构

    2D像素游戏 基本架构 游戏引擎选择: Unity和虚幻引擎(Unreal Engine)是目前最流行的2D游戏开发引擎。...例如,可以选择“2D”模板来快速开始2D游戏的开发。 场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。...此外,还可以使用专门的工具如2D Extra工具来绘制地图。 角色和动画: 角色设计包括角色的外观、动作和动画。Unity提供了丰富的动画工具,如Sprite骨骼绑定,可以实现复杂的角色动画。...Unity使用C#作为主要编程语言,开发者可以通过编写脚本来实现这些逻辑。此外,还可以使用可视化编程工具如PlayMaker来简化开发过程。...混合影响绑定:在骨骼绑定过程中,可以选择直接绑定(刚性绑定)或通过混合影响将顶点绑定到多个骨骼(软性绑定),以实现更复杂的动画效果。

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    Unity基础(4)-资源管理知识(1)

    Scripts 文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/ 2、Unity资源下的材质 1:材质 材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...Physic2D Material) : 用于设置2D物体之间摩擦力/阻力 ?...Sprite(2D and UI) : 制作游戏或者虚拟UI界面就要选择这种格式 ?...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远的风景。内置的反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。 ? Cubemap ?...Cursor:设置2D贴图作为光标的选项.设置一个2D贴图作为光标,唯一需要做的就是调用静态的Cursor.SetCursor方法并且将贴图作为第一个参数传递进去。

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    Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

    本教程使用Unity 2019.2.21f1编写。它还使用了ProBuilder包。 ? (有的时候你根本不想接触地面) 1 可攀爬的表面 除了行走和跑步之外,攀爬也是一个不错的选择。...1.1 最大攀爬角度 在攀爬过程中,表面的最重要属性是其方向。如果一个表面算作地面,那么我们就可以在其上行走,因此它不算是可攀爬的。陡峭的表面可以攀爬,但这只能使我们爬到完全垂直的墙壁上。...因此,摆脱desiredVelocity字段,而是将playerInput变量提升为一个字段。 ? 然后在AdjustVelocity中选择适当的加速度和速度,并在需要时计算所需的速度分量。 ? ?...为了摆脱这种情况,我们将跟踪我们检测到的上一次攀爬法线。 ? 除了进行累积之外,每次我们在EvaluateCollision中获得一次正常的攀爬时都进行设置。 ?...要摆脱困境,只需使用最后的攀爬法线而不是合计值即可。这样,我们最终会爬上一堵墙,而不会卡住。 ? 下一章节,介绍游泳。

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    你想制作一款属于自己的游戏吗?

    1.游戏开发需要时间和精力 听起来很普通,但你在 AAA 游戏中看到的所有流畅的动画和物理效果实际上是由 100+ 编码员和设计师组成的团队制作的,他们在这个过程中花费了大量的时间和金钱。...负责艺术部分的人应该了解基本的建模软件,如Blender(免费)或Maya(免费)。对于2D游戏Photoshop!...在这种情况下,您应该从小而简单的游戏开始,然后继续制作大型且更复杂的游戏 – a、 基于文本 b、 基于谜题 c、 简单的2D游戏 d、 2D平台–线性 e、 自顶向下2D/多层 f、 自上而下...8.流行的游戏引擎 2D游戏最受欢迎的游戏引擎: a. Twine (文本) b. Game Salad c. RPG Maker d. Unity 对于3D游戏: a....例如,虚幻引擎收取游戏销售额的5%,而Unity则提供免费和高级选项。在我的研究中,我发现在虚幻和Unity中,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。

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    游戏中的角色是如何“动”起来的?

    从红白机时代的超级玛丽,到PC时代CS里面的反恐精英,再到如今主机上栩栩如生的“荒野大镖客”。随着技术的进步,游戏中的这些角色,在移动的表现上愈加真实。 ?...而有些制作精良的游戏里,每个角色动起来都栩栩如生。这些角色是如何在我们游戏世界中移动的呢?今天这篇文章就会简单的给大家分享一下,游戏角色在游戏世界中的移动原理。...动画其实也是分为2D动画与3D动画的,以前的游戏都是2D游戏,本质上和我们小时候看的小人书一样,给一个角色创建多张图片,每张上的图片都有着不同的动作,将这些图片连在一起播放就是一个2D动画。 ?...在代码里面,我们可以随意抽象出来一个“移动控制者”,他的工作就是控制角色如何在游戏世界里面移动。...当我们在玩网络游戏时,你会在你的显示器上面看到多个其他的玩家并且可以看到他们在移动,那这个过程中他是怎么样做的呢?

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    学习Unity必看的几本书推荐

    Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...书籍目录: 第 1 章 基础知识 第 2 章 编辑器的结构 第 3 章 拓展编辑器 第 4 章 游戏脚本 第 5 章 UGUI游戏界面 第 6 章 2D游戏开发 第 7 章 动画系统 第 8 章 持久化数据...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10

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    学习Unity必看的几本书推荐

    Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...书籍目录: 第 1 章 基础知识 第 2 章 编辑器的结构 第 3 章 拓展编辑器 第 4 章 游戏脚本 第 5 章 UGUI游戏界面 第 6 章 2D游戏开发 第 7 章 动画系统 第 8 章 持久化数据...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10

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    构建增强现实移动应用程序的六款顶级工具

    基于位置的应用程序利用GPS、加速度计或罗盘信息在实际对象上方显示AR对象。...尽管很多人认为AR只是一种用于娱乐的技术,但是,事实上,它在多个行业(如医疗保健、电子商务、建筑等等)有着广泛的应用。本文准备打破这种刻板的印象。...通过GPS、加速度计或数字罗盘,它们可以检测到用户的位置,然后在真实物理位置的上方叠加增强现实对象。最著名的基于位置的应用程序是Pokemon Go。...\\t 检测如桌面和地板的水平面、垂直和不规则形状的表面。\\t 检测2D对象,并允许开发人员和它们进行交互。\\t 集成了像Unity和Unreal Engine这样的第三方工具。...\\ 价格:免费 \\ MAXST \\ \\ MAXST有两个可用SDK:用于图像跟踪的2D SDK和用于环境识别的3D SDK。

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    (抛物线轨迹的弹跳) 你可以用缩放调整来美化动画,但这已经足够让敌人看起来栩栩如生了。 1.3 配置动画 即使使用相同的3D模型,敌人也可以具有不同的动画。...因此,我们将不依赖Unity的动画控制器而创建自己的动画控制器。仅需要Unity的动画控制器来记录动画。...这将使我们的敌人弹跳起来。 ? ? (弹跳的敌人) 中等立方体最终以锁定步幅进行动画处理,因为它们每秒刷新一次,这与动画持续时间相匹配。 为什么代码补全不能为Playables提供有用的文档?...通过在Play方法中添加速度参数来控制。通过GetOutput在索引零处获取视图的输出,通过GetSourcePlayable获取其可播放的源,并以提供的速度对其调用SetSpeed。 ?...这不会恢复过渡效果,但是过渡纯粹是装饰性的,无论如何在热重载期间游戏都会冻结。 ? 如果Enemy.GameUpdate无效,它现在需要先恢复动画,然后再执行其他任何操作。 ?

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    【100个 Unity实用技能】 | 修改Unity UI控件中默认字体配置

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...修改Unity UI控件中默认字体配置 在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。...可以在网上自行搜索一个免费可商用字体下载,也可以在自己电脑的C:\Windows\Fonts目录下找到一个字体(比如 黑体),然后将该字体复制到我们的项目中,如路径:Assets/Resourses/Fonts...2.找到Unity的编辑器路径 如 C:\Users\APPs\UnityHubEditor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages

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    游戏开发设计模式之状态模式

    在Unity中实现状态模式的具体案例可以参考以下内容: 基础角色状态切换:这是状态模式的一个基本应用,通过定义不同的状态(如 idle、walk、attack 等),并根据角色的当前行为改变其状态。...这种场景转换可以通过定义不同的状态(如 logo、menu、gameplay)来实现。 如何在游戏开发中有效地结合状态模式与享元模式以优化资源使用?...例如,在SSH登录过程中,用户可能需要输入用户名、密码、密钥等信息,而这些信息的验证方式可能不同。...状态模式用于管理用户登录过程中的各种状态(如等待输入、输入错误、成功登录等),而策略模式则用于选择不同的验证策略(如本地验证、远程认证等)。...状态模式在不同类型的游戏开发(如2D、3D、在线游戏)中的应用差异有哪些? 状态模式在不同类型的游戏开发中,如2D、3D和在线游戏中的应用存在一些差异。

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