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(125)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
弹跳
过程中
摆脱
加速度
?(
unity
2D
)
我不知道这是不是正确的温度,但我想
摆脱
任何可能改变物体速度的力。让我解释一下:游戏是
2D
自上而下的视图,角色发射一颗
弹跳
x时间的子弹,速度恒定。一切都很好,但当子弹快速多次
弹跳
时,它的速度就会加快。 另外,第二个问题:我有一个旋转的物体,当子弹击中它时,它的速度会增加(这是有道理的,但我想知道是否有方法可以消除这种效果)。
浏览 32
提问于2020-12-14
得票数 0
1
回答
客户端和服务器端的不同物理引擎
、
、
我正在开发一个
2D
多人游戏如下:每场比赛最多处理40名玩家。玩家和其他游戏对象将相互作用/碰撞,服务器: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉)它会影响游戏和游戏对象
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 -1
回答已采纳
3
回答
如何将
Unity
集成到Android活动中
、
、
、
这是我第一次使用
Unity
,我想把它集成到一个已经存在的Android应用中。 据我所知,您需要将Android项目打包到一个jar文件中。我基本上只需要一种方法来点击Android上的按钮,然后弹出一个包含
Unity
内容的活动。我希望应用程序的其余部分是原生Android代码。谢谢你的帮助!
浏览 1
提问于2012-10-05
得票数 9
回答已采纳
1
回答
我怎样才能做一个软轮廓阴影?
、
、
创建大纲基本上很容易(
如
这里所描述的:http://wiki.
unity
3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_漫射)但是他们是如
何在
3D中做到的呢?我在这里找到了一个有用的分步指南:(https://willweissman.wordpress
浏览 0
提问于2017-07-12
得票数 3
1
回答
(
Unity
3D/C#)?
、
、
我需要知道如
何在
游戏
过程中
生成3D模型的
2D
图像(带旋转)。我正在和C#和
Unity
3D一起工作。为了清楚起见,我希望... 经过一些研究:看起来我想要的是RenderTexture。我的尝试:使用
Unity
编辑器,我还创建了一个背景平面,天花板平面和地面下100个单位的聚光灯。我的想法是,我可以激活相机/等,绘制对象,保存纹理,删除对象,并将相机/等设置为非活动。
浏览 7
提问于2015-05-10
得票数 1
3
回答
弹跳
速度计算,与地面碰撞
、
、
、
、
vy += gravity我想让球
弹跳
,所以我已经实现了一个近似解来检测球是否越过了地面的边界,如果是的话,把球的位置重新定位到地面,然后朝负方向翻转它的速度。
浏览 1
提问于2013-07-04
得票数 2
2
回答
如
何在
控制台中创建
2D
图像,而不使用C#中已有的解决方案?
、
、
、
我计划创建我自己的
2D
游戏,
如
马里奥等,只使用C#的控制台。我的问题是,如
何在
控制台中创建/绘制像素来制作图像?或者唯一的方法是使用Unicode字符?我不想使用WinForms应用程序,
Unity
,OpenGL等
浏览 0
提问于2019-11-15
得票数 1
1
回答
在Toshiba Portege Z20T-C-12J和Windows一起安装Ubuntu
在Toshiba PortegeZ20t-c-12j上安装Ubuntu有问题吗?在这个设备上安装Ubuntu时,有什么特别的事情要处理吗?
浏览 0
提问于2019-12-16
得票数 0
2
回答
在依赖于另一个服务的Prism.
Unity
中注册服务实例
、
、
、
、
INavigationService,它的构造函数将此作为参数:据我理解,
Unity
但是在这种情况下,我提供的是AuthenticationService实例,所以我如何告诉
Unity
将INavigationService注入到我的AuthentificationService implementation
浏览 0
提问于2017-12-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
ARCore中获取当前位置?
、
、
We试图使用
加速度
传感器,陀螺仪和地磁传感器,
如
v=6ijArKE8vKU)创建IMU,但在以多种方式搜索和发现后,我们决定用不同的方式来做。所以我现在想的方法是收集每个玩家的当前位置和ARCore的并发里程和映射
过程中
的信息。然而,大多数文档和教程似乎都是从对象放置、锚点部分开始的。如
何在
ARCore中获取当前播放器的位置或在设备上获取运动跟踪信息?
浏览 67
提问于2021-07-22
得票数 0
3
回答
陀螺仪联合视差效应
、
、
、
我想在United3D中做一个视差效应,就像这个站点上的陀螺仪:http://matthew.wagerfield.com/parallax/因此,我需要一个脚本,我可以设置为GameObject,因此它将移动取决于手机的陀螺仪。
浏览 0
提问于2015-12-06
得票数 0
1
回答
iOS中的统一动画
、
、
我是一个iOS开发人员,我试图用
Unity
4.3+ RageTools Pro + RageSpline制作
2d
动画。我希望将动画集成到本机iOS应用程序中。我知道如何为Xcode构建统一项目,我知道如
何在
Xcode中自定义统一视图,我的问题是我不能单独访问动画,不能循环它们,也不能在特定的视图中切换它们。我的另一个问题是,从
Unity
构建的Xcode项目太大了(超过300 MB)。 所以问题是,如果我继续在统一的范围内开发角色动画,是否可以单独处理Xcode中的动画?或者我必须找到另一个解决方案(使用另一个动画工具,或者
浏览 0
提问于2014-03-18
得票数 0
3
回答
Ubuntu 12.04的内存需求
可能重复: 12.04 LTS的最低系统要求是什么? 我想在一台内存为1GB的计算机上安装Ubuntu12.04,这样就足够了吗?
浏览 0
提问于2012-07-30
得票数 1
2
回答
项目是作为
2D
窗口构建的,而不是作为HoloLens 1中的3D环境构建的?
、
正如标题所示,我们看到的是一个
2D
窗口(
如
所希望的那样显示
Unity
,并继续打开该项目),而不是一个实际的3D环境。此外,它还显示了开发人员控制台,我们在构建选项中故意没有要求它这样做。)加载时具有不同的序列化布局(读取76个字节,但预期为300个字节)如前所述,这是对应用程序根本不会在HoloLens上运行的问题的跟进。解决方案是打开HandExample (如上面的图片所示),并使用它开始工
浏览 0
提问于2019-04-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
错误:‘值不能为空。参数名称:上下文’ASP.NET MVC。
、
我正在尝试从依赖项注入访问_context,但是我收到了错误消息:using Microsoft.AspNet.Identity;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using Microsoft.AspNet.I
浏览 3
提问于2020-07-12
得票数 0
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2
回答
3 3darray训练/测试TensorFlow RNN LSTM
、
、
、
、
2d
块包含在一次试验中观察到的所有一维数组(时间步骤)。3d块包含为时间序列数据集记录的所有
2d
块(试用)。例如,给我一级方程式赛车的数据,
如
扭矩、速度、
加速度
、转速等。在一定的时间间隔内,每0.5秒记录一次时间步长,我形成一维数组,每个时间步长与那个时间步长记录的特征相比较。我想训练和测试一个模型,以检测新汽车行驶
过程中
的F1共同轨迹中的异常。 目前,我知道TensorFlow模型支持用于培训和测试的
2d
数组。我想知道,我需要经过什么程序,才能在这3天的所有独立试验(
2d</e
浏览 3
提问于2017-07-24
得票数 8
回答已采纳
1
回答
在联想Yoga 730-15 i5上安装Ubuntu,在Windows旁边有一个i5-8265U CPU
、
、
在联想瑜伽730-15 730上安装Ubuntu有问题吗? 我试用了USB版本,在临时系统中一切似乎都很好。
浏览 0
提问于2019-10-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于huggingface提取模型的文本生成
、
、
、
、
我已经和huggingface的DistilBERT模型做了一段时间的斗争,因为文档看起来很不清楚,它们的示例(例如和)非常丰富,它们展示的东西似乎没有很好的文档。如何正确地将模型的输出解码为实际文本(无论我如何改变它的形状,令牌程序似乎都愿意解码它,并且总是产生一些[UNK]令牌序列),如何实际使用它们的schedulers+optimizers来训练一个简单文本到文本任务的模型。
浏览 9
提问于2019-12-08
得票数 7
3
回答
什么是一个好的游戏开发平台,一个具有这些特点的平台?
我计划的游戏的基本参数:物理/速度类似于刺猬声。 大的,非线性的世界,尽可能无缝地流动--想想超级都市人,但是没有强制的屏幕转换。前两点让我倾向于游戏制造者--很多
2D
平台都是用它制作的,而且有一些实用的,公开可用的Hedgehog风格的物理引擎,可以用最少的肌肉和小题大做来适应我的需要。
浏览 0
提问于2011-03-12
得票数 5
3
回答
如
何在
重新安装后保存统一数据?
、
是否有一种方法可以永久地将文件存储在移动设备上--该文件在各种安装
过程中
持续存在?不需要使用服务器/云服务,也不需要用户登录Google游戏?
浏览 0
提问于2017-09-06
得票数 2
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