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(745)
视频
沙龙
1
回答
如何
在
当前
位置
设置
3D
角色
的
动画
,
并
使其
不捕
捉到
原点
?
戈
多
、
如何
在
当前
位置
设置
3D
角色
的
动画
,
并
使其
不捕
捉到
原点
?嘿,我想知道一个很好
的
解决方案来解决
动画
问题,当我
在
3D
运动身体节点(我
的
播放器)中定义
动画
,
并
想要播放在该节点中定义
的
损坏
动画
时,
在</em
浏览 9
提问于2019-12-12
得票数 0
1
回答
如何
以编程方式加载
戈
多
动画
,将
动画
从电枢/骨架中分离出来?
、
、
我试图加载
3D
动画
与使用
动画
的
3D
电枢分开。我可以从
3d
格式(.gltf,.escn)导入
动画
,
并
通过将
动画
->存储选项
设置
为".anim“或".tres”生成
戈
多
动画
文件。
如何
在运行时从GD脚本将其中一个文件(.anim、.tres)加载到AnimationPlayer (或等效文件)中? 我
的
最终目
浏览 4
提问于2022-08-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
碰撞与图形集成
、
、
、
我对碰撞和图形之间
的
集成有点困惑。他们都需要在世界上拥有相同
的
地位。最明显
的
选择是实体
的
中心,它有利于包围体积和固定大小
的
精灵。但是,对于具有变高大小精灵
的
字符,如下所示:这已经不太好了。如果我从中间画出来,这个
角色
就不会对齐地面。我可以让精灵保持同样
的
高度,但这将是对记忆
浏览 0
提问于2012-09-20
得票数 3
1
回答
给定向量上
的
XNA旋转
、
、
我是XNA
的
新手,对于这个简单
的
问题很抱歉,但我找不到任何解决办法。我想在给定
的
“行”上旋转我
的
对象。我找到了Matrix.CreateLookAt(cu
浏览 1
提问于2012-01-05
得票数 0
6
回答
如何
禁用
动画
根运动
、
我从Mixamo和相应
的
角色
模型下载了一些带有根运动
的
动画
。唯一起作用
的
是检查“循环时间-循环姿势”,但是弄乱根运动没有多大意义,甚至有人建议它不应该禁用根运动。那么,
如何
禁用
动画
根运动呢? 我也很困惑,根
浏览 0
提问于2018-08-16
得票数 6
回答已采纳
2
回答
使用
位置
的
动画
组件“to”属性
的
setAttribute
设置
失败
、
我正在使用A帧(webVR)制作一个
多
全景浏览器.世界上有几个
3d
按钮(每个按钮
位置
都有全景映射
的
球体)。单击按钮,
动画
组件将相机从其
当前
位置
移动到按钮
位置
。包含监听器
的
自定义组件(用于单击按钮上
的
事件)使用setAttribute
设置
相机上
动画
组件
的
“to”和“from”属性。发出命令触发
动画
。不幸
的
是,它失败了,而且我可以看
浏览 0
提问于2019-06-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
设计ARKit使用
的
动画
三维模型?
、
、
、
我想在我
的
应用程序中创建一个
动画
。但是当我和一些设计师接触时,他们不知道
如何
设计一个
动画
3D
模型。我在哪里可以找到一个可供参考
的
解决方案?解决方案是在三维模型的人脸上创建
多
块骨头,当得到包含人脸表情细节信息
的
blendShapes of ARFaceAnchor,然后用它来更新部分人脸
的
骨骼
动画
。 感谢您
的
阅读。
浏览 1
提问于2017-11-29
得票数 1
回答已采纳
3
回答
OpenGL:理解转换
、
、
我试图理解NEHEs教程中
的
,它是关于位图
在
3d
空间中移动
的
。
在
第9课中,生成了一个围绕圆圈移动
的
星表,看起来非常
浏览 3
提问于2011-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3D:添加
动画
层使我
的
2D
角色
漂浮在地面上
、
、
、
我正在开发一个2D游戏
在
团结,
并
遇到了一个问题,我无法修复,无论我做什么。 我有一个玩家
角色
(一个.psb文件被分成几层,
在
统一
的
皮肤编辑器中连上骨头)。当第二层存在时,我
的
角色
总是开始逐渐上升,而不管它
的
设置
、重量或状态运动
如何
。如果我删除这个层,所有的问题都会消失。如果我
在
动画
上禁用“应用根运动”,问题也会消失,但遗憾
的
是,我需要启用它。然而,
动画</
浏览 5
提问于2020-01-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
视图
动画
上苦苦挣扎
、
我有一个绝对
的
布局。
在
该布局中是一个自定义视图,它占据了屏幕
的
左3/3。我
在
布局中放置了一个按钮,希望使自定义视图滑入和滑出屏幕。我试过使用
动画
资源(翻译过来是..."slidein“和"slideout")和自定义视图上
的
函数startAnimation,但是我无法获得我正在寻找
的
行为。 好
的
..。我从可见
的
自定义视图开始,
在
onCreate中我找到了该视图,
并</e
浏览 5
提问于2011-02-22
得票数 2
13
回答
如何
编写
3d
游戏?
我一直在想,游戏程序员
如何
将外部
3d
建模软件(如maya或3dmax)中
的
游戏
角色
与用它们最喜欢
的
编程语言(如c或c++ )完成
的
实际游戏逻辑联系在一起。你
如何
将这两件事结合在一起,从
角色
建模到编程,构建游戏
的
实际过程是什么?如果能看到这样
的
例子就更好了。
浏览 0
提问于2009-01-31
得票数 14
回答已采纳
1
回答
帆布视口
、
、
、
创建一个琼脂克隆体,它现在工作得很好,但是我想改进它,如果播放器离开屏幕,屏幕就跟着它们,这是用一个视口完成
的
。唯一
的
问题是我不知道该怎么做。我尝试了ctx.translate(),但这只会产生一些奇怪
的
东西。(当然,我使用
的
是一个正常
的
背景,我听说需要一个实际
的
图像才能工作,但我也不知道怎么做,所以.)这是我
的
。初始化与画布相关
的
变量:
浏览 2
提问于2015-11-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用Swing
动画
计时
、
、
、
我
在
Swing和
角色
动画
方面有一些问题,我有一个带有按键侦听器
的
JFrame,当用户按下时,它会在这里调用我
的
JPanel方法{g.drawImage(perso,pX,pY,pX+50,pY+50,0+50*i,0,50+50*i,50,this } 这是
动画
我
的
角色
,但这么快,我们可以看到
的
东西,我可以做什
浏览 12
提问于2012-06-19
得票数 2
1
回答
变量
在
onAnimationEnd运行之前发生变化
、
、
我
的
问题很可能是因为糟糕
的
设计,但无论
如何
: 我有一个ArrayList,它包含一堆ImageViews (地形块)。然后,我迭代以编程方式创建ImageViews,然后将它们
的
动画
设置
为一个名为moveLeft
的
动画
,这只会使ImageView向左移动10秒。但是,当
动画
开始时,onAnimationEnd
的
计数值并不是相同
的
。因此,它最终
设置
了GONE块
的
可见
浏览 1
提问于2015-07-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
编程
3D
动画
?
、
有哪些不同
的
方法来处理
3D
游戏
的
动画
?你是否以某种方式在建模器中编写
动画
,从而在文件中,然后读取并在游戏中实现它们,或者你创建
动画
函数来
动画
你
的
静止矢量? 关于这方面的编程方面,哪里有一些好
的
教程?谷歌只给了我建模师
的
一面。
浏览 0
提问于2009-04-01
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何
从Maya导出简单
的
装备模型以
在
Scenekit中使用?
、
、
、
、
我可以创建一个没有关节或
动画
的
静态模型:例如,
在
Maya (2017)中,我添加了一个简单
的
球体,将
当前
选择导出到FBX_DAE (COLLADA)文件中,将其拖动到XCode中
的
项目中,并将其转换为SCN我甚至尝试忽略GUI并在代码中定位模型,就像
设置
熊猫
角色
一样,但对节点应用
位置
或变换什么也不做-它始终以
原点
和默认比例显示。我已经尝试了FBX_DAE导出对话框
的
各种
设置
,包括烘
浏览 19
提问于2017-01-15
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何
在屏幕上移动多个按钮
、
、
我正在创建一个应用程序,其中我
在
屏幕上有几个按钮,我想让它们
在
屏幕上移动。用户可以点击该按钮,并从screen.Hence中删除用户点击
的
按钮我必须停止移动该按钮
的
计时器。但我主要关心
的
是
如何
让所有的气泡移动,即
如何
管理每个气泡?但这在我只有一个按钮
的
浏览 1
提问于2011-02-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
(
戈
多
引擎)将AnimationPlayer键值
设置
为
当前
值
、
、
如何
将
动画
的
键值
设置
为
动画
中引用
的
对象的
当前
值,类似于将null传递给initial_val和/或吐温节点
的
final_val参数? 我
的
回答是目前我尝试过
的
方法,但恐怕太费解了。
浏览 14
提问于2021-05-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
jQuery
动画
最大宽度溢出问题
、
、
、
$(document).ready(function()为了
在
屏幕外启动,我确保父div会到达屏幕
的
一侧,
并
设置
最大宽度值和最小宽度值然后我将子div
设置
为100%
的
左边缘,我曾假设它将相对于父级的
当前
宽度,但显然并非如此。使用最大宽度,子对象从父对象
的
边缘开始,不存在溢出问题。但是,当使用最小宽度或窗口不是那么宽时,子窗口
浏览 1
提问于2012-08-12
得票数 0
1
回答
我怎样才能像暗黑破坏神一样为我
的
即将成为等距
的
rpg?就像四面八方
、
、
(xna新手)我可以使用搅拌器(
3D
建模工具)。我就是不能造人,但如果必要的话,我会学
的
。 我怎么能这么做?我也计划做很多装甲装备。我将
如何
继续制作spritesheets?1-
如何
使字符
在
攻击/上下移动地图时显示不同
的
拼写单?2--所以我从教程中学到了
如何
使spritefonts节省资源,但我不知道
如何
使对话真正发生。我想给
角色
两个对话选项,比如“我会帮助你”“我不会帮助你”,根据选择
的
不同,给任务<em
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 -4
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