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沙龙
2
回答
如
何在
循
环中
调用
keyPressed
()
方法
?
、
如
何在
循
环中
调用
方法
keyPressed
(KeyListener evt)?我想编写一个简单的2D java游戏,下面是我的
keyPressed
方法
代码: key
浏览 5
提问于2016-07-13
得票数 2
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1
回答
在pygame中获取键盘输入
、
、
,HEIGHT), pygame.DOUBLEBUF) fpsClock = pygame.time.Clock() time.sleep(0.1) global selObj if pag
浏览 0
提问于2014-10-23
得票数 0
1
回答
Pygame嵌套while循环:[Errno 10054]现有连接被远程主机强制关闭
、
、
我使用的是输油器和pyopengl的游戏,并且试图在主with循
环中
放一个while循环,但是一旦游戏进入内环,它就会永远重复这个循环,我无法离开。
浏览 2
提问于2015-06-23
得票数 1
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1
回答
从另一个类访问Java ME类
、
单击它时,将在CustomItem类中
调用
keyPressed
()。但是我需要从CustomItem类中的主类获取信息。由于主类已经运行,因此我无法在CustomItem的
keyPressed
()
方法
中创建主类的新对象。如
何在
keyPressed
()
方法
中访问主类的元素?
浏览 0
提问于2012-01-23
得票数 1
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1
回答
Java关键事件
、
、
、
、
我在弄清楚如
何在
按下键时得到正确的通知有问题。对于处理多个键时按下的第一个键,似乎不会再次
调用
keyPressed
方法
。示例:--如果我按下正确的箭头键并保持它,就会多次
调用
它(不断地进行打印测试)。但是,如果我按下正确的箭头键,然后按一次空格键,同时保持正确的箭头键,一旦空间键被释放,
keyPressed
()
方法
似乎就不会被
调用
。(没有印刷)。这就是我的代码的样子: public void
keyPressed
(KeyEvent e
浏览 3
提问于2013-02-21
得票数 1
2
回答
如
何在
调用
每个帧的情况下只执行一次
方法
代码
、
、
、
、
我正在编写一个游戏,在我的InputHandler类中,我编写了一个getKeyState
方法
,它返回一个特定的键是否被按下(bool)。在某些情况下,问题是,无论我多么努力,按一个键总是“太长”,以至于我的getKeyState
方法
多次返回true,因为它被称为每个帧。n++; { }else n = 0;我现在的问题是:如
何在
我的InputHandler类中的一个
方法
浏览 0
提问于2016-09-24
得票数 0
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1
回答
是否有一个单独的线程涉及事件处理?
、
setup()
方法
只
调用
一次,然后重复
调用
draw()
方法
。一旦我按下键盘上的w按钮,背景就会随着
keyPressed
()的
调用
而变成白色。据我说- PApplet类中有一个main
方法
,一旦我运行该程序,它就会被
调用
,该程序负责显示画布,并
调用
setup()和draw()
方法
。myapplet.setup();//
调用
安装
方法
。用于创建和
调用</e
浏览 5
提问于2016-11-12
得票数 0
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1
回答
角2中父容器
调用
子容器中的函数
我目前正在开发一个角2应用程序,我试图在子组件中
调用
一个函数,但似乎没有取得任何进展。components/app/app.component.css'], <div id="gameWrapper"> <piano (key-pressed)
浏览 1
提问于2016-01-18
得票数 3
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1
回答
KeyListener --我需要在主目录中
调用
keyPressed
方法
吗?
、
、
、
这是我的
keyPressed
里面的东西public void keyTyped(KeyEvent e) {public void
keyPressed
我想知道的是-这是因为我需要在我的主目录中
调用
keyPressed
(KeyEvent e)
浏览 0
提问于2015-05-03
得票数 2
2
回答
在Java游戏中,按一个键会取消另一个仍然按下的键
、
、
、
、
(我发现:)Thing类的相关
方法
: repaint(); if(key
浏览 2
提问于2014-01-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
J2ME中通过GameCanvas使用
keyPressed
事件?
、
、
、
嗯,我有一个我无法解决的问题,我尝试了很多
方法
,但都没有成功。我想按下一个按钮,如果按住了,子弹就不能发射了。y); //this.bKeyReleased = false;} 我在我的主循
环中
调用
这个
方法
当我尝试覆盖
keyPressed
方法
时,它无法工作,因为我不知道如何
调用
此
方法
。如果我尝试在我的主循
环中
浏览 2
提问于2011-12-11
得票数 1
2
回答
如何将df名称字符串转换回df字符串?
、
我有几个数据格式,
如
df1、df2等,然后我列出了这些df的名称,
如
lst = ['df1', 'df2']my_func(dataframe=df1如
何在
循
环中
表示数据的列表,以便在my_func中
调用
不同的df?(下面的
方法
不起作用,因为我
调用
的是字符串而不是df的.) my_func(dataframe=i) 谢谢!
浏览 4
提问于2016-11-15
得票数 0
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2
回答
Android一次2个密钥
我是安卓开发的新手,制作了一个简单的游戏并使用onKeyDown(.....)但是它一次只能使用1个键,如何一次处理2个键意味着我可以在连续发射的情况下向右或向左移动。public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode){ case KeyE
浏览 0
提问于2011-12-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如果按下timer>500键,则执行某些操作
我正在做一个小项目,我希望能够通过按一个键来
调用
一个
方法
。我只希望这个
方法
能够每1/2秒被
调用
一次。有没有一种
方法
可以设置一个计时器来跟踪一个键被按下后有多长时间,然后在每次
调用
该
方法
后重新设置它?Checker(x){ t.start(); while(i=1){ if(
Keypressed
.K我的程序是否有可能在
浏览 0
提问于2015-11-12
得票数 0
1
回答
有效地处理多个“相似”事件
、
、
public delegate void KeyboardHandler(Actions action); if (action == Actions.MoveLeft)
浏览 0
提问于2012-08-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL/Gtkmm游戏-键盘移动
、
、
、
我正在用"OpenGL“编写一个游戏,并使用"Gtkmm”作为窗口管理器。我想用键盘拍摄移动(因此,“上键”向前移动,“向下”移动,等等)例如,当应用程序接收到"UP-key-press“信号时,它随后将标志"shouldMoveForward”设置为"true“,然后当它接收到"UP-key-release”信号时,将标志设置为"false“。所以我想在"Gtkmm“中使用同样的技术。所
浏览 2
提问于2010-02-10
得票数 3
3
回答
按住键时C#写入文本
、
、
、
我有一个C#控制台应用程序,其中包含一些表示按钮的文本片段,例如,它看起来像这样的[ D ][ E ][ F ][ G ]我想要做的是,当按键被按住时,它们的键被不断地突出显示,但一旦键再次被取消,突出显示就会被删除,如果可能的话,我也希望同时按下多个键。这就是我不知道该怎么做的?有什么帮助吗?
浏览 0
提问于2011-02-15
得票数 2
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2
回答
如
何在
KeyListener中
调用
Graphics
方法
?
、
、
、
为了旋转,我必须在我的Graphics2D中
调用
我的KeyListener
方法
。在我的键侦听器
方法
中不添加新的Graphics2D变量的情况下,我如何做到这一点?/Eclipse Game Tennis/paddle.png"); } g2d.rotate(Math.toRadians
浏览 5
提问于2017-05-21
得票数 1
1
回答
JavaScript访问变量是如
何在
其使用的函数之外声明的?
假设在for循
环中
有一个简单的print语句,
如
setTimeout(() => console.log(i));有两个问题。** i setTimeout是一种浏览器API
方法
,但是它是如
何在
for循
环中
声明 i 的,而我在
方法
setTimeout 中访问i,即使i没有通过,如何呢?
浏览 0
提问于2018-09-01
得票数 0
1
回答
Java分离的监听器类抛出NullPointerException
、
、
、
很抱歉发了这么长的帖子,但我希望尽可能详细,这样人们就有更好的机会理解我想要传达的内容:CashRegister:启动程序的主类,用作所有内容的主窗口。 ...其他类:充当提供主CashRegister窗口的不同组件的JPanels。示例: ...然后在CashRegister类中: a
浏览 1
提问于2013-09-04
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