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如何在 Unity 2D 和 3D 中放大或缩小以及点击屏幕

目标 下面的示例代码的主要目的是为了解释如何在 Unity 中实现缩放即以点击屏幕的功能。 1. 介绍 在示例代码中,实现了放大或缩小和点击功能。...在手机的图库中,缩放和平移/拖动图像时,它具有相同的行为。此示例代码对 unity2d 和 unity3d 对象都起作用。...它独立于摄像机;无论主摄像机是 tk2d 摄像机 或 简单的摄像机以及它的投影类型是正交或是透视。 2....例子Example 下面的 c# 代码实现的是,你可以通过两个手指来放大和缩小屏幕以及在图片上点击移动。 注意 在你想要实现缩放功能的游戏物体上添加下面的脚本。...,请提交你的问题,我们会尽力解决它。 有了一个游戏开发的主意?你还在等什么?现在就联系我们吧!你会看到这个想法很快就实现了。我们的公司被看作是在印度最好的游戏开发公司之一。 原帖地址

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【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

的坐标 有 2 种 : 世界坐标 : 调用 Transform#position 属性 获得 ; 本地坐标 : 调用 Transform#localPosition 属性 获得 ,本地坐标 就是在 Inspector...检查器 中显示的 Transform 组件 坐标值 , 这是常用的坐标 ; 在 C# 脚本中访问 游戏物体 GameObject 的 本地坐标 时 , 使用 this.gameObject.transform.localPosition...的本地坐标 ---- 在 C# 脚本中 , 调用 this.transform.localPosition 代码 , 获取的 本地坐标 类型是 Vector3 类型 , 这是一个 三维向量 , 由 3...4.0f, 4.0f); 上述代码的含义是将 C# 脚本 附着的 游戏物体 GameObject 移动到 本地坐标 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 位置 , 也就是 Inspector 检查器 中设置...= gameObject.transform; // 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的

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    【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    文章目录 一、 C# 脚本的执行入口函数 二、 获取当前游戏物体及物体名称 三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据 四、UnityEngine 命名空间简介 一、 C# 脚本的执行入口函数...脚本中 , 游戏物体类型是 GameObject , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 : // 获取当前组件附着的 游戏物体...C# 脚本 ; 三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据 ---- 获取 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 , 调用 GameObject 对象的 transform...C# 脚本代码 ; 点击 Unity 编辑器 工具栏 右侧的 运行按钮 , 即可运行该 C# 组件 ; 四、UnityEngine 命名空间简介 ---- Unity 中的 C# 脚本 , 都是...; using UnityEngine; 在本博客中所有用到的关于 Unity 的类 , 如 Debug GameObject Transform 都定义在 UnityEngine 命名空间中 ;

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    【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

    方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...拷贝到要调用 C# 脚本的模块下 , 引入依赖即可使用 ; 将依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 , 然后选择 Add as Library 选项 , 将其添加到依赖中 ; 如果 在...类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法 ; 第一个参数 String var0 : 是 C# 脚本附着的游戏物体 GameObject 名称 ; 第二个参数...调用 C# 测试方法"); } 该脚本附着到 名称为 Cube 的立方体上 , 之后在 Java 中调用 C# 脚本方法 , 需要根据 游戏物体 GameObject 查找 C# 脚本 ; 完整代码...名称 string name = gameObject.name; Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); //

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    Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?...(也就是说可以在规定的秒数之后再从屏幕中消失,从内存中销毁);   下面我们重新修改一下刚刚的AddForce脚本为如下代码: 1 void Update() 2 { 3 4...①在Assets中Create以下文件夹(Folder):一个Images文件夹用来存放贴图文件,一个Musics文件夹用来存放背景音乐和音效MP3,一个Scripts文件夹用来存放C#脚本文件,见下图所示...③往Musics里边导入一首背景音乐和一首音效文件,背景音乐作为游戏背景音乐默认且循环播放,音效音乐作为小球冲击箱子的音效在小球发出时播放。这里背景音乐我选择的是萨克斯经典—回家,是不是很文艺?...④在Scripts中Create两个C# Script,一个命名为InitScene,另一个命名为AutoDestroy。InitScene脚本用于初始化游戏场景,也就是4*4的箱子矩阵。

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    Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题

    主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...跟WaitUntil差不多,只是传入的 delegate 满足条件返回 false 后再执行,与WaitUntil返回值正好相反 开发游戏,通常我们都需要支持热更新,而腾讯开源的XLua无疑是目前最好的一个选择...因为C#的脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里的函数在Destroy就不会再被执行了。...这就需要一个独立的一个C#脚本,它独立于游戏的加载、销毁之外,我第一次看到这个方案时有点惊讶,绝对是奇技淫巧。...我在示例中使用的是点击按钮时,调用函数的重启方法(Restart) Restart方法只干了一件事,new一个GameObject对象出来,当这个GameObject被实例化时,该类的Start函数会被调用

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    Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形

    说一下我看的两本Unity3d书籍吧。第一本是《Unity 3D游戏开发(第2版)》(宣雨松 著)。这本书算是大部分教程书籍中评价比较好的了,很多人推荐。...例如,我这里挂接一个C#脚本,通过C#脚本来绘制物体,那么这个GameObject,表示的就是一个渲染的物体。 在"Project"视图中,通过右键菜单创建一个C#脚本: ?...通过Root对象的Inspector面板中的"Add Component"按钮,将这个脚本,挂接到Root对象下: ? 3.2....实现 通过"Project"视图的右键菜单中打开这个C#工程,可以看到我们添加的脚本"Main.CS": using System.Collections; using System.Collections.Generic...(材质),影响最终渲染的效果,如物体的光感、质地。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

    文章目录 一、创建 Unity 脚本 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 三、编译 C# 脚本 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject 1、添加组件方式 2、...窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文...脚本 ---- 保存代码后 , 回到 Unity 编辑器窗口 , Unity 会自动编译 C# 脚本 ; 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject ---- 脚本必须挂载到 游戏物体 GameObject...窗口下方的 " Add Component " 按钮 , 在 Scripts 下找到刚添加的脚本 即可添加成功 ; 在 Scripts 分组下 , 有刚才创建的 C# 脚本 BehaviourScript.cs...右侧的 运行按钮 , 即可运行游戏 , 同时各个 游戏物体 GameObject 中的组件也会自动运行 , 那么我们为 立方体 添加的 C# 脚本 组件也会运行 , 在 Console 控制台中输出

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    通过C#脚本实现旋转的立方体

    一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...二、C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】 ? 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源。...3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置。 4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数 ?...的值变为true;当鼠标光标离开后,物体材质色彩还原,bCube1为false;当按下鼠标左键,且bCube1的值为true,bCube2的值为真。...9,添加控制Text显示的脚本 使用UGUI组件必须在C#脚本中添加UI的命名空间,这样我们才能引用。当bCube2的值为真时,Text组件显示“Cube正在旋转中...”

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    Unity3D 用对象创建对象

    在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...都可以 在 C# 代码里面添加一个公开的字段,这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值 public GameObject Cube; 创建出来的代码还需要放在某个 GameObject...可以在相机的 Component 看到有脚本代码,所以反过来点击 Add Component 添加代码也是可以的 在这个代码里面可以看到刚才定义的字段 Cube 在界面显示,将刚才放在 Assets 的...Cube 对象拖动放在这个字段上去,这样就在 Unity 上绑定了游戏对象了 也就是在脚本执行的时候,这个 Cube 字段就会被框架赋值,给的值就是在 Unity 界面拖动过去的对象 接下来就是编辑...可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外 如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面,简单做法是放在相机前面,我的相机是面向 z 轴的,如下图我的相机设置如下,那么如何设置创建出来的物体的坐标在我的相机前面

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    【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

    GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...名称 string name = gameObject.name; Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); //...// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position...脚本 对应的 C# 脚本为 : // 创建 AndroidJavaObject 类对象 , 可以调用实例对象方法 AndroidJavaObject androidJavaObject

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    【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

    60 fps , 果 FPS 很低 , 游戏画面就会很卡 ; 二、 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 ---- 在 Unity 的 C# 脚本中的 MonoBehaviour#...= gameObject.transform; // 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的...Update() 帧更新方法 中执行 Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 "); 代码 , 打印日志 , 日志的时间力度为秒 , 但是游戏的帧率一般是 每秒 几十帧...= gameObject.transform; // 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的...名称 string name = gameObject.name; Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); //

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    通过C#脚本实现旋转的立方体

    一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...二、C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】 ? 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源。...3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置。 4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数 ?...的值变为true;当鼠标光标离开后,物体材质色彩还原,bCube1为false;当按下鼠标左键,且bCube1的值为true,bCube2的值为真。...9,添加控制Text显示的脚本 使用UGUI组件必须在C#脚本中添加UI的命名空间,这样我们才能引用。当bCube2的值为真时,Text组件显示“Cube正在旋转中...”

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    【Unity3D入门教程】使用C#脚本控制游戏对象

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言 使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。...本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。 1 创建脚本 点击Project视图中的Create——C# Script。然后将脚本命名为motion.cs。双击脚本,使用编辑器打开它。...我的编辑器已经改为了VS2013,软件默认的编辑器是MonoDevelop。默认的内容如下。...假设场景中已经有了一个Cube,为了使我们的C#脚本可以随着游戏开始而运行,我们需要将脚本绑定在Hierarchy中的某个物体上。不妨我们就把脚本绑定在方块上吧。...绑定脚本的方式很简单,直接用鼠标把脚本拖动到Hierarchy视图或者Scene视图中对应的物体上即可。也可以先选中物体,然后把脚本拖动到该物体Inspector视图的空白处。

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    Unity基础知识+Unity安装许可证【详细版】2022.5.6

    Editor,选择自己的编辑器即可 2、面板布局 1、总面板布局在右上角的layout哪里,可以选择自己的布局 2、project面板有自己的布局,在project部分的右上角 3、面板介绍...project中选中的scene中的游戏物体(GameObject),如照相机,光照等 3、Inspector面板,这是组件的面板,显示在Hierarchy面板中选中的各种GameObject的组件,...)即可查询到结果,描述,属性,方法等等一应俱全 7、添加脚本的方法 1、直接在project面板中,右击鼠标右键,直接就可以create一个C#脚本,直接拖动到Hierarchy中的GameObject...中即可 2、直接点击Hierarchy中的GameObject,在右边的Inspector面板中,点击最下面的Add Component,直接输入你的C#的类名,它会搜索默认的组件,但是下面会有一个new...script,点击选择对应的语言即可。

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    Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...在Scripts文件夹下右键选择新建一个脚本,选择Create–>C# Script 修改名称为ChangeScenes.cs 双击打开脚本,VS2017将会启动,需要等待一段时间 编写以下脚本...编写Cube移动脚本MoveCube 在Scripts文件夹下右键选择新建一个脚本,选择Create–>C# Script 修改名称为MoveCube.cs 双击打开脚本,VS2017将会启动,需要等待一段时间...,选择Create–>C# Script 修改名称为TriggerEnter.cs 双击打开脚本,VS2017将会启动,需要等待一段时间 编写以下脚本 using UnityEngine; using...,在 Hierarchy 面板下 右键Create Empty ,创建空的GameObject ,修改名称为 ChangeScenes,同样的方式将ChangeScenes.cs脚本拖放到 Hierarchy

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    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

    请不要将地板加上刚体哦,默认的刚体是加上重力的,刚进入调试发现地板掉了,这可不是在做恐怖游戏哈 下面咱来写一点代码,用来在扣扳机的时候,创建保龄球子弹 如何在 SteamVR 游戏中,获取当前扳机的状态...咱来创建一个叫 ShootWithRotation 的 C# 脚本文件,按照国际惯例,放在 Scripts 文件夹里面 using System.Collections; using System.Collections.Generic...,咱需要一个 bool 值获取当前的扳机是否按下。...大概的做法就是先将脚本附加到某个游戏对象里面。如咱将这个脚本附加到 Player 对象上面,接下来点击 Shooting 的下拉,选择交互 ?...,我编写了几个版本,经过了水哥的测试,也就是本文如下没有注释掉代码的版本的交互是最好的(虽然可玩性也特别渣)因此咱下面将来写这个版本的逻辑 通过 GameObject.Instantiate 方法创建子弹

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    Unity脚本(C#)基础笔记

    , 19 8月 2021 作者 847954981@qq.com 后端学习 Unity脚本(C#)基础笔记 Unity的C#脚本都继承MonoBehaviour 父子节点是由transform组件表示的...匀速优化:flout step=0.8f*Time.deltaTime; 获取组件(如Spirit Renderer): SpriteRenderer renderer=this.GetComponent...(); 也可以写成:this.gameObject.getComponent();(Unity内部作了封装) 总体上就是创建一个组件对应的对象,在调用获取组件的方法...获取其他节点: GameObject obj=GameObject.Find(路径);//路径如"/佩祺/乔治" 获取当前节点父节点: GameObject parent = this.transform.parent.gameObject...Debug.Log(child.name); } 设置父节点: child.transform.SetParent(parent.transform); SetParent(null);//挂在场景根节点下

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