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2
回答
如
何在
我
选择
的
GameObject
下
获得
GameObject
的
脚本
?(
Unity2D
) (
C#
)
、
当我离开时,
我
正试图在另一个对象(称为一个房间)中设置一些变量。但是,
我
似乎无法访问场景中许多特定
GameObject
的
脚本
。
我
得到一个“未设置为对象
的
实例”错误。请注意,参议员通过ID (int)和name (string)“知道”他所在
的
房间。商会也“知道”那里有一个参议员,但不知道是谁。
我
需要在参议员对象离开时清理会议厅,但我无法掌握那个特定会议厅
的
脚本
。rbSenator.GetCompon
浏览 37
提问于2019-02-19
得票数 0
2
回答
统一2D:如
何在
点击时只销毁一个预制件克隆
、
所以我有一个问题:D.
我
创建了一个简单
的
脚本
,当点击到屏幕上时,它将实例化鼠标弦上
的
一个球
的
预制件。然后
我
继续创作了第二个
脚本
。在第二个
脚本
中,wich被附加到一个球
的
预制件上,
我
测试了鼠标点击,当鼠标点击时,
我
删除了一个
GameObject
球。
我
把球预制件分配给
GameObject
变量球。唯一
的
问题是(这也是为什么这不是一个无
浏览 3
提问于2014-08-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
统一2D如何使角色复活?
、
、
我
使用
的
是
Unity2D
,而不是3D,
我
想知道为什么
我
现在
的
脚本
不能工作。它不是在摧毁物体并重新注入它。请记住,
我
使用
的
是统一
的
2D和2D物理。有人能帮忙吗?#pragma strictvar spawnPoint : Transform; Destroy
浏览 2
提问于2014-08-01
得票数 0
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1
回答
统一/C#-引用另一个对象上
的
方法
、
几天前,
我
决定和Unity玩一场戏,尽管我在编程方面是老手,但对于我来说,UnityandC#都是完全陌生
的
。
我
在2D工作。 print ("Taking hits"); }
浏览 1
提问于2014-08-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
我
不能通过
脚本
访问HingeJoint2D?
、
我
正在构建一个Unified2d游戏,当我将一个HingeJoint组件添加到一个3d游戏对象(
如
立方体或球体)中时,
我
可以通过
脚本
访问它,比如
gameObject
.hingerJoint.connectedBody但是,当我将HingeJoint2D组件添加到2d
gameObject
中时,无法访问它。
浏览 0
提问于2014-04-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
名称‘实例化’在当前上下文中不存在。
、
我
正在学习团结
C#
,
我
在做一个来自
Unity2d
的
教程,我们正在尝试实例化地砖,
我
做
的
和视频中
的
完全一样(实际上
我
复制了代码),但是它显示了一个错误。
GameObject
instance = Instantiate(toInstantiate, new Vector3(x, y, 0f), 特别是与Instantia
浏览 0
提问于2018-06-26
得票数 3
回答已采纳
3
回答
检测2D对撞机是否触摸到United2D中其他
脚本
中
的
鼠标指针
、
、
我
正在使用
Unity2D
进行一个项目,目标是能够引用其他主要
脚本
来获取信息。在这种特殊情况
下
,
我
需要检测鼠标指针是否正在从单独
的
脚本
中接触对撞机。= true; isHovered = false;但是,在
脚本
中,
我
不想对每个单独
的
脚本
执行此操作,而是引用另一个
脚本
,如下所示: public在
我
浏览 4
提问于2022-05-18
得票数 1
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1
回答
统一3D中
的
随机障碍发生器
、
我
想让
我
的
第一个真正
的
游戏叫做无底洞。看来
我
对
Unity2D
中
的
障碍生成器
脚本
有问题。
我
想要障碍产生垂直,其中一个球员正在下降
的
水平。这里
我
的
剧本:using System.Collections.Generic; public classGenerator : MonoBehaviour
浏览 3
提问于2022-07-04
得票数 1
2
回答
如何访问列表
的
底部?
、
我
试图找出如何删除最后一个进入列表
的
GameObject
。目前,这段代码允许
我
按照“添加”列表
的
顺序“删除”GameObjects,但是id希望删除最后一个添加
的
。public class GameManager : MonoBehaviour List<
GameObject
> waitingRoom
浏览 5
提问于2022-05-08
得票数 0
2
回答
如何统一使用单子?
、
、
在
我
的
游戏中,
我
创建了一个对象CameraRig,它包含主摄像机,它还有两个
脚本
,CameraController控制相机
的
移动、旋转和缩放,TeamManager接收一个单元列表,这样
我
就可以在团队成员之间切换相机位置
我
一直试图在场景之间传递这个CameraRig,所以我认为使用单例是正确
的
,
我
的
疑问是,
我
应该在哪里实现所有的代码呢? 对不起,如果这是一个宽泛
的
问题,
我<
浏览 1
提问于2022-06-12
得票数 1
4
回答
为什么这个弹丸剧本在
我
销毁后还会继续击中目标?
我
是
Unity2D
的
新手。
我
在试着做城堡防御游戏。当产卵者开始继承时,敌人就会重叠(他们应该会),但是当弓箭手箭头与敌人发生碰撞时,他们就会全部被杀死。
我
到处找答案但什么都找不到.
我
的
问题是:是否有办法同时击中一个目标?箭头
脚本
:{ target =
GameObject
.FindGameObjectWithTag("Enemy").GetComponent<Transfo
浏览 6
提问于2022-07-28
得票数 1
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1
回答
改变FirstPersonController MouseLook灵敏度
、
、
我
是个十足
的
初学者。
我
目前正在用javascript制作一个目视
脚本
,当我瞄准
的
时候,
我
希望x和y
的
敏感度下降到2。NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectAimD
浏览 6
提问于2017-04-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当玩家与该物体发生碰撞后,
我
如何重新
获得
该物体?
、
我
想在玩家与物体碰撞后立即在一个新
的
位置重生物体。现在,
我
的
代码只是在重新生成时间后生成对象,并销毁前一个对象。
我
在
unity2d
上
的
空对象上
的
代码是 public
GameObject
point;public float respawnTime= 10f;void Start() screenBo
浏览 34
提问于2021-04-10
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何通过
脚本
找到
GameObject
的
子程序或附加到子
GameObject
的
脚本
、
我
知道这是一个愚蠢
的
问题,但我如何通过
脚本
(
脚本
附加到
gameObject
)引用游戏对象
的
子对象(立方体)。(相当于类似于GetComponent)
浏览 9
提问于2016-11-22
得票数 26
回答已采纳
1
回答
如
何在
unity2D
中移动摄像机
的
一侧添加产卵器
我
正在创建一个2D赛车游戏在
Unity2D
和不确定如何接近编码
我
的
产卵器为物体,
如
力量,奖励和障碍在
我
的
移动相机
的
右边。摄像机跟着
我
的
车,从左向右移动。下面是
我
使用
的
脚本
:public class coin : MonoBehaviourpublic Camera mainCamera
浏览 5
提问于2019-11-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将派生类作为基泛型类返回
、
、
我
正在
C#
上编写统一
脚本
。
我
有
我
的
基类:有些
脚本
扩展了这个类,f.e.:// MyPresenter extends BasePresenter 然后
我
有一个带方法
的
类型类
浏览 0
提问于2017-10-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何调试为什么
我
的
Unity3D游戏不能提高分数?
、
、
、
、
我
在用Unity做一些练习。
我
基本上想要做
的
是使用gameManager
脚本
中
的
单例设计模式。
我
想提示玩家点击空格,导致每次得分都会增加,每次生命值都会降低,一旦生命值达到0,魔方就会被销毁。
我
想我把一些
脚本
赋值搞混了,或者
我
不确定如何引用正确
的
游戏对象。无论出于什么原因,击球空格都不会增加分数或降低健康。
我
收到了3个文本:得分、健康和金钱,在场景中间还有一个立方体,并为其分配了
脚本</em
浏览 1
提问于2017-09-09
得票数 0
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