的坐标 有 2 种 :
世界坐标 : 调用 Transform#position 属性 获得 ;
本地坐标 : 调用 Transform#localPosition 属性 获得 ,本地坐标 就是在 Inspector...检查器 中显示的 Transform 组件 坐标值 , 这是常用的坐标 ;
在 C# 脚本中访问 游戏物体 GameObject 的 本地坐标 时 , 使用
this.gameObject.transform.localPosition...的本地坐标
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在 C# 脚本中 , 调用 this.transform.localPosition 代码 , 获取的 本地坐标 类型是 Vector3 类型 , 这是一个 三维向量 , 由 3...4.0f, 4.0f);
上述代码的含义是将 C# 脚本 附着的 游戏物体 GameObject 移动到 本地坐标 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 位置 , 也就是 Inspector 检查器 中设置...= gameObject.transform;
// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的