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关于“Python”核心知识点整理大全38

实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本字号。为让按钮屏幕居中,我们创建一个表示按钮rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕center属性。...prep_msg()代码如下: button.py def prep_msg(self, msg): """将msg渲染为图像,并使其在按钮居中""" 1 self.msg_image...在2处,我们让文本图像在按钮居中:根据文本图像创建一个rect,并将其center属性设 置为按钮center属性。...) 我们调用screen.fill()来绘制表示按钮矩形,再调用screen.blit(),并向它传递一幅图 像以及与该图像相关联rect对象,从而在屏幕绘制文本图像。...按钮位于其他所有屏幕元素上面,我们在绘制其他所有游戏元素再绘制这个按 钮,然后切换到新屏幕

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

self.prep_msg(msg) def prep_msg(self,msg): #讲msg渲染为图像,并使其在按钮居中 self.msg_image...self.msg_image_rect) 代码中已经注释很清楚了,不再做过多介绍,这里重点说一几个点: (1)导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕。...),并向它传递一幅图像以及与该图像相关联rect对象,从而在屏幕绘制文本图像。...无论玩家单击屏幕什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件,但我们只关心这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。...游戏开始,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处区域,游戏将重新开始!为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始!

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕 # 将完整显示...,包含了编组中所有精灵,遍历编组中精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕 效果图: 现在已经完成基本射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西...() 开始游戏 现在按钮出来了,但是没有任何功能,现在来完成这个按钮功能 这里需要检测鼠标按事件来做出相应操作,修改check_events()函数,为其增加两个参数stats, **play_butto...# 玩家单机play按钮时开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击位置是否在按钮...,所有这里每次计算一列表长度来进行加分""" score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕 check_high_score(stats

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕 # 将完整显示...,遍历编组中精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕 效果图: 现在已经完成基本射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在...() 开始游戏 现在按钮出来了,但是没有任何功能,现在来完成这个按钮功能 这里需要检测鼠标按事件来做出相应操作,修改check_events()函数,为其增加两个参数stats, **play_butto...# 玩家单机play按钮时开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击位置是否在按钮...,所有这里每次计算一列表长度来进行加分""" score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕 check_high_score(stats

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python实现超级玛丽游戏

,然后通过 ygame 模块中 init0 方法,实现初始化功能,接下来需要创建循环,在循环中通过 pdate0 函数不断更新窗体,最后需要判断用户是否单击了关闭窗体按钮,如果单击了“关闭”按钮,将关闭窗体...Music Button 类,在该类中首先初始化背景音乐音效文件与按钮图片,然后创建isselect0 方法用于判断鼠标是否在按钮范围内# 背景音乐按钮class Music_Button():...while 循环中,获取单击事件代码下面实现单击按钮控制背景音乐播放与停止功能if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 判断是否为鼠标按键抬起事件...Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth + 30)) # 遍历分数每个数字,将对应数字图像绘制到屏幕 for digit in self.scoreDigits...: # 绘制数字图像屏幕,并更新Xoffset值 SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

第 15 到 17 行扫描并处理游戏循环中事件。您稍后也会参加活动。在这种情况,唯一处理事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。...稍后您将看到如何图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建 中查看display,可以是窗口或全屏。...基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 导入pygame,您还需要对其进行初始化。...第 41 行和第 42行名为 事件类型进行了类似的检查QUIT。此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。...稍后您将使用它来让您玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕设置和绘制对象。现在,真正乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。

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500行python代码实现飞机大战

创建一个外星人并将其加入当前行 create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number) class Bullet(Sprite): """一个飞船发射子弹进行管理类...self.prep_msg(msg) def prep_msg(self, msg): """将msg渲染为图像,并使其在按钮居中""" self.msg_image = self.font.render...) # 更新屏幕图像,并切换到新屏幕 def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button...): """更新屏幕图像,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重新绘制屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) # 在飞船和外星人后面重新绘制所有子弹 for bullet...经典小游戏汇总 以上就是本文全部内容,希望大家学习有所帮助。

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使用pygame开发合金弹头(5)

,放在最后一行 pygame.display.flip() 从上面check_events()函数粗体字代码来看,游戏在处理事件时游戏场景进行了判断,这表明该程序会针对不同场景使用不同事件处理...程序update_screen()函数同样当前程序场景进行了判断:不同场景调用ViewManager不同方法来绘制游戏界面。 登录场景:调用draw_login()方法绘制游戏界面。...,这个坐标将保证把按钮绘制在屏幕中间。...)) 从上面代码可以看出,程序开始时游戏处于登录场景;当玩家单击登录场景“开始”按钮时,程序进入游戏场景;当玩家控制角色生命值小于0时,程序会进入游戏失败场景。...图2 游戏失败场景 在图2所示界面,如果玩家单击“原地复活”按钮,游戏会将角色生命值恢复成最大值,并再次进入游戏场景,玩家将可以继续游戏。

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Python游戏编程(Pygame)

Surface对象 pygame.display.flip() 更新整个待显示Surface对象到屏幕 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕,如果没有参数,则与flip...运行第一步代码后会出现一个一闪而过黑色窗口,这是因为程序执行完成,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...事实屏幕也只是一个Surface,pygame.display.set_mode()就返回了一个屏幕Surface对象。...如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块flip()方法更新整个待显示Surface对象到屏幕。...Surface对象常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像 pygame.Surface.convert() 转换图像像素格式 pygame.Surface.convert_alpha

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pygame外星人入侵

玩家可以使用方向键左右移动飞<<船,还可以使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家任务就是射杀这些外星人。...玩家将所有的外星人全部射杀,将会出现一群新外星人群。他们移动速度更快。只要有外星人撞到玩家飞船或者屏幕底部,玩家就损失一艘飞船,。玩家损失三艘飞船游戏结束。...创建子弹类,将子弹存储到编组Group中 import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): """一个飞船发射子弹进行管理类...self.prep_msg(msg) def prep_msg(self, msg): """将msg渲染为图像,并将其在按钮中居中""" self.msg_image...) def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button): """更新屏幕图像

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

一旦安装程序启动,只需不断单击下一步按钮,并在安装程序中接受选择(无需进行任何更改)。安装完成单击完成。...如果您希望其他 Surface 对象图像出现在屏幕,您必须使用blit()方法(下面在“绘制图像”部分中解释)将它们“blit”(即复制)到显示 Surface 对象。...动画 现在我们知道如何让 Pygame 框架绘制到屏幕,让我们学习如何制作动画图片。一个只有静止不动图像游戏会相当乏味。(我游戏“看这块石头”销售情况令人失望。)...动画图像是在屏幕绘制图像,然后在短短一瞬间屏幕绘制一个略微不同图像结果。想象一,程序窗口宽 6 像素,高 1 像素,所有像素都是白色,除了 4,0 处有一个黑色像素。...在开始执行按钮闪烁动画之前,第 172 行将播放该按钮声音效果。声音效果开始播放,程序执行会继续进行,因此声音将在按钮闪烁动画期间播放。

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用 Python 开发实用程序 – 计算器

其实,就是一个大大 “while True:” 把从启动到结束,用户所有的操作做出反应给包起来。这读起来有点绕口,等会会有详细代码。 如何计算 对于其他语言来说,计算是个大大问题。...但是,怎么知道用户会在按下等号前,按多少个符号和数字呢?用户有可能按1个数字,也有可能按一百个数字,可能是一个符号,可能是好几个符号。 因此,不妨设定一个变量,一个空字串符。...每次按这个字串符,就在屏幕里显示这个字串符。...第2,3行实现了在屏幕显示这个字串符。(会在后面详细解释)再将屏幕 “更新”。(这行是必须写,不然屏幕不会显示) 当用户按下等号,字串符就停止增加,开始计算。...Pygame 图片 说了一堆,写出程序,最多显示出一个白色屏幕,按键显示不出怎么行呢? Pygame 有个函数 blit. 由于显示其他内容,刚讲了文字,那里也用到 blit 函数。

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❤️ 如何在 Pygame 中移动你游戏角色 ❤️

size 参数是一代表宽度和高度数字。flags 参数是附加选项集合。depth 参数表示用于颜色位数。...现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生事件)更改播放器 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕绘制图像。...,则检查事件键 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按按钮是左箭头键,则减小 x 坐标 if...event.key == pygame.K_LEFT: x -= velocity # 如果按按钮是右箭头键,则增加 x 坐标...这个函数有三个参数: 要翻转图像 进行水平翻转布尔值 进行垂直翻转布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。

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scetch入门 第2部分:文本,对齐和SVG在第3部分中了解如何导出文件

选择文本,查看屏幕右侧Inspector。使字体大小为36,文本对齐中心和填充颜色为白色。 ? 编辑文字 如您所见,文本不是相对于矩形居中。要解决此问题,请按住Shift并同时选择矩形和文本。...确保在对齐设置中将其水平对齐到画板中心。 导入向量 让我们学习如何导入矢量文件并进行编辑。我在The Noun Project下载了Will Deskins设计可爱猴子图标。...(记得根据名词项目的指导方针在你项目中给予肯定!) 下载并解压缩SVG文件,将其直接拖到Sketch画板中。 ? 将SVG拖动到画板 选中图标,让我们在屏幕左侧“图层”菜单中进行一些调查。...现在你有一只浅蓝色猴子。要调整大小,请按住shift并将光标移动到形状角落。 ? 调整图层大小 在按住shift同时,拖动图像一角直到它变大。保持移位可确保图像比例与原始比例一致。...我把我名字命名为“Body Text”。 ? 创建文本样式 现在重复我们矩形所做事情。选择第二个画板文本并应用样式“正文文本”。现在我们可以看到更多Sketch魔术发生了。

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表白小游戏

= (255, 255, 255) button_text_list = ['川川比易烊千玺帅亿点', '川川脾气好', '川川会洗衣服还会做饭', '川川体贴','川川很温柔'] # 点击喜欢按钮显示页面...而这个检查动作, pygame.init() 检查,电脑一些需要硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。...# pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘使用事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化 pygame.init() #.../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一应关系 # 简单理解在pygame里导入任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义...通过Rect对象引导图片绘制 screen.blit(img, imgRect) # 监听事件 # pygame.event.get() 作用是获取事件列表

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前端如何提高用户体验:增强可点击区域大小

不要在移动设备屏幕上将按钮设置得太小,以免按正确按钮。 触摸目标的最小尺寸最好至少为44 x 44像素。...下面的示例来自我使用在线银行系统: Next 这是上面按钮HTMLGIF图像。...我把鼠标悬停在按钮,光标仍然是一个指针,这很好。不过,我也可以选择文本和悬停时,有一个文本光标!如果使用了正确元素,就不会发生这种情况。 ?...这样,问题得以解决,整个复选框或单选按钮都是可单击,如下图所 ? 侧边栏 对于带有类别的页面,有时我会注意到列表链接没有扩展到其父页面的整个宽度。 也就是说,可点击区域仅在文本,如下图所示: ?...真实案例 在最近Twitter更新中,导航设计在可点击区域大小方面存在问题。 最初,它仅与文本相关,如下面的屏幕截图所示,但他们在收到反馈将其修复。 ?

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用 Python 制作飞机大战小游戏

screen.blit(setting.bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕...# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕 # 将完整显示...,默认为Flase一旦检测到用户按俺家则为True,小飞机就可以持续移动 由于小飞机是通过plane.py文件来控制这个文件进行改写 """ -*- coding:uft-8 -*- author...,包含了编组中所有精灵,遍历编组中精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕 现在已经完成基本射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在...删除已经消失子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失,然后再将其删除 plane_war.py中while语句中添加下面这一句。

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18个您想了解微小但有用macOS功能

将光标放在“键盘快捷键”字段中,按要用于书签组合键,然后单击“添加”按钮。你去!现在,您可以使用该快捷方式加载加了书签网页。 您将需要注意这一点:选择地址栏,书签快捷方式将不起作用。...单击屏幕其他位置以取消焦点在地址栏。...4.跳回到搜索结果 在获取上面的屏幕截图时,我偶然发现了另一个功能:SnapBack。 当您单击Google之类搜索结果中链接,然后从一个网页跳至下一个网页时,回到您搜索结果是很痛苦吧?...看到“快速查看”中“下一步”按钮右侧网格图标了吗?链接到索引表,该索引表为您提供了所有选定图像基于网格视图。单击任何图像以跳转至该图像。...以下是您将欣赏三个快速查看提示: 三指点击Finder中选定文件以进行预览。 要打开要预览文件,请双击其预览。 按住Option键可放大图像预览。单击图像并将其拖到图像特定区域

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