我目前正在构建一个带有三个按钮(实际上是简单的div)的音乐播放器,用于播放/暂停(id="play"),上一步(id=rew)和下一步(id="fwd")。
我想在按空格键的时候“点击”播放/暂停。我想在按向左箭头的时候“点击”上一个。我想在按向右箭头的时候“点击”下一个按钮。
我已经成功地管理了Play的空格键控件:
var play = document.getElementById("play");
document.onkeydown = function (e) {
if (e.keyCode == 32) {
我知道以前有人问过这个问题,但我是通过Mono游戏进行的,我使用的编程语言是C#。
我做了一个游戏,它的目的是通过障碍和你通过的每一个障碍,你赢得一分。现在,我正在努力增加最后的修饰。我在游戏中添加了背景音乐,但是我希望每次你按空格键的时候都能播放一个声音,所以我把声音添加到游戏中,然后通过管道工具,在代码中实现声音等等。
但是每次我玩游戏的时候, BGM都会播放,但是如果你按下空格键,声音就会播放,但是BGM会停止播放。我试着添加声音作为“声音效果”,但它仍然同时播放。
,这是把声音加载到游戏中的地方.
Song backgroundMusic;
Song jumpsound;
--如果
所以我想把音乐添加到我的网站上,但是一开始音乐就不播放了。要让它播放,我必须按空格键。但实际上它应该在开始时播放,你可以通过按空格键暂停和恢复musik?有人知道解决方案吗?
<div id="audio">
<audio controls loop autoplay hidden>
<!-- Audio is looped, plays automatically and is hidden -->
<source src="music/music.ogg"
我正在尝试创建一个侧滚游戏。在它中,我希望玩家能够射出飞镖。
就像现在一样,如果玩家按住空格键,玩家的(这是一个MovieClip)射击动画循环。我希望每次按空格键时动画只播放一次。
下面是我使用的代码:
此方法确定正在按下的键:
// Process the pressed key(s)
public function KeyPressed(event:KeyboardEvent):void {
// The Left Key was pressed
if (event.keyCode == Keyboard.LEFT) {
我正在创建一个音乐播放器,它使用空格键来暂停和播放音频,现在可以知道是否有人正在文本字段中键入,因为现在,如果用户在文本字段中键入,音频正在播放,当用户按空格键时,音频暂停,我基本上希望当用户不在文本字段中时,用户可以播放和暂停音频,但当用户键入此功能时,此功能被禁用,因此音频继续播放。下面的代码是我当前用来检测何时按下空格键的代码;
//IF Space bar is Pressed
$(window).keypress(function(e) {
if(e.keyCode == 32) {
if(document.getElementById('audio').pa
我正在制作一个pygame游戏,并且我正在尝试添加背景音乐。这一切工作,直到我点击空格键,这将导致注释声音效果(射击声音),但它停止了背景音乐,我不知道为什么和如何解决这个问题。
pygame.mixer.music.load(background_music) pygame.mixer.music.play(-1,0.0)
这就是按空格键时的声音效果(它在主循环中):
if keys[pygame.K_SPACE]: if (len(bullets) < 4 and shootLoop == 0 and not (ship.isBolt)) or (len(bullets) &
我已经创建了一个游戏循环,如果按下空格键,就会暂停。循环按预期暂停和取消暂停,但单击空格键时,在后台播放的音乐不会重新启动,只会重新启动游戏本身。
我的代码如下所示:
paused = False
while loop:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
mixer.music.pause()
paused = not paused
if paused == True:
continu
我有一个音乐服务,可以在应用程序的后台播放音乐。我希望音乐在应用程序的所有活动中继续播放,但在应用程序在后台运行时停止(例如,当用户转到另一个应用程序或按下主页按钮时,没有从正在运行的应用程序中删除该应用程序)
这是我的MusicService代码:
public class MusicService extends Service {
public static MediaPlayer player;
public IBinder onBind(Intent arg0) {
return null;
}
public int onStartCommand(Intent inten
我正在尝试在c#中控制windows media player。这意味着,我希望能够通过编程播放歌曲。重申一下,我说的是WMP的完整版,而不是你可以嵌入到windows窗体中的组件。我可以很好地启动WMP进程,问题出在实际控制它上,因为我想不出任何可以发送给播放器的按键来告诉它选择一首歌曲并播放音乐。在iTunes中,我可以通过向进程发送空格键来很好地做到这一点,但在Windows Media Player中不是这样。有没有人有关于如何在C#中编程控制窗口媒体播放器的想法?是否有特殊的命令可以发送到进程以完成此任务?
我仍然是编程的初学者,但我正在开发一个非常基本的音乐播放器,以了解Swift是如何工作的。
////Functions
//Play chosen file function
func playChosenFile() {
//Set up the music file URL.
let musicFilePathURL = MenuBarModel.mainMenu.URL
if musicFilePathURL != nil {
//Initialize audioPlayer with safety.
do {
PlaySound("./backgrounMusic.wav", NULL, SND_ASYNC ) //this is my main music for my game
PlaySound("./buttonEffect.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
我正在开发一个使用C++和OpenGL和Visual Studio2015的视频游戏,我试图在菜单中播放背景音乐,但我遇到了问题,因为当我按下按钮时也有音效,但问题是当我按下按钮时,按钮的音效停止我的背景音乐("backgrounMusic.wav