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NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV等颜色编码格式区别和接口设计探讨

在YUV格式中,Y是亮度分量,而UV是色度分量。UV分量又进一步分为U和V,分别代表饱和度和色调。这种格式主要用于优化彩色视频信号的传输,因为可以对亮度信息进行更高效的压缩。..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放

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    Android平台GB28181设备接入模块摄像头采集方向不对怎么办?

    uv_plane: uv平面图像数据 * * @param uv_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param uv_row_stride: stride..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放...,比如缩放、水平翻转、垂直翻转、旋转等,也都可以实现?...实际上,数据源这块,不止Android自带的采集设备,其他编码前数据类型(如YV12/NV21/NV12/I420/RGB24/RGBA32/RGB565),均可实现更精细的处理。

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    Android平台GB28181设备接入模块如何对接NV21、YV12、RGB、YUV等外部数据

    , 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放...1, 且必须是偶数 * * @param height: height, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转 *..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放

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    NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGBX8888等图像色彩编码格式区别

    RGB图像中的每个像素都需要三个值来表示颜色,因此它的数据排列方式是按照红、绿、蓝的顺序排列。..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放

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    Android平台轻量级RTSP服务模块编码前后数据源对接探究

    , 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放

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    Android平台GB28181接入端如何对接UVC摄像头?

    * * @param uv_plane: uv平面图像数据 * * @param uv_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param uv_row_stride...width, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param height: height, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param is_vertical_flip: 是否垂直翻转..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数...可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢 * * @param rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直...int rotation_degree);具体的参数,可参考SmartPublisherV2的DEMO,看看onPreviewFrame()里面,我们针对摄像头数据回调的处理

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    Android平台实现Camera2数据推送到RTMP服务器

    下面是 camera2包中的主要类: ​ 其中 CameraManager 是那个站在高处统管所有摄像投设备(CameraDevice)的管理者,而每个 CameraDevice 自己会负责建立 CameraCaptureSession...() * * @param rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270 * * @param is_vertical_flip: 是否垂直翻转..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是...CONTINUOUS_VIDEO:在该模式中,AF算法连续地修改镜头位置以尝试提供恒定对焦的图像流,缺点是对焦过程中焦点的移动较慢。...CONTINUOUS_PICTURE:在该模式中,AF算法连续地修改镜头位置以尝试提供恒定对焦的图像流,对焦的过程尽可能的快,建议使用。

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    空间变换是什么_信号与系统状态转移矩阵

    比如人脸识别中,需要先对检测的图片进行关键点检测,然后使用关键点来进行对齐操作。但是这样的一个过程是需要额外进行处理的。但是有了STN后,检测完的人脸,直接就可以做对齐操作。...错切分为水平错切和垂直错切。...函数 在OpenCV中,仿射变换可以通过函数warpAffine来支持,当然部分单独的函数也可以进行某个特定的变换,如缩放和旋转就有单独的变换函数。...,而不是将M直接放入。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    Android摄像头采集选Camera1还是Camera2?

    更好的图像处理能力RAW图像捕获:支持原生的RAW图像捕获和处理,开发者可以获取到相机传感器的原始数据,进行更高质量的图像处理和分析。...实时预览和后处理:提供实时的图像预览和后处理功能,有助于开发者实现更丰富的图像效果。4....计算机视觉和图像处理:结合OpenCV等图像处理库,可以进行实时的图像分析、特征提取、目标识别等计算机视觉任务。...uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus"/>需要注意的是,从Android 6.0(API 级别 23)开始,需要在运行时请求这些权限,而不是仅仅在清单文件中声明...= 0;int rotation_degree = 0;// 镜像只用在前置摄像头场景下if (is_mirror && FRONT == currentCameraType) {// 竖屏, (垂直翻转

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    Android平台GB28181设备接入模块如何实现实时视频和本地录像双码流编码

    查看视频的时候,是按需看,而且有时候,网络环境并不是太好,所以,催生了这样一个诉求:部分开发者希望能本地录像的时候,录制高分辨率(比如1920*1080),国标平台侧发起实时视频查看请求的时候,上传低分辨率(如1280...这个主要目的是用来做clip的,一般传0 * * @param v_row_stride: 对应android.media.Image.Plane[2].getRowStride() * * @param uv_pixel_stride...width: width, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param height: height, 必须大于1, 且必须是偶数 * * @param is_vertical_flip: 是否垂直翻转..., 0不翻转, 1翻转 * * @param is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转 * * @param scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放...使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢 * * @param rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直

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    Android二维码扫描开发(二):YUV图像格式详解

    而YUV图像,也是分为了三个分量,Y亮度分量,用来表示明亮度,也叫灰阶值,U分量和V分量是色值分量,用来表示图像色彩与饱和度,其中U分量也叫Cb,表示的图像蓝色偏移量,V分量也叫Cr,用来表示图像红色部分偏移量...YUV图像有以下几种采样比例: 444采样中,Y:U:V=4:4:4,每一个Y对应一个UV,水平和垂直方向都保持原数据; 422采样中,Y:U:V=4:2:2,每两个Y共用一个UV,水平方向采用2:1采样...,垂直方向保持原数据; 411采样中,Y:U:V=4:1:1,每四个Y共用一个UV,水平方向采用4:1采样,垂直方向保持原数据; 420采样中,Y:UV=4:2或Y:U:V=4:1:1,每四个Y共用一个...UV,水平方向和垂直方向都采用2:1采样。...[YUV图像处理] ①YUV422和YUV420之间的转换 YUV422转YUV420,需要在垂直方向上隔行采样,只保留奇数行或偶数行的UV数据。

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    Unity Shader 屏幕后效果——边缘检测

    概念和原理部分: 首先,我们需要知道在图形学中经常处理像素的一种操作——卷积。...卷积操作的实质在于,对于图像中的每个像素与其周围的像素进行的重新融合计算行为,以得到不同的像素处理效果,例如锐化图像,模糊图像,检测边缘等。...需要特别注意的是,这里的Sobel算子是基于坐标轴以屏幕左上为原点,右下分别为+x,+y方向的,而不是类似于uv坐标轴的以屏幕左下为原点,右上分别为+x,+y方向的。...对图像中的每个像素都如此处理,最终就能得到图像的边缘。这也就是边缘检测的实质内容。...但因为Sobel算子是否执行翻转操作对计算结果没有任何影响,故对于Sobel算子来说,翻转操作可以省略。

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    【前端er入门Shader系列】04—MVP矩阵与纹理映射

    MVP矩阵概览 在顶点着色器中,会使用 MVP 矩阵进行坐标转换,P · V · M · 原始矩阵 = 最终坐标,MVP矩阵分别为: Model Matrix:模型矩阵,处理模型自身的平移、旋转、缩放;...z2] // 缩放k倍 旋转相对复杂些,可以推导出: [x1*cosB - y1*sinB, x1*sinB + y1*cosB, z1] = [x2, y2, z2] // 旋转B度 Shader 中的处理如下.../imgs/logo.jpg"; // 注意图片尺寸为512倍数 // 异步加载完成回调 image.onload = function () { // 翻转图片Y轴,默认不翻转,即采样原点为左上角...:这是因为在加载图片到纹理时,图片资源坐标的原点 (0,0) 在左上角,而 UV 坐标系的原点在左下角,因此需要执行一次 flipY 倒置操作。...需要注意,REPEAT 在一些如 WebGL1.0的低端 API 中要求纹理尺寸为2幂,所以3D模型渲染尽量使用2幂纹理以增强兼容性。

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    Python用Pillow(PIL)进行简单的图像操作

    图像的坐标表示 图像中左上角是坐标原点(0, 0),这和平常数学里的坐标系不太一样。这样定义的坐标系意味着,X轴是从左到右增长的,而Y轴是从上到下增长。...使用Pillow操作图像 了解了一些基础知识,可以上手了。首先从读取图片开始,很多图像处理库(如opencv)都以imread()读取图片。Pillow中使用open方法。 ? ?...save()可保存处理后的图片,如果未经处理,保存后的图像占用的空间(字节数)一般也与原图像不一样,可能经过了压缩。...图像的镜面翻转。transpose()函数可以实现,必须传入Image.FLIP_LEFT_RIGHT或者Image.FLIP_TOP_BOTTOM,第一个是水平翻转,第二个是垂直翻转。 ? ?...水平翻转 水平翻转看不出来,原图就是水平对称的... ? 垂直翻转 垂直翻转就明显了... 图像过滤 Pillow使用ImageFilter可以简单做到图像的模糊、边缘增强、锐利、平滑等常见操作。

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