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问答
(4492)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
搅拌机
中
垂直
翻转
图像
而
不
处理
UV
?
、
、
、
纹理被保存为
垂直
翻转
的DDS,所以当我在Blender
中
打开这个纹理时,贴图看起来不是很好。有没有办法在不改变
UV
坐标的情况下
垂直
翻转
图像
? 另外,我为我糟糕的英语感到抱歉。
浏览 5
提问于2017-08-11
得票数 0
1
回答
垂直
翻转
按钮背景
图像
、
、
、
、
我正在使用CSS来设计我的按钮,它有一个背景
图像
。我需要一个媒体效应。因此,当按钮处于活动状态时,我尝试
垂直
拍打按钮,
如
小提琴中所示。 我必须在.button:active之外的另一个类
中
编写代码,或者什么??请帮助 请检查第三个和第四个按钮并
翻转
BackgroundImage。Firse和second按钮包含一个<img>,我
不
希望它被
浏览 2
提问于2013-03-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
搅拌机
/XNA
中
的纹理映射
、
、
我有一个简单的
搅拌机
模型(只是几张脸)。我想增加两个纹理。(一个特殊的脸应该得到纹理1,其他的脸纹理2)。这个型号我想在XNA中使用。 第一个纹理应在运行时由代码替换(新
图像
是根据用户输入生成的)。那么,我如何最好地解决这个问题:在
搅拌机
中使用
UV
地图还是基于正常的地图?如
何在
XNA
中
访问Blender
UV
映射?还是在XNA (使用代码或着色器)
中
完全执行纹理
处理
?这是怎么回事(我是新手)?
浏览 0
提问于2012-12-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用多个
UV
地图与ShaderLab (统一)
、
、
我想在相同的网格上将一个纹理放在另一个上面,但是将纹理映射到不同的
UV
地图上。我还让它与ShaderGraph一起工作,这很好,但我需要它使用内部统一着色器来
处理
我正在
处理
的项目,所以不幸的是,ShaderGraph已经过时了。📷struct Input { float2
uv
_Main
浏览 0
提问于2020-06-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
DirectxMesh obj到cmo纹理坐标
、
、
我很难获得cmo的纹理坐标,以匹配如
何在
搅拌器
中
展开网格。我使用directxmesh将obj转换为cmo,并使用directxtk加载cmo。m_model->Draw(d3d11DeviceContextInterface.Get(), *m_states, local, view, proj);📷使用以下directxmesh命令: meshconvert unit.obj -cmo -y -nodds📷 我认
浏览 0
提问于2015-11-20
得票数 1
3
回答
如果纹理(0,0)的起源不在左下角,如
何在
OpenGL中加载纹理?
、
例如,我如何加载一个Targa,它的原点位于左上角
而
不是
图像
的左下角?
浏览 0
提问于2012-03-25
得票数 5
回答已采纳
4
回答
生成曲面纹理坐标的C/C++代码
、
、
因此,在
不
扭曲一些三角形的情况下,不可能滚动这个平面(本质上指定到U,V纹理坐标的映射)。
浏览 0
提问于2011-09-27
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何
翻转
dng
图像
?
、
我需要水平
翻转
1400 dng
图像
(
如
沿
垂直
轴),这样左就像在镜子中一样右转。 使用imagemagick,它可以很好地
处理
tif
图像
,使用"magick -flop“。我尝试过很多实用程序(cli和gui、linux和windows),但是没有一个允许将
翻转
的映像保存为dng。例如,在Digikam
中
,
翻转
只是一个标志,像素没有
翻转
。
浏览 16
提问于2022-11-29
得票数 -2
1
回答
J3D --如何使用物体的紫外线映射将二维坐标转换为三维坐标
、
、
、
、
我目前正在努力将2D坐标转换为3D坐标。基本上,我有2D的纹理,我希望能够在3D物体上显示,有同样的纹理应用到它,我指向的地方。我正在使用J3D,现在我正在使用搅拌器,并找出解决这个问题的最佳方法。编辑您获得了2D纹理上的点的(X,Y)坐标,并且由于一些功能,获得并可视化了如果将它放置在3D对象上的位置(我定义了映射和对象本身)。
浏览 1
提问于2014-03-27
得票数 0
1
回答
卷积输出在卷积运算后被
翻转
?
、
、
、
、
我正在尝试在SparkAR
中
实现一个emboss过滤器。它可以工作,但最终的输出是
翻转
的。下面的代码是我从中修改出来的,这样它就可以在软件
中
工作了,但是看看我能做什么,这可能会导致
翻转
的最终
图像
。我不太熟悉编码
图像
处理
的东西,所以任何指针都会受到极大的赞赏。(myTex,
uv
, 0.0, -dytex) .rgb; color_matrix[4].rgb = sample_pixel(myTex,
uv
, 0.0
浏览 6
提问于2022-10-25
得票数 0
2
回答
为什么阴影图转换节点会受到
UV
映射的影响?
、
、
、
、
在
UV
0
中
,我存储了一个到调色板纹理的映射--所有的
UV
0都被置乱在一起,因为唯一重要的是它们在一个像素上,具有正确的颜色。在
UV
1
中
,我存储了传统的
UV
uwrap,这是我用来应用普通地图的。原因似乎是我使用
UV
0将对象映射到调色板的方式。它以某种方式影响到转换节点所做的与世界空间转换的切线(我知道它就是这个节点,因为删除它会使工件消失)。另外,交换
UV
通道,以便传统的展开是在
UV
0
中
,调色板映射在
UV</
浏览 12
提问于2022-07-17
得票数 0
回答已采纳
4
回答
在MATLAB
中
翻转
和旋转彩色
图像
、
、
如
何在
MATLAB
中
翻转
彩色
图像
(RGB)?fliplr似乎无法在
不
丢失颜色内容的情况下工作,因为它只
处理
2D内容。 此外,imrotate可能不会旋转彩色
图像
。
浏览 1
提问于2010-10-25
得票数 22
回答已采纳
2
回答
图像
旋转+水平或
垂直
翻转
、
、
、
我正在开发一个html5画布
图像
应用程序,您可以在其中进行基本的转换,
如
90度旋转,水平和
垂直
翻转
。我使用下面的矩阵来绘制
图像
:matrix.rotateZ(angle); // Angle could be 0,90,180 or 270º 开始的时候一切看起来都很好,但是当我旋转90度,在水平
翻
浏览 1
提问于2012-04-04
得票数 0
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1
回答
Coos3d:动画无法在输出
中
工作
看上去,那人在
搅拌机
里做的动作还不错。我已经使用以下设置转换为collada,然后是pod。下面提到的输出是错误的。导出.dae选项,
如
“导出数据选项(仅应用修饰符,仅选择,启用包括电枢), 导出映射
浏览 2
提问于2013-05-09
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在THREE.js
中
,如何将一个纹理映射到一个三维矩形
、
、
、
它使用随机颜色显示这个图案:我需要显示这个立方体的两面,但纹理必须对齐,使边缘上的部分颜色相同,就像这样(在Blender中生成):我真的不喜欢为一个CubeTexture制作六个
图像
是否有可能在一边
翻转
纹理,使它们看起来对齐?(我们只是为了视觉效果。)
浏览 1
提问于2018-04-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何从
搅拌机
修复
图像
纹理
不
转化为统一
、
、
、
、
我在搅拌器
中
纹理对象,因为它不能正确的纹理在统一,然后导入对象和纹理到统一。 我不知道怎么解决这个问题,我会把这两张照片都放在这里。
浏览 2
提问于2022-02-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
带有意外
翻转
的Matlab
图像
与图形
、
在下面的示例
中
,每种情况下都有一些明显的代码差异,但我不明白它们如何改变
图像
或情节的方向,
如
每一种情况所示。对于
图像
,我试图对其进行拟合,使X的范围从-180到+180,Y范围从-90到+90。(X, Y, dec0Mat,contoursAt, 'ShowText','on', 'LineWidth', 2); co
浏览 2
提问于2015-08-05
得票数 2
回答已采纳
4
回答
有什么简单的方法让
图像
无法辨认吗?
、
我想制造一个无法辨认的
图像
。我只是在想,是否可以在python
中
严格地对像素进行“洗牌”。
浏览 4
提问于2011-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
反转
图像
的
翻转
和旋转,填充
翻转
和旋转的路径。
、
、
、
、
我需要一些帮助,了解如何“撤消/取消旋转”和
图像
填充在SVG的路径。当我用
图像
填充路径,然后旋转并用
图像
填充路径时,
图像
也会
翻转
和旋转。但我想保持形象直立和
不
翻转
,无论旋转和
翻转
。例如,假设我有这条路和这张图片: 如果路径仅旋转(在本例
中
为315度),则只需反转填充模式
中
的角度(即45度),就很容易解除
图像
的旋转。例如,如果
图像
旋转315度并
垂直</e
浏览 10
提问于2022-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将数据增强应用于数据集
、
、
、
、
我看了一些教程,他们建议在模型
中
添加层来进行数据增强。我的问题是:数据增强如何帮助我
处理
一个小数据集,如果我传递到数据集中包含的model.fit N
图像
,这些
图像
只会被
翻转
或旋转,我将不会有两个类似的
图像
:例如,原始
图像
和
翻转
图像
。我应该先保存增强
图像
吗? 在我的代码
中
,我遵循本教程选项1
浏览 5
提问于2020-10-26
得票数 1
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