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WinForm和WPF的区别「建议收藏」

作为Windows桌面UI开发的两大.net开发库,WinForm和WPF同时存在着。之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。 而我们知道User32和Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,当然游戏除外。随着Direct3D的日趋成熟和显卡的普通性能提升,微软力图改变这种状况,所以开发出了WPF来让一般的应用程序也使用Direct3D进行UI开发。当然,这一改变的影响是巨大的,传统的User32是以窗口为基础的,所有的控件都是一种特殊的窗口而已。而在Direct3D里,不再有窗口的存在。下面我们通过一个简单的实例来对比WinForm程序和WPF程序。

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鼠标双击响应的实现「建议收藏」

在Windows平台上,鼠标左键的按下、松开、快速的两次点击会产生WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP和WM_LBUTTONDBLCLK消息,但是Windows根据什么来区分连续的两次鼠标按键操作,是两次独立的单击,还是一次双击呢?最近在解决一个问题时,通过使用Spy++和查阅MSDN,弄清楚了这个问题。简单总结如下: Windows根据两个条件来做这个区分: (1)双击的时间间隔 这是很容易想到的。更准确的说法是这样的,两次单击会产生四个鼠标点击消息,如果第三个消息(第二次按下)和第二个消息(第一次弹起引发的WM_LBUTTONUP)间隔短于指定值,则把第三个消息处理成WM_LBUTTONDBLCLK消息;第四个消息照旧,WM_LBUTTONUP。 这个指定的时间间隔,在Windows XP SP2上缺省是0.5秒,其他操作系统可能相同。通过::GetDoubleClickTime调用可以得到这个值。 这个值是可以设置的。有两种方法设置这个值: ::SetDoubleClickTime调用,或者以SPI_SETDOUBLECLICKTIME为第一个参数调用::SystemParametersInfo。设置的结果对系统中其他的应用程序也起作用。 (2)两次鼠标击点的空间距离 在第一次点击时,Windows以击点为中心,检测一个矩形区域,如果第二次点击不落在这个区域内,那就不把第三个消息算作WM_LBUTTONDBLCLK消息。 这个矩形区域的缺省大小,在Windows XP SP2上缺省是4pt×4pt。可以以SM_CXDOUBLECLK或SM_CYDOUBLECLK为参数调用::GetSystemMetrics得到。 这个值也是可以设置的。设置的方法是通过SPI_SETDOUBLECLKWIDTH或SPI_SETDOUBLECLKHEIGHT为第一个参数来调用::SystemParametersInfo。设置的结果对系统中其他的应用程序也起作用。

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Photoshop 2021 Mac中英版

Photoshop 2021是Adobe公司推出的最新版图像处理软件,也是全球最流行的图像编辑软件之一。它被广泛应用于图像处理、绘画、修饰、合成等领域,可以帮助用户创建高质量的数字图形和照片效果。Photoshop 2021提供了许多工具和功能,包括选择、裁剪、调整色彩、添加文字、应用滤镜、绘画等等,这些工具和功能能够让用户轻松地编辑、修改和增强他们的图像。除此之外,Photoshop 2021还提供了许多高级选项,如3D渲染、视频编辑以及自动化任务等,使得用户可以更加深入地探索和发挥创造力。总体而言,Photoshop 2021是一个功能强大、易于使用且具有卓越性能的图像处理软件,为用户提供了广泛的工具和资源来实现他们的创意。

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