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视频
沙龙
1
回答
如
何在
每个
房间
中
放置
单独
的
摄像头
,
以
显示
玩家
的
位置
?
、
、
、
我已经实现了
玩家
移动,以及三个不同
的
房间
。我知道如何创建第一人称和第三人称摄像机,但我如何创建三种不同
的
摄像机视图来跟踪
玩家
从一个
房间
到另一个
房间
?更具体地说,当点击相应
的
按钮时,有没有办法放大
每个
房间
? ?到目前为止,我在主
摄像头
上附加了一个
单独
的
脚本,代码如下(我知道这可能不是最有效
的
方法,但我只是在学习Unity和C#,所以这是对我最有
浏览 12
提问于2019-01-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在水平/
房间
之间移动字符
、
xml文件包含通常
的
内容,例如敌人和瓷砖
的
位置
,以及它们
的
纹理映射。,我怎样才能交流我
的
角色正从当前满载
的
房间
走进哪个
房间
?现在,
每个
房间
都位于一个
单独
<
浏览 4
提问于2013-11-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用Unity为特定
房间
预先设计
的
Hololens应用程序
、
、
、
我想归档
的
是为用户提供特定
房间
(
如
博物馆
中
的
特定
房间
)
的
预先设计
的
体验。我
的
想法是,我用全息镜头扫描
房间
,使用Unity
中
的
扫描网格
放置
虚拟内容(使用扫描网格将内容
放置
在
房间
中
的
正确
位置
),然后构建应用程序并将其部署到设备上。应用程序必须
以
某种方式识别耳机在
房间</e
浏览 30
提问于2020-09-23
得票数 0
2
回答
计算机视觉数据集
的
仿真
、
、
、
我正在研究多个
摄像头
在计算机视觉应用
中
的
应用。
房间
的
每个
角落都有一个
摄像头
,任务是人类跟踪。我想模拟这种环境。我需要
的
是: 有人有这方面的经验吗?我检查了搅拌器(),但目前我正在寻找一个更快/更容易使用
浏览 8
提问于2013-10-26
得票数 0
1
回答
如
何在
ARCore
中
获取当前
位置
?
、
、
因此,我
的
应用程序需要知道
每个
玩家
设备
的
位置
信息(不需要坐标,比如GPS)。起初,这个视频(https://www.youtube.com/watch?We试图使用加速度传感器,陀螺仪和地磁传感器,
如
v=6ijArKE8vKU)创建IMU,但在
以
多种方式搜索和发现后,我们决定用不同
的
方式来做。所以我现在想
的
方法是收集
每个
玩家
的当前
位置
和ARCore<e
浏览 67
提问于2021-07-22
得票数 0
1
回答
将
位置
映射到数组索引
、
背景:我正在制作一个简单
的
迷宫游戏,迷宫是在程序上产生
的
。我把迷宫描绘成一个二维
的
房间
阵列,
每个
房间
的
每个
角落都有一堵墙。(如果Room.south_wall ==错误,则该
房间
与其南部
的
房间
连接。)
每个
房间
都可以有任意
的
长度和宽度。为了简单起见,我设置了它,以便在生成之初确定长度和宽度,并应用于所有
房间
。
玩家
浏览 1
提问于2014-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对表单
的
响应触发创建零或多个重复场景
、
我有两个场景,一个是一号
房间
,另一个是二号
房间
。两张表格填好后我才能进2号房。 现在我想做
的
是,根据响应
的
形式,一个或多个重复
的
房间
2场景应该被创建和动态添加到场景
中
。如果有场景是不可能
的
,那么做这样
的
事情
浏览 0
提问于2020-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将用户
的
输入从.html文件转换为.c文件?
、
、
我正在尝试从我
的
html网页获取输入,该网页有一个文本框和提交按钮。如
何在
单独
的
.c文件
中
获得用户
的
输入,以便根据输入更改html文件中发生
的
事情?这是我
的
任务
的
问题:如果
玩家
输入单词NORTH、SOUTH、EAST或WEST,程序将以编程方式生成一个超链接到另一个
房间
的
网页。对浏览器执行printf()。您将需要执行以下操作: printf(“<a href=\”\“>
浏览 0
提问于2019-12-04
得票数 0
2
回答
如何根据
玩家
的
位置
来包装关卡?
、
我想在二维标高中创建一个圆形
房间
。我该如何处理这个问题?
浏览 0
提问于2018-06-15
得票数 0
1
回答
Xcode7 SceneKit对象
的
position属性在移动时不更新吗?
、
、
、
、
所以我正在做一个游戏,在上面的游戏中,你将使用DPad在场景中移动你
的
球。我正在使用Xcode 7 Beta 5,尽管beta 4
中
也存在同样
的
问题。func didReceiveMemoryWarning() {} colors数组在其他地方使用,i变量仅用于调试,
如
您在这一切看起来都很好,但这是我在Xcode
中
的
输出,
显示
了我遇到
的
一个问题
的
根源,相机
浏览 8
提问于2015-08-11
得票数 0
1
回答
如
何在
平台游戏中设计场景?
、
、
我有许多不同元素
的
类,
如
模型、游戏屏幕、后处理等.现在我想开始设计场景,但我认为平台游戏所需
的
场景并不像传统
的
那样。 我非常迷茫,不知道从哪里开始,如何构造它。
浏览 0
提问于2012-07-27
得票数 1
2
回答
如何将不规则
的
房间
安置在地牢里
、
、
我已经制作了一个程序生成
的
地牢,它成功地
放置
每个
房间
,所以它至少可以通过另一个
房间
进入。一个“成功”
放置
的
房间
是一个
房间
的
墙壁细胞是正确
的
网络另一个
房间
的
墙壁细胞。#####.........##.....################### 然而,我现在已经转到了程序上产生不规则形状
的
浏览 0
提问于2015-10-23
得票数 5
回答已采纳
1
回答
用PHP在多人游戏中移动角色AI
、
、
我想过把AI放在动物
的
页面上,但我担心如果
房间
里有超过一个
玩家
,会把AI搞乱,因为它会被多次激活。
玩家
将能够与动物互动并杀死它们。我正在尝试做一个系统,当
玩家
进入一个
房间
时,它会产生一些动物,然后他就可以接近它并与它战斗。如果他不与野兽战斗,它就会呆在那里,随意移动,直到
房间
里没有任何
玩家
。
每个
房间
都有自己
的
动物,所以如果
房间
里有两个
玩家
,他们会看到相同
浏览 2
提问于2013-12-28
得票数 0
2
回答
寻找Wumpus - Room连接
因此,我正在用C++编写游戏
的
一个版本。唯一真正
的
区别是,我不担心洞穴有一个十二面体
的
形状。 r.random_insert(cave); // randomly insert things 我已经有了一个很好
的
想法,我将如何实现其他一切,蝙蝠将英雄放到随机
的
地方,射击,输
浏览 3
提问于2009-08-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
多人游戏-
玩家
位置
更新传输模式
、
、
我正在使用Three.js和Socket.io构建一个非常基本
的
3D多人游戏,
玩家
所做
的
就是在一个环境中移动。当接收到套接字事件时,立即将该
玩家
的
位置
与
房间
中
的
其他
玩家
相呼应: s
浏览 0
提问于2022-06-11
得票数 0
4
回答
如
何在
2D侧滚动游戏中检测到“
房间
”?
我想要创建一个系统来识别你可以在游戏中创建
的
特定类型
的
建筑物和
房间
,比如Terraria如何检测“住宅”。在这个游戏中,可以在一个
以
瓷砖为基础
的
世界
中
建造一座房子,方法是建造一个满足一定条件
的
街区:该区域可以容纳一个5x7矩形。整个区域
的
背景必须填充球员
放置
的
块。 我如何有效地检测当
玩家</
浏览 0
提问于2018-07-23
得票数 24
回答已采纳
1
回答
如
何在
clingo
中
定义多个惩罚以使总体最小化?
、
、
前5行应该是“输入”: 在场
的
玩家
数量是可变
的
,也是可变
的
,
每个
玩家
需要在晚上玩4轮,所以我们记录
每个
玩家
到目前为止所玩
的
回合数,
每个
玩家
都有一个级别(在联赛表
中
),在
每个
房间
的
玩家
应该有相似的级别(认为ELO)<code>h 110</code>,
以
阻止算法
浏览 5
提问于2021-05-09
得票数 2
1
回答
斯特兰奇博士在Unity3D
的
门,如
何在
飞机上
放置
一个投影
的
空隙?
、
、
、
我
的
问题是关于我想在Unity3D中表演
的
一个视觉技巧。我希望
玩家
走出一扇门,看到他们身后
房间
的
墙壁,只看到门。他们仍然应该能够看到
房间
内,就像它是一个“投影
的
盒子平面”,但不是墙壁包含它。他们不能触摸墙壁
的
位置
,所以我不担心任何看不见
的
墙。 我想象它将类似于“投影盒飞机”,但我在Unity3D
中
找不到任何关于如何做到这一点
的
资源。只要指出一个领域,我可以研究,如果这个问题比我想<
浏览 0
提问于2019-03-07
得票数 2
4
回答
C#创建同一个类
的
另一个实例-反射?
、
房间
存储可以
放置
在其中
的
对象
的
列表,例如然后,
每个
对象被发送到允许用户点击按钮
的
按钮,进入所选对象
的
放置
阶段,然后用户在
房间
中点击,并且对象被
放置
。,如果用户想要
放置
多个相同
的
对象,它当前
浏览 0
提问于2012-12-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
捕猎乌姆帕斯
、
玩家
从一个二十面体地图上
的
随机
房间
开始(因此总共有20个
房间
,像一个二十面体
的
面一样相互连接,
每个
房间
都有三个出口)。 巨蟒从一个随机选择
的
不同
的
房间
开始。乌姆普斯臭气熏天,它
的
气味可以在它
的
位置
附近
的
三个
房间
中
的
任何一个被检测到,尽管气味
的
方向无法被
玩家
确定。游戏中只报道“
浏览 0
提问于2014-04-21
得票数 40
回答已采纳
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