我有一个定时器,点击一个按钮,无论计时器的速度如何,由于Random与时钟有某种关联,无论速度如何,结果都是可预测的。
我一直在阅读并了解到,当一个新的Random被初始化时,它是用系统时间来完成的,这就解释了为什么我会遇到这个问题。
我现在拥有的是:
int win = 0;
int lose = 0;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Random rn = new Random();
int rnu = rn.Next(2);
i
我在visual Studio2008中创建了一个小的vb.net控制台应用程序,试图学习.net,但当我打开代码并按F11单步执行时,结果显示不同。如果我这样做,我希望得到的结果会显示出来,但如果我没有进入代码,结果就不是我所期望的。
基本上,每次我点击一个按钮,我都想写下四个随机的数字。如果我破解了代码,它们会显示随机数,例如1 3 4 3,但如果我没有破解代码。我的数字都是一样的,即1111。
这是我的代码,就像我说的,我还在学习,所以逻辑可能是不正确的。
Module Module1
Dim number1 As Integer = 0
Dim _DiceRolled As Bool
我正在做一个更高的更低的迷你游戏,其中一个要求是重新启动按钮。当单击“重新启动”按钮时,我已经清除了分数和过去的用户输入,但我似乎无法让程序生成一个新的随机整数。
这是主类的代码
package HigherLower;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
public class Main extends JFrame{
//Variables
static Random ran = new Random();
static int x = ran.nextInt(10
每个变量在使用前都应该正确定义和初始化(为其赋值)。但是,在某些情况下,c++将设置默认值为零的变量。就像下面这个案子。
class A{
...
static int val;
...};
//int val = 10; //This is the usual definition.
int val;//Definition without assigning a value.
...
A a; //a class A object
std::cout<<a.val;
结果将为零。显然,编译器做了一些事情来将变量a.val初始化为零。我很好奇他们什么时
我试图生成3个随机数,它们从一个列表(strLabel)中挑选一个随机字符串,但我总是得到相同的组合。有没有办法阻止它重复相同的数字?
Random r = new Random();
int iSelect3 = r.Next(0, 35);
textBox3.Text = strLabel3[iSelect3];
我想使用一些“更随机”的东西,因为我总是得到相同的数字组合,谢谢!
我对C++并不熟悉,我只是不明白为什么不能在类中为非const静态成员赋值(就像我们在java static int x = 12;中所做的那样),甚至认为我可以。
声明非const静态成员(static int x;)
声明静态const成员(static const x;)
分配静态const成员(static const int x = 12;)
注意:我的类和main()函数位于同一个文件中。
有时,C++编译器会在同一二进制文件中为相同类型的T生成不同的内存布局。也就是说,当对象既作为类的非连续子对象发生,又作为独立的对象或数组子对象发生时,就会发生这种情况:
struct A { int i; };
struct B : virtual A { int i; };
struct C : virtual A { int i; };
struct D : B,C { int i; };
...
D d;
B b;
B* p1= &(B&)d;
B* p2= &b;
根据C++14标准,编译器是否可以在单个二进制文件中为T类型的对象生成任意数量的不同布局?内存布
如何在XCTest中创建定义按钮或textFields的快速文件?我有一个文件UITest。我想在其他快速文件中定义UITest中的元素,但这是错误的。这就是我要找的:
import Foundation
class HomeVC{
let app = XCUIApplication()
let tabBarsQuery = app.tabBars
let tablesQuery = app.tables
let btn = app.buttons["a"]
let btn2 = app.buttons.element(boundB
例如
class A
{
int *p{}; // is this fine without giving the null pointer value 0?
int p[3]{}; // is this fine without double braces {{ }}? std::array need.
};
我的测试表明他们通过了英特尔c++编译器。但不确定他们是否是标准正确的?
我需要从我从脚本读取的字符串名创建对象。我不想使用Objective-C运行时。
在我的C++实现中,每个类通过全局静态变量向对象工厂单例注册自己。加载dll时,全局变量已初始化,所有可用类都已注册。
我不希望对象工厂预先知道所有可能的类型。
在Swift中,所有的全局变量都是延迟初始化的,所以我的C++注册策略不起作用。
是否有一些初始化API可以让swift在每个模块加载时调用一次?如果没有,有谁有注册类的好主意吗?
public enum DynamicTypeFactoryError : ErrorType {
case ClassNotRegistered
}
public
假设我在Java中有两个自定义类:A类和B类:
class A {
int x;
int y;
public A(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class B {
A a;
int z;
public B(A a, int z)
{
this.a = a;
this.z = z;
}
}
我想把这种情况转化为C++。
A类将或多或少地按原样翻译,但当我进入B类并编写这样的代码时:
class
关于简单的hibernate实现,我使用了,从控制台上一切都运行得很好,但是当我尝试使用wicket在web上单击按钮时,我遇到了一个错误
WicketMessage: Can't instantiate page using constructor public com.mycompany.app.StartPage(org.apache.wicket.PageParameters) and argument
Root cause:
java.lang.NoSuchMethodError: org.slf4j.helpers.MessageFormatter.format(Lj
根据我的理解,用特定的种子设置srand会导致对rand()的调用顺序每次为该特定种子生成相同的数字序列:
例:
srand(seed1);
rand() // firstnumber (e.g.: 42)
rand() // second number (e.g: 17)
srand(seed1)
rand() // first number (same as above (42))
rand() // second number (sa
只是一个简单的问题。我对c++非常陌生。在这里,我创建了一个随机数发生器,它应该从1-3得到一个随机数,然后每个数字对应于石头、纸或剪刀。
问题是,它每次都选剪刀!我做错了什么?
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int i, a, b;
int playerschoice, compchoice;
main()
{
compchoice=rand() %3+1;
printf("compchoice=%d",compchoice);
if (compchoice == 1)
我有下一节课
//ChallengeManager.h:
#include "EntityGenerator.h"
class ChallengeManager
{
public:
...
EntityGenerator _entityGenerator; /* With this declaration, constructor of the EntityGenerator will be callen in the ChallengeManager initialization list. If we will comment this out -
在我在学校的一个班级中,我的一部分作业包括创建一个构造函数,该构造函数将随机值分配到2D数组中。虽然我已经能够创建数组,让构造函数为所述数组分配随机值,但我似乎不能用不同的2D数组创建多个对象。我创建的任何对象似乎都保存着先前分配给第一个对象的相同值。我在c++还是个新手,所以我想答案就在我头上。提亚
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
const int sizeOfArray = 3;
int myArray;//a
class M
我正在做一个神经网络项目,我有两个类似的类:
public class Net
{
// Net object is made of neurons
public List<Neuron> Neurons = new List<Neuron>();
// neurons are created in Net class constructor
public Net(int neuronCount, int neuronInputs)
{
for (int n = 0; n < neuronCount; n+
我目前正在使用ParallelTopicModel进行主题建模,但我遇到了一些奇怪的行为。当我为模型设置不同的线程数时,我得到了不同的结果,如果我是对的,这是不应该发生的。我们编写的实现在不同的机器上使用,最大线程数不同,但结果却是不同的。随机种子、文档、迭代等都是相同的。
这是已知的bug还是预期的?还是我只是做错了什么?
代码片段:
// Begin by importing documents from text to feature sequences
final InstanceList instances = new InstanceList(docPipe);
我正在阅读关于Java的文章,我想弄明白为什么System.out.println("a: " + a);不会产生编译错误。a是在哪里初始化的?
public class localVariableEx {
public static int a;
public static void main(String[] args) {
int b;
System.out.println("a: " + a);
System.out.println("b: " + b); //Compil