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回答
如
何在
没有
鼠标
事件
的
openlayers
中
从
其他
世界
中找到
当前
世界
中
的
等效
坐标
、
、
、
我在每个
世界
都有一个带有Polygon
的
OpenLayers
地图。我已经在视图上添加了一个动画,它在按钮单击时平移到多边形。问题是,如果用户所在
的
世界
不是多边形几何图形所在
的
世界
,则动画会将用户带到多边形
的
原始
世界
。 我不希望发生这种情况,如果用户在向左或向右
的
第n个
世界
中
,平移到多边形应该只在那个特定
的
世界
发生。我使用polygon.getGe
浏览 12
提问于2019-06-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
从
鼠标
点击vtkimage查看器获取体素
坐标
(
如
ITK快照)
、
、
、
我正在尝试使用ITK
的
区域增长算法进行医学图像分割。因此,要将种子点放在vtkimageviewer
中
,我需要
鼠标
位置
的
精确体素
坐标
。因此,我如何
从
ITK图像查看器获得那些体素
坐标
(
如
ITK快照工具)。目前,我能够获得VTK
世界
坐标
使用采摘点。现在,如何将这个vtk
世界
坐标
转换为体素
坐标
,就像在ITK快照工具…中一样。
浏览 20
提问于2022-01-10
得票数 0
1
回答
在
世界
坐标
中使用SVG图像
中
的
屏幕
坐标
的Hittest
、
、
、
如何使用GDI+将
鼠标
坐标
转换为
世界
坐标
?或者为使用GDI+绘制
的
SVG图形获取旧
的
边框(甚至更好)?如果我将
鼠标
光标指向一个闭合
的
形状: 我
从
哪里得到矩阵,它会将我
鼠标
的屏幕点转换成一个
世界
点,我可以点击到我在屏幕上看到
的
圆圈
中
?有这么多
的
矩阵可供选择在所有这些GDI objects.Please
没有</e
浏览 32
提问于2011-04-13
得票数 17
1
回答
如何使SFML中一致
的
单击/交叉/包含方法?
、
当我调整窗口大小时,SFML
中
的
交叉功能出现了一些问题。因此,我确实知道如何检测交叉点,或者当窗口处于预定义
的
大小时,单击某些东西等等。但是,当调整窗口大小时,sfml
中
形状/精灵
的
金边保持不变,而它们在窗口中
的
显示方式则会发生变化。因此,当我现在单击某些内容时,可能会发生这样
的
情况,即普通
的
SFML包含对象
的
方法告诉我,
鼠标
指针不在里面,即使它看起来像屏幕上
的
指针。我唯一想到
的<
浏览 2
提问于2016-08-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转投影以跟随
鼠标
拖动
我正在做一个项目,生成
世界
地图投影并对其进行操作。你可以在这里看到测试版: 我正在尝试正确解释拖动
事件
,例如,当您向上拖动澳大利亚时,它实际上将澳大利亚向上移动,而不是投影
的
中心(导致澳大利亚在米勒投影
中
向下移动)。我一直在尝试找到正确
的
旋转角度来应用于3轴,
如
这里所示
的
。我可以
从
鼠标
拖动
的
开始和结束位置获得画布上
的
x/y位置,我也可以获得这些点
的
地理
坐标</em
浏览 3
提问于2013-03-20
得票数 0
1
回答
使用OpenGL单击c++窗口时如何获取
世界
坐标
、
、
、
、
这是类,到目前为止,我已经使用它来完成MFC
中
的
项目。在所有这些导航任务
中
,我使用
鼠标
事件
和opengl窗口
坐标
来实现。现在,在项目的一个部分(它处理在shapefiles`
的
帮助下注册tiff映像),我需要使用
世界
坐标
: 例如,假设我放大图像并单击一个点,我需要知道正在缩放
的
图像
的
哪个像素,而不是opengl窗口
的
像素或者假设,我放大用opengl渲染
的
shap
浏览 3
提问于2013-09-15
得票数 0
1
回答
如何检测两个精灵是否同时被触碰?
、
、
、
if(spr.getBoundingRectangles.contain(x,y)) //do this然后,在迭代每个指针之前,我为指针
坐标
创建了两个Vector3变量。getBoundingRectangle().contains(xy.x, xy.y)) score += 1; }结果是xy和xy1总是一样
的
,所以当我用第二个指针触摸屏幕时,它们都会切换到新
的
坐标
,而不是xy和xy1具有不同
的<
浏览 0
提问于2015-10-10
得票数 4
2
回答
在
鼠标
光标是
、
、
、
我正在制作一个基于平铺
的
游戏,我有渲染,主引擎,所有的设置都很好(顺便说一下,我使用LWJGL和Slick)。这是个数学题。如何获得
鼠标
打开
的
瓷砖,以便在该瓷砖周围画一个矩形,以便以后可以使用该瓷砖进行操作(例如,如果单击.它
的
石头就会打碎它)。我在偏移量处绘制地图,因此播放机总是在屏幕
的
中间,左上角
坐标
Ive调用xot和yot,偏移量xOff和yOff,以及yea。如果有人知道我需要用什么数学来得到螺旋桨瓷砖x和y。
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 1
1
回答
Xna自定义
鼠标
不允许我移动它
的
精灵通过一定
的
界限。
、
、
我编写了一个自定义
鼠标
,使用自定义精灵,使用MouseState,并获得X和Y变量。然而,我也有一个相机,我写
的
,这让我可以离开最初
的
框。一个能自由移动这个区域
的
精灵,但我
的
鼠标
被卡在一个盒子里,这个盒子和我
的
屏幕分辨率成比例。mouse_state.Y); spriteBatch.Draw(Mouse_texture, Mouse_pos, Color.White); 如果您需要更多<
浏览 0
提问于2013-03-01
得票数 1
2
回答
2D屏幕
坐标
到3D位置Directx 9/ Box选择
、
、
、
、
我正在尝试在一个3d
世界
中
实现框选择。基本上,点击,按住
鼠标
,然后解压
鼠标
,得到一个框,然后选中框。首先,我试图弄清楚如
何在
3d
中
获得点击
的
坐标
。D3DXVec3Unproject(&out, &a
浏览 3
提问于2013-10-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何设置
坐标
系?
、
、
、
、
我有一个
从
MaskGraphicsWidget.cpp继承而来
的
类QGraphicsView,它包含几个函数,构造函数是: MaskGraphicsWidget::MaskGraphicsWidget,我想设置QGraphicsPolygonItem poly
的
Pos,但是如果我将其设置为值min和max (在
其他
地方计算),则项目将从
当前
的
Pos移动到min和max
的
Pos。基本上,它将项目的Pos设置在他自己
的
坐标
系
中<
浏览 2
提问于2015-05-11
得票数 0
2
回答
使用定制
的
Bing映射WPF瓷砖
从
原始图像
中
绘制已知像素(x,y)
、
、
、
我试图使用Bing Maps WPF控件
从
虚拟游戏
世界
地图
的
图像
中
呈现自定义地图块,但我也需要从原始
世界
图像(类似于在
世界
的
GPS)绘制地图上
的
X、Y值。图像是5720x5720,我已经(在不同
的
应用程序
中
)使用了一个函数,该函数可以手动裁剪、缩放和重新绘制图像
的
部分,并在一个pixelX和pixelY
坐标
中
绘制PictureBox。我希望使用map控件实现相同<
浏览 4
提问于2015-02-01
得票数 0
5
回答
交互式
世界
地图,在
鼠标
悬停时突出显示国家
、
、
、
我需要在一个网站
的
首页创建一个交互式
的
世界
地图,视图门户将是大约650x200像素。互动将包括以下内容,
鼠标
在一个国家将突出显示(国家将从字面上填充“红色”例如),并显示国家
的
名称(最好是在div
中
的
文本),我也将链接突出显示
事件
与一个国家时,将突出显示时选择。我很难找到一个合适
的
解决方案,我拒绝使用或学习专有技术,
如
闪存,所以它不是一个选择。我使用
openlayers
和自定义地图图像创建了一个简单
浏览 6
提问于2010-04-27
得票数 9
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1
回答
在Java6
中
鼠标
的KeyStroke等价类?
、
、
、
、
对于KeyStroke,有
没有
鼠标
等效
类?我正在寻找一种围绕MouseEvent
的
包装器来描述哪个按钮被按下了(我可以通过SwingUtilities获得),以及使用
的
任何修饰符。我
的
想法是,我已经通过一个侦听器捕获了AWT
鼠标
事件
,但随后将该
事件
处理为在虚拟
世界
中
的
3D拾取。我想尝试以这种方式映射
鼠标
绑定(类似于使用swing控件
的
InputM
浏览 3
提问于2012-05-08
得票数 1
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1
回答
伪造查看器:如何将任意客户端点转换为
世界
点
、
我有一个页面,它使用ToolInterface实现查看器
的
扩展名,这样我就可以捕获
鼠标
事件
。我正在成功地获取
鼠标
事件
,并可以检索返回
的
x,y
坐标
。 我要做
的
是得到这个点
的
世界
坐标
(x,y,z)。我还尝试使用ViewingUtilites.getHitPoint函数获取
世界
(x,y,z)
坐标
,但它也总是返回null。我尝试使用
事件
返回
的</
浏览 0
提问于2018-11-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
传单
中
沿圆圈移动标记?
、
、
、
现在,我在圆周上创建另一个标记,它是可拖动
的
。但我只想把它拖在圆周上。如何使markerOnRadius可拖,但只在边缘
的
圆圈?我可以引入一个小
的
输入字段,用户可以输入度数,标记将移到圆周上
的
那个点?即使有人能给我指出正确
的
算法,并给我一个如何使用它
的
想法,我会自己做。我只是
没有
那么擅长数学,这就是为什么我弄不明白这一点
的
原因。基于应答
的
代码编辑 $('#terrainAnalysisAngle').on(&
浏览 1
提问于2015-06-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何得到
鼠标
相对于地图
的
位置?
、
、
我正在XNA
中
创建一个类似于“我
的
世界
-我
的
世界
”2D
的
游戏📷所有块都用固定
的
x,y
坐标
生成一次,只需重新绘制。如果((mouse协调员.x-(mouse协调员.X% 32)) ==块.x && (mouse协调员.Y-(mouse协调员.Y%32) ==块.y){//破坏块} 目前,
没有
任何相机
的
移动,一切都正常举个例子,
浏览 0
提问于2011-12-31
得票数 7
回答已采纳
2
回答
OpenLayer地图限制平移和缩放
、
我添加了代码,每次范围发生变化时,都会打印出
当前
的
范围和分辨率。在第六个范围更改
中
,我设置了上面列出
的
三个地图属性,并将设置打印出来。这使我可以
从
完整
的
世界
视图放大到一个足够本地化
的
区域进行测试。在第6个范围更改时,我使用
鼠标
滚轮缩小,并查看所选
的
范围和分辨率。在单击
鼠标
滚轮进行缩小时,下一个打印输出清晰地显示分辨率确实大于map.maxResolution
的
设置,并且我可以看到可
浏览 0
提问于2013-03-22
得票数 3
2
回答
如何实现三维物体转换
的
平移、缩放、旋转等操作?
、
我正在开发一个基本
的
3D编辑器。它使用OpenGL绘制一个3D
世界
。现在,我
的
场景只是几个不同大小
的
盒子,我正处在一个阶段,我希望能够选择每个框,然后移动/缩放/旋转它,以实现我想要
的
任何转换。我如何解决实现这些工具
的
小部件(或句柄,或人们通常如何调用它们)
的
渲染问题,以及如
何在
每个轴上选择它们来用我
的
鼠标
执行转换
中
的
更改?为清楚起见:到目前为止,我<em
浏览 0
提问于2014-07-09
得票数 14
2
回答
LibGDX
中
的
世界
坐标
和像素
坐标
是什么?
、
我在互联网上搜索了这两个术语,但
没有
提到它们。我刚开始学习LibGDX,所以请用最简单
的
方法解释
浏览 0
提问于2017-02-07
得票数 0
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