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iOS 启动连续闪退保护方案

、检测、修复机制,以及如何在你的项目中引入、测试和使用 GYBootingProtection。...5s 内 crash 使计数器加一 每次启动时,如果连续闪退计数 > n,则检测到了连续闪退 启动后,执行一个定时任务, 5s 后重置计数(如果 App 连续闪退则不会重置) 流程图 优缺点 通过...: 后使计数加一 接着使用 dispatch_after 方法 5s 后清零计数,如果 App 活不过 5 秒计数就不会被清零 如果发现计数变量 > n,表明 App 连续 n 次连续闪退,启动保护流程...虽然有误报可能(启动后立即被 kill 掉,误认为 crash),但是可以通过设置阈值来减小误报的误报率。 综上权衡,我们使用计时器方法检测连续闪退。.../GYBootingProtection 相关推荐 微信读书排版引擎自动化测试方案 手兼容性测试 产品简介

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生命系统-临死前多次受伤

本节中,我们将了解生命系统。游戏中生命系统的实现为玩家提供了多次死亡或重置游戏之前清除等级的机会。有很多方法可以代表这个系统。您可以申请生活酒吧,或者像塞尔达的游戏一样,拥有心形。...Action Mark中,添加一个新函数并将其命名为:fillHearts。心形声明一个变量并设置其位置。然后,将心形添加到心形容器中。...lostHeart函数之后的Action Mark中,添加一个新函数并命名为:invincible。将玩家的类别掩码设置0.然后,将计时器设置两秒的时间间隔,并将玩家的类别掩码设置2。...将isStunned设置true并在玩家上应用闪烁。放一个计时器并将isStunned设置false。这样,玩家就不能连续多次被击晕。...结论 本节中,我们学习了生命系统的工作原理。我们游戏中实现了心形,以及如何让玩家立于不败之地。这是一个非常重要的部分,我希望你到目前为止真的很喜欢这个课程。

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优化开发效率:耗时分析利器Apache StopWatch

它提供了计时、暂停、继续、重置等功能,使我们能够更好地监控和控制代码的执行时间。...通过将计时器的记录输出到日志中,我们可以开发和生产环境中追踪和分析代码的执行时间。...需要开始计时的地方调用此方法,例如在某个任务或方法的起始位置。 stop():停止计时器需要结束计时的地方调用此方法,例如在某个任务或方法的结束位置。 reset():重置计时器。...将计时器的时间重置0,可以需要重新计时的地方调用此方法。 split():记录分段时间。某个任务或方法的不同阶段调用此方法,可以记录各个阶段的执行时间。...suspend():暂停计时器。可以需要暂停计时的地方调用此方法,例如在处理某个中断或等待的过程中。 resume():恢复计时器暂停后需要继续计时的地方调用此方法,使计时器继续计算时间。

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iOS开发——带有暂停功能的计时器

上篇博客我跟大家分享了如何在iOS系统中使用原生框架获取步数,又是大半个月过去了,运动模块的全部功能也总算完成了,也打算有始有终的把如何做一个跑步类App跟大家分享了。...运动类应用中,有一个很重要的模块就是计时器,当然,这个计时器不算复杂,只要有简单的开始、暂停以及复位功能即可。那么今天我们从Model层来看看这个计时器的逻辑实现。...,直接将View层要显示的Label绑定进来,timer即为一个计时器,顺便定义了两个数组,用来记录时间,因为真实环境中,可能有若干次暂停,所以用数组来存储。...timeNumber即为计时器中的总秒数,用Swift的didSet特性来监听属性的变化,当秒数发送变化时,讲秒数转化成时间的标准格式,并且赋值给timeString,同理,timeString也属性发送变化时...代码很简单,当start时添加当前时间至数组里,并且启动定时器,暂停时,销毁定时器,添加暂停的时间进入暂停数组。继续和重置同理。那么我们来看定时器启动时,对应的selector做了哪些事情。

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iOS 启动连续闪退保护方案

5s 内 crash 使计数器加一 每次启动时,如果连续闪退计数 > n,则检测到了连续闪退 启动后,执行一个定时任务, 5s 后重置计数(如果 App 连续闪退则不会重置) 流程图 ?...: 后使计数加一 接着使用 dispatch_after 方法 5s 后清零计数,如果 App 活不过 5 秒计数就不会被清零 如果发现计数变量 > n,表明 App 连续 n 次连续闪退,启动保护流程...虽然有误报可能(启动后立即被 kill 掉,误认为 crash),但是可以通过设置阈值来减小误报的误报率。 综上权衡,我们使用计时器方法检测连续闪退。...闪退原因 连续闪退,可能是 App 启动关键路径中执行了必 crash 的代码,原因可能有: 数据库损坏:日常使用异常退出、断电,或者错误的操作(参考:sqlite corruption causes...(也可以代码里人为制造crash) 当连续闪退超过 5 次时,会提示用户修复: ? 用户轻触修复,App 重置初始状态,连续闪退问题解决: ?

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【精华】【Bevy】rusty-bomber游戏项目总结

通常构建一个游戏的状态需要以下四个步骤: 1.将我们的游戏状态以资源的方式添加游戏中: app.add_resource(State::new(AppState::StartMenu)) // 添加游戏状态资源时...// app中添加物理引擎插件 app ...// 初始化其它资源和添加其它插件 .add_plugin(RapierPhysicsPlugin) 这样简单设置之后,我们的游戏中就成功的启用了物理引擎...还有一件事需要特别记录一下,我们的游戏中,生物是可以互相碰撞的,那么如何实现这种效果呢?只需要在创建碰撞器的时候指明解算组或者碰撞组即可。...对于移动端的支持,以安卓例,如果不考虑触屏啊,按钮之类的,官方其实给了示例的,桌面端的基础上迁移起来也十分方便。...当然对于最终我们的游戏中使用了rapeir这件事,我觉得是很值得的,在这样一个小游戏中使用物理引擎这件事并不值得。

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利用Tkinter创建一个计时器以暂停Python程序

下面是一个使用 Tkinter 创建的简单计时器,可以用来暂停 Python 程序。这个计时器会显示经过的时间,并且有开始、暂停和重置按钮。那边如果创建失败有可能是下面这些原因。...1、问题背景使用 Python 创建卡片匹配游戏时,我们需要在选择两张卡片后将它们显示几秒钟,然后执行代码以消除或返回它们。...2、解决方案方法一:利用 Tkinter 创建一个计时器Tkinter 提供了一个 after() 方法,可以让我们指定的时间后执行一个函数。...我们可以利用这个方法来创建一个计时器两张卡片显示几秒钟后执行代码以消除或返回它们。...这个程序创建了一个简单的界面,包括一个显示经过时间的标签,以及开始、暂停和重置按钮。开始按钮用于启动计时器,暂停按钮用于暂停计时器重置按钮用于将计时器重置零。是不是觉得很有趣?

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碰撞和掩码 第2部分-生成不可预测的事件

在上一节中,我们通过触摸陷阱使我们的玩家死亡。通过练习,任何人都可以跳过静态陷阱并完美运行。出于这个原因,大多数游戏围绕着随机事件。...我们的游戏中,我们将通过向他射击一些流星来使Elon的生活更加艰难。 下载碰撞和掩码第2部分 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...碰撞掩码 Collision Mark后,添加一个新的大关流星。然后,创建一个新函数来生成流星。...玩家和地面之间添加新的碰撞匹配。...然后,我们实施了一个计时器,每2秒产生一次流星。此外,当流星接触地面并固定多次跳跃时,我们添加了熔化物。 原文: https://designcode.io/spritekit-collision-2

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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)

Timer 节点 看名字就知道这是一个“计时器”。...ProjectSettings.get(‘display/window/size/width’) 游戏创建的时候,我们都会对项目相关属性进行设置,比如游戏屏幕显示尺寸大小等,那么如何在代码中动态获取这些参数值呢...4. rand_range/randomize/randi 很多游戏中都会大量使用随机值,比如金币数量随机、金币品类随机、出现时机随机等等, GDScript 脚本中使用随机同样非常简单直接,一个方法...如果你游戏中使用随机数,你会发现每次运行游戏,这个随机数都是相同的,这是因为生成随机数需要一个 seed 也就是名为种子的整数,因为种子并没有随机,所以根据这颗种子生成的随机数自然也就不会变化了,如何做到真正的随机呢...——使用随机方法前,调用一下 randomize() 方法就可以啦! 5. get_tree().paused 我游戏中添加了暂停的功能,相信大部分游戏都有这个功能吧。

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Unix-Linux编程实践教程-chapter07-vediogame

第7章 事件驱动编程:编写一个视频游戏 有些程序的控制流很简单.而另外一些则要响应外部的事件.一个 视频游戏要响应时钟和用户输入,操作系统也要响应时钟和外设 curses库有一些可以管理屏幕显示字符的函数...一个进程通过设置计时器来安排事件.每个进程有三个独立的计时器....计时器通过发送信号来通知进程.每个计时器都可以被设置只发送 一次信号,或者按固定的间隙发送信号 处理一个信号很简单.同时处理多个信号就复杂了.进程能决定是忽略 信号还是阻塞信号.进程能告知内核哪些信号什么时候阻塞或忽略...,后来有了一个新的 系统,叫间隔计时器interval timer,有更高的精度 usleep(n)n微秒 三个计时器分别是: 真实 ITIMER_REAL 执行用户代码与内核代码所用时间 进程 ITIMER_VIRTUAL...用户态运行时间 实用 ITIMER_PROF 虽然每个进程有三个独立的计时器,但其实每个系统只需要一个时钟来 设置节拍.每当内核收到系统时钟脉冲,他遍历所有的间隔计时器使每个计数器减去一个时钟单位

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Jmeter压测验证waf新建连接数

100个线程、超时时间10000ms,从定时器工作开始计时,时间从0开始,超时时间内第1个线程达到,则计时器重置0;等待第2个线程,超时时间内第2个线程达到,计时器重置0;等待第3个线程......同步计时器的两个参数设置及作用:参数名作用及设置模拟用户组的数量(Number of Simulated Users to Group by)与线程组中的线程数保持一致即可,相当于指定的同时释放线程数量超时时间已毫秒单位...100并发添加同步计时器后图片案例某项目需要验证waf新建连接数能力,需要不断加压,但为了避免过高并发将接口压挂,需要在脚本中添加同步定时器3000并发测试单接口,脚本中未添加同步定时器,可以看到QPS2.2w...2k图片总结可以看到,添加同步计时器前后,相同并发下QPS还是存在一定差距。...压测场景如果不支持将QPS压到极限,但需要较高并发验证链路中组件的某些能力时,添加同步计时器效果最佳。

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React 测试驱动开发:从用户故事到产品

确保用户能够: *启动计时器 *看到计时器开始倒计时 即便用户多次点击启动按钮,倒计时也不应被中断作为一个用户,我要能停止计时器,这样只有我需要时才会倒计时。...确保用户能够: *停止计时器 *看到计时器被停止了 当用户多次点击停止按钮后,不应该再发生什么作为一个用户,我要能重置计时器,这样我又能从头开始倒计时了。...确保用户能够: *重置计时器 *看到时间被重置默认状态 线框图 ?... Timer 增加样式 增加计时器相关的 CSS variables 以及适配小尺寸设备的媒体查询。...计时器 重构 Timer 为了实现 启动定时器、停止定时器、重置定时器 等功能,需要对 Timer 重构。

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zephyr笔记 2.2.2 定时器

这指定了其到期函数和停止函数值,将定时器的状态设置零,并使定时器进入停止状态。 定时器通过指定持续时间和周期来启动。定时器的状态被重置零,然后定时器进入运行状态并开始到期的倒计时。...如果定时器的周期零,则定时器进入停止状态; 否则定时器会以等于其周期的新持续时间重新启动。 如果需要,正在运行的计时器可以倒计时期间中止。...试图停止不运行的计时器是允许的,但它对定时器没有影响,因为它已经停止。 如果需要,正在运行的定时器可以倒数计时器中重新启动。...读定时器的状态会将其值重置零。定时器到期之前剩余的时间量也可以读取;值零表示定时器已停止。 线程可以通过与定时器同步来间接读取定时器的状态。...这会阻塞线程,直到定时器的状态非零(表示它至少已经过期)或定时器停止;如果定时器状态已经非零或定时器已经停止,则线程继续而不等待。同步操作返回定时器的状态并将其重置零。

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Linux kde中11个你不知道的应用程序

和一些 GNU/Linux这样的自由的类 UNIX 一起,UNIX/KDE 组成了一个对于任何人都可用的完全自由和开放的计算平台,而且完全免费,任何人都可以修改它的源代码。...我们希望 UNIX/KDE 组合将会最终普通计算机用户带来一个同样开放、可靠、稳定和专利自由的计算环境,世界范围内的科学家和计算机专业人士已经喜爱它很多年了。...KTeaTime是泡茶的计时器。通过选择你要喝的茶的类型来设置它-绿色、黑色、草药等-当它准备好拿起茶袋和喝的时候,计时器就会响起来。 2. KTux只是个屏幕保护程序.还是真的?...KHangman是以经典游戏Hangman基础的,游戏中你可以逐个字母地猜出单词。这个游戏有多种语言,可以用来提高你对另一种语言的学习。它有四种类型,其中一种是“动物”,它对孩子们很有好处。...KolourPaint是一个非常简单的编辑工具,您的图像或应用程序,以创建简单的向量。 10. Kiriki是一个与Yahtzee类似的2-6玩家的骰子游戏。 11.

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Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等... 本文会在宏观上大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现。...默认的 index.html 文件中,定义了游戏启动页面的布局,并且还有一段立即执行的代码。 这里截取文件中一部分比较关键的代码: // 加载引擎脚本 loadScript(debug ?...cc.director 对象中就拥有一个实例 _nodeActivator,游戏中所有节点的启用和禁用都需要通过它来操作。 像这样:cc.director....ActionManager ActionManager 即动作管理器,用于管理游戏中的所有动作,也就是缓动系统 Action 和 Tween(其实它们本质上是同一种东西)。...cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/actions/CCActionManager.js AnimationManager AnimationManager 即动画管理器,用于管理游戏中的所有动画

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实战|仅用18行JavaScript构建一个倒数计时器

你可能会有一个活动、一个销售、一个促销或一个游戏。你可以用原生的 JavaScript 构建一个时钟,而不是去找一个插件。...7.准备展示你的时钟 设置时钟样式之前,我们需要进行一些改进。 消除初始延迟,使你的时钟立即显示。 让时钟脚本更有效率,这样它就不会连续重建整个时钟。 根据需要添加前导零。...通过 CSS 中将其 display 属性设置 none 来隐藏时钟,然后将以下内容添加到 initializeClock 函数中(以 var clock 开头的行之后)。...8.2 从用户到达起将计时器设置 10 分钟 用户到达或开始特定任务后,有必要在给定的时间内设置倒计时。我们将在此处将计时器设置 10 分钟,但是你可以使用任意时间。...如果我们想在整个网站上设置 10 分钟的计时器,则我们不希望在用户转到其他页面时重置计时器。 一个解决方案是将时钟的结束时间保存在一个 cookie 中。

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植物大战僵尸:无冷却分析方法

经过对游戏的分析,冷却时间是一个递增的定时器(此处可通过CE查找验证),作者为什么会用递增计时器呢?因为递增到一定程度变成0,0则表示冷却完成,那么也就不需要单独使用一个标志位来存储植物当前状态了。...除此之外,游戏中控制植物冷却的时钟只有一个,那么通过递增计时器,对照不同植物的冷却周期,就可用一个定时器控制所有植物冷却,而如果用递减定时器,虽然也可以,但是却不方便编程实现。...24 01 - add dword ptr [edi+24],01 接着我们种下一个豌豆射手,然后用同样的遍历技巧找到豌豆射手的冷却周期,同样的查找写入,会发现其出现的地址与樱桃炸弹地址相同,说明游戏中所有的植物都是共用...我们的冷却地址是一个动态的,下一步应该是找基址,不过这款游戏中的无冷却无法直接找到基址,不信你可以找找看!...原创作品:转载请加出处,您添加出处,是我创作的动力!

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使用VBAPowerPoint中创建倒计时器(续)附示例PPT下载

示例中,存储的当前时间是00:00:00,添加30秒的时间后,则变为00:00:30。...这可以Do Loop循环中添加一个if-then条件。当然,也可以倒计时结束时将演示重定向到某个幻灯片或播放声音效果,而不是使用消息框。...为此,需要添加一个For循环。i(本例中1到3)范围内的所有幻灯片都将更新,直到当前时间超过未来时间。...例如,玩定时游戏时,点击错误答案可以缩短时间限制。类似地,倒计时器也可以增加时间。 初始时,需要在所有过程之上声明变量time,这将允许在其它过程中引用相同的变量。...可以使用DateDiff函数来解决,使计时器从120开始,到0结束。

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