腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(1461)
视频
沙龙
1
回答
如何手动重新启动单次
计时器
?
godot
、
gdscript
我
添加
了一个单次,并连接了一个侦听timeout()信号的函数。
在
我的
游戏中
发生了一些动作之后,我想重新启动
计时器
,使其具有原始的Wait Time值。我尝试将
计时器
重置
为
我
在
检查器中设置的Wait Time,如下所示:这会导致错误: Invalid set index 'time_left如
何在
检查器中将时间设置回其原始Wait Time值?
浏览 16
提问于2021-10-31
得票数 2
1
回答
在
impactjs中
重置
计时器
javascript
、
timer
、
impactjs
在
某个事件被触发后,我正在尝试
重置
我的
计时器
。目前,我有
游戏中
的
计时器
,它每4秒
在
更新中检查一次,如下所示:update:function(){ } 因此,我的函数performAchievementchecks()每4秒被调用一次,在这段时间内,如果它的if语句变为tru
浏览 4
提问于2014-04-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
计时器
运行时
重置
repeatCount属性
actionscript-3
如
何在
计时器
运行时
重置
repeatCount属性。现在的问题是,倒计时
计时器
减少了5,但
计时器
一直运行到"-n*5“。"n“是提示按钮被点击的次数。 如何解决这个问题?
浏览 3
提问于2012-05-03
得票数 0
1
回答
如
何在
游戏中
添加
计时器
,
使
游戏
在
计时器
为
0时
重置
?
python
、
python-3.x
、
time
、
turtle-graphics
我正在制作一个屏幕上有追逐者和跑步者(鲍勃和菲尔)的
游戏
。它很像tag。到目前为止,如果追逐者与跑步者相撞,
游戏
会
重置
,玩家会回到原来的位置。我想
添加
一个
计时器
,这样当
计时器
达到0时,
游戏
就会
重置
。 我想有一个名为'time‘的变量,并将其设置
为
60。然后,我会用time -= 1和time.sleep函数
使
变量每秒减去1。有没有办法
在
我的
游戏中
实现一个
计时器</
浏览 11
提问于2019-05-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我的useEffect效果正在运行,但我不知道为什么依赖数组值(表面上)没有变化
reactjs
、
react-hooks
、
state
游戏中
有一个
计时器
(由useEffect和setIinterval提供动力),它可以从10开始计数,状态变量会计算你
在
设定的时间内能点击多少次。我想超越和继续探索,所以我想
添加
一个按钮,将“
重置
”
游戏
。我发现我必须
添加
一个状态值来跟踪
游戏
是否是“活动的”(当倒计时
计时器
达到0时,
游戏
是不活动的)。从useEffect上的React来看,向依赖数组中
添加
gameIsActive似乎应该阻止效果的运行,
浏览 5
提问于2021-03-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Libgdx Timer.stop()不工作?
timer
、
libgdx
我已经
在
我的
游戏中
添加
了一个
计时器
,它工作得很好,但是我现在面临的问题是
计时器
.stop()方法似乎对我不起作用。我想在每次用户点击一个选项时
重置
计时器
,但似乎
计时器
。stop方法不起作用。这是我的
计时器
方法。我使用Timer.instance.stop()来停止
计时器
。
浏览 4
提问于2013-10-14
得票数 0
1
回答
如
何在
点击
游戏
程序中
添加
计时器
python
因此,我目前正在尝试
为
一个最终项目做一个点击
游戏
,但我不知道如
何在
游戏中
让
计时器
走,并在
计时器
到期后停止
游戏
。我尝试
在
程序中实现一个睡眠
计时器
,如下所示 import time print(str(seconds - i)+ " seconds remain") time.sleep(1) 但它并不与点击
游戏</
浏览 14
提问于2019-06-07
得票数 0
2
回答
同一台PC上Stopwatch.Frequency的不同值
c#
、
unity3d
、
frequency
、
stopwatch
我在网络
游戏
上工作,有客户端和服务器。对于客户端,我使用Unity3D和C#,服务器是用C#编写的。对于同步,我使用
计时器
,正如我们所知,
计时器
依赖于节拍。C#中的
计时器
是秒表类,1秒内的
计时器
计数等于Stopwatch.Frequency,但在服务器和客户端上,Stopwatch.Frequency的值是不同的,它会扼杀我的同步,因为服务器上的
计时器
太慢了,而不像客户端上的
计时器
。如何更改
计时器
同步的Stopwatch.Frequency的值?感谢并
浏览 8
提问于2014-03-17
得票数 5
1
回答
Javascript
游戏
输入失去焦点
javascript
、
html
、
dom-events
所以,我正在编写一个
游戏
,将使用键盘输入。我跟踪类似于这里的KeyDown和KeyUp事件: 对于Chrome和Firefox,我可以使用PointerLock API,但我想知道是否还有什么可以做的。我曾想过,如果鼠标离开了工作区,就会自动模糊,但当我玩
游戏
时,我通常会将鼠标移到下角。AF
浏览 0
提问于2015-04-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
框架问题外的iPhone绘图
view
、
ios4
、
drawing
首先,一些背景:,我正在开发一个iPhone应用程序,它在我的MacBook上运行得很顺利,但是
在
我的iPhone 4开发设备上有点滞后。于是我开始寻找原因,很快就发现了。应用程序是使用由
计时器
触发的drawRect方法的
游戏
。 The problem:在这个drawRect中,我使用drawInRect:方法从UIImage中绘制背景。因为我希望背景是移动的,我有一个比iPhone显示器更宽的图像,我用
计时器
触发的小步骤将它画成-400 px,然后将它
重置
为
0 px,以
在</e
浏览 3
提问于2011-07-27
得票数 0
2
回答
如
何在
统一中建立一个组合
计时器
c#
、
unity3d
我正在做一个
游戏
,当我
在
考虑一个组合
计时器
的时候,我被困住了。 现在在我的
游戏中
,有敌人贯穿我的角色,我击中了他们。然而,
在
某一时刻,如果我能正确地打击敌人,我想
添加
一个强大的组合选项,
如
击中他们没有任何困难。我想我可以创建一个类或一个值来保持正确的命中,假设它是5,当它达到5时,我就可以改变命中选项。然而,我被困的地方是,
在
组合结束多少次或几秒后,我如何才能识别。在这里,我脑海中浮现的是,我可以用时间来实现它。事情是这样的。我想要检测到5次命中,然后
浏览 4
提问于2020-07-09
得票数 0
3
回答
在
Node.js中使用
计时器
而不是预定的Cron作业来调度任务
node.js
、
timer
、
cron
因此,这就是行动流程的样子: 不过,我想不出如何做到: 创建一个等
浏览 4
提问于2017-06-16
得票数 2
2
回答
我需要在我的SpriteKit
游戏中
实现一个
计时器
?
swift
、
timer
、
sprite
在
我的
游戏中
,我需要实现一个30秒的
计时器
,当我点击屏幕时启动,这样如果玩家
在
计时器
到达0之前还没有达到目标,那么
游戏
就结束了。 我不知道如何
使
计时器
在
我触摸屏幕后倒数到零,它只是停留在30秒。我试着实现了一个NStimer,但我知道你必须
添加
一个暂停功能,这是我不想要的,再加上我触摸屏幕之前的NStimer倒计时,我也不想要。
浏览 2
提问于2017-01-12
得票数 0
2
回答
我如
何在
游戏中
制造一个无敌的定时器?
python
、
pygame
我
在
我的
游戏中
有一个明星力量,当它与玩家碰撞时,我想要一个“不可战胜的定时器”来启动。这个
计时器
将基本关闭所有的碰撞5秒,
在
5秒结束后,他们将再次打开。是否有更好的方法来完成这一任务,如果没有,我如何用
游戏
编写?
浏览 3
提问于2022-08-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
限制用户
在
更改本地设备时间和日期cocos2dx
游戏
时获得生命
android
、
cocos2d-x
我开发了一个cocos2dx
游戏
(IOS和安卓),在其中我们
为
用户提供钻石每4个小时。由于没有使用服务器,所有数据都保存在本地的CCUserDefault.My中,现在的问题是用户设备时间,因为当
游戏
不在内存中时,我不能运行自己的
计时器
.I被困在这里请给我指引正确的方向。欢迎提出建议!! 谢谢
浏览 2
提问于2014-09-05
得票数 0
1
回答
用户界面空闲时,iOS后台线程减速
c#
、
ios
、
multithreading
、
xamarin
、
xamarin.ios
只是
在
没有与设备交互的10秒之后,它才变得非常慢。我已经从后台线程输出了更新的数量,它们的速度似乎要慢得多。我通常得到大约2-6个更新进程每次更新(60 get )。我还试图
在
更新线程中更改QualityOfService属性,如下所示: NSThread.Current.QualityOfService = NSQualityOfService.UserInitiated如果我
在
我的UpdateMethod方法中放置了一个断点,当应用程序没有滞后时,它就会被击中。但是当有延迟的时候,断点就不会被击中。现在这真的让我很困惑,因为代码仍然在运
浏览 6
提问于2016-05-05
得票数 11
1
回答
简单的
游戏
-
在
得分后
添加
倒计时
iphone
、
objective-c
、
timer
我正在用Objective-C创建一个简单的网球
游戏
。目前,当球员或计算机得分时,它会给出一条消息“点击开始”,然后释放球(将你的拇指放在球拍上,而另一个拇指点击开始)。我如
何在
我的
游戏中
添加
一个
计时器
,这样我就不必
在
每次得分后都点击?(此代码是在有新
游戏
和有得分时的
重置
方法) if(newGame
浏览 1
提问于2012-04-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
重置
游戏
分数和按钮文本
javascript
、
html
、
function
、
p5.js
我正在为一个学校的项目做一个鼹鼠
游戏
,我已经让实际的
游戏
工作,但是我有一个问题,重新设置
游戏
一旦30秒
计时器
用完。
游戏
使用javascript和p5.js制作,现在加载页面时,
游戏
div显示设置
为
隐藏,但当您单击“开始”显示时,显示更改为阻塞,
计时器
开始(
游戏
在
github上供参考,)。当30秒结束时,“开始”按钮更改为“
重置
”,
游戏
显示返回到“无”(均使用document.get
浏览 1
提问于2018-04-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
科特林:我怎么能取消一个正在进行的
计时器
,按下任何三个按钮,然后重新启动定时器?
android
、
kotlin
、
timer
、
reset
科特林:我怎么能取消一个正在进行的
计时器
,按下任何三个按钮,然后重新启动定时器?背景:我正在尝试创建一个有指导的石头剪纸
游戏
(赢!输!
游戏中
有两个定时器,一个主
游戏
定时器和一个问题定时器。根据显示的手和指示,您有4秒的时间选择正确的答案手。每次问题
计时器
达到0时: totalRandomize
计时器
会自动复位,得到一个“错误”的评估,并
添加
问题的问题(手)和指令(赢!输了!)!如果您在
计时器
用完之
浏览 0
提问于2021-06-30
得票数 1
2
回答
游戏
重置
按钮不能正常工作。不可点击的div
javascript
、
jquery
、
html
、
css
所以
在
我正在制作的这个
游戏中
,有一个重新启动按钮,它重新调整卡片,并返回返回开始。卡片重新洗牌和替换,但之后没有一个是可点击的。
在
单击时
添加
类cardClicked,并在超时函数之后选择两个类之后删除该类。还有(不是堆在上面),但是对于如
何在
开始和重新启动时启动和
重置
计时器
有什么好的想法吗?谢谢。
浏览 1
提问于2018-02-18
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
iOS 启动连续闪退保护方案
Fomo3D区块链系统APP开发
PyQt5:开局只有5个农民,从荒岛到建立帝国!1
游戏:《狂野飙车9:竞速传奇》上线安卓商店,可选60帧模式
星空夺宝APP系统开发建设
热门
标签
更多标签
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券