在2D游戏中,地图是整体结构,或者我们叫做游戏地图(game map),通常是几个屏幕的宽度表示。有些游戏地图是屏幕的20倍;甚至是100位以上,主要特点是跨屏幕之后,让地图滚动显示,这种类型的游戏又叫做2D平台游戏(2D platform game)。
在前一章中,我们谈到游戏的场景滚动主要包括3种类型:纵向、横向、纵横向。无论何种画面滚动方式,都需要实现主角在地图中的游历。在游历的过程中需要判断: 1) 是否遇到障碍物。 2) 是否被敌方炮弹击中。 以上两种判断都涉及到游戏中一个十分重要的概念:碰撞探测(Collision detection)。本章将在前一章的基础之上,讲解主教精灵如何在地图中漫游,如何实现碰撞探测,如何通过火炮击中敌人。并且给出简单的敌方AI模拟。总之,完成本章学习之后,读者已经可以开始编写类似于“坦克大战”等基本简单游戏了。 下图就是我们示例ZYG007的游戏画面:
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
一般来说,游戏平台提供给人与人交流沟通的机会并不多,而 LBS 功能是打破次元壁的关键技术之一。从虚拟游戏属性到真实社交属性,当你意识到周边的朋友都在进行同一款游戏时,游戏就真正有了生命力。那么融入了 LBS 服务的“荣耀战区”玩法是如何实现的呢?游戏游玩区域安全又是如何保障的呢?10 月 13 日,由腾讯位置服务官方举办的《助力游戏,连接现实——腾讯位置服务技术沙龙》将为开发者揭开谜底。 届时,来自腾讯位置服务、天美工作室及搜狐畅游的技术与产品专家将与开发者面对面交流,从《王者荣耀》到《天龙八部》,从
每逢佳节胖三斤,国庆小长假期间,大伙是不是又都吃胖了!今天,小编就来为大家整理几款健身减肥利器,对于那些管不住嘴,又迈不开腿的人来说,这些体验可都能让你在“享受”中减肥! ViRZoom ViRZoo
先来介绍关于走迷宫游戏的介绍,迷宫游戏是一种引人入胜的智力游戏,通过在迷宫中寻找路径并避开障碍物,玩家需要运用逻辑推理和空间感知来找到通往出口的道路,直到走出出口,到达了终点算胜利。
文章索引 3.9 通知(Notifications) 3.10 社交媒体(Social Media) 3.11 iCloud 3.12 HealthKit 3.13 应用内购买服务(In-App Purchase) 3.14 游戏中心(Game Center) 3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads) 3.16 无线打印 (AirPrint) 3.17 访问用户数据(Accessing User Data) 3.18 快速查看(Quick Look) 译者注:本文译自苹果官方人机
本文为雷锋字幕组编译的技术博客,原标题 DeepLeague: leveraging computer vision and deep learning on the League of Legends mini map + giving away a dataset of over 100,000 labeled images to further esports analytics research,作者Farza。 翻译 | 曹永胜 校对 | 李振 整理 | 凡江 深度联盟(DeepLea
「超级玛丽」(Super Mario Bros.)应该算是红白机上最著名的游戏了,大部分 80 后、 90 后应该都玩过吧。对于这样经典的游戏,「无聊」的游戏计算复杂性研究人员当然不会放过啦。2015 年,Aloupis, Demaine, Guo 和 Viglietta [1] 证明了「超级玛丽」属于 NP-hard。2016 年,Demaine , Viglietta 和 Williams [2] 证明了「超级玛丽」属于 PSPACE-complete。
译者 | 林椿眄 编译 | 姗姗 出品 | 人工智能头条(公众号ID:AI_Thinker) 【导读】我们还时常感叹两年前 AlphaGo 的一举成名,今天Deep Mind 的另一个游戏项目获得新的突破。不仅和人类进行一对一作战,还可以进行团队作战,与人类进行组队。 Deep Mind 在周二发表推文 “ 我们最新的工作演示了如何在一个复杂的第一人称多人游戏中实现多人游戏的性能,甚至可以与人类队友进行合作!”Deep Mind 开发了创新和强化学习技术,是人工智能系统在夺旗游戏中达到人类的水平,不仅各个人
从红白机时代的超级玛丽,到PC时代CS里面的反恐精英,再到如今主机上栩栩如生的“荒野大镖客”。随着技术的进步,游戏中的这些角色,在移动的表现上愈加真实。
相关链接:https://arstechnica.com/gaming/2023/06/one-mans-40-year-8-bit-quest-to-finish-the-c64-rpg-he-st
国外人工智能团队OpenAI在一篇博客文章中透露,为Dota 2设计的最新版本AI击败了五支业余选手团队,其中包括一个由Valve员工组成的团队。上一代 OpenAI的系统被限制为1对1的比赛,并不太复杂。
2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
《球球要回家2》是晓衡当年,初开微店晓衡在线时的开门商品(2021 年被 Cocos 招安,在 Cocos 引擎负责 CocosStore 与 Cocos微店 的运营工作)。
这是一款男性向的恋爱游戏,名字叫做《Plus Links~与你联系的思念~》(原名:プラスリンクス ~キミと繋がる想い~),有PC版和手机版。
在上一篇关于MapTool的文章中,我解释了如何下载、安装和配置您自己的私有开源虚拟桌面,以便让您和您的朋友可以一起玩角色扮演游戏(RPG)。MapTool是一个复杂的应用程序,具有许多特性,本文将演示游戏大师(GM)是如何充分利用它的。
2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
《飞机大战(一)》介绍摄像机实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《飞机大战(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。
【新智元导读】刚刚,OpenAI 宣布了一个大新闻——他们的一个由5个神经网络组成的OpenAI Five,已经开始击败Dota 2的业余玩家队伍。
AI 科技评论按:集体智能(collective intelligence)是人工智能研究浪潮中不可被忽视的重要课题。然而,智能体如何在边界开放、约束动态的环境下学习到知识,并且进行团队协作仍然是极具挑战的难题。DeepMind 近年来针对基于种群的多智能体强化学习进行了大量的研究,其最新研究成果近日发表在了国际权威杂志「Science」上。DeepMind 发博客将这一成果进行了介绍,AI 科技评论编译如下。
我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。
《Code51:Mecha Arena》(以下均简称《Code51》)是一款末日废土风格的VR机甲射击游戏。
在法国启蒙思想家卢梭(Jean-Jacques Rousseau)的《论人类不平等起源》中,提到这样一个猎鹿(StagHunt)故事:一群猎人安静地在陷阱旁等待鹿的出现,猎到鹿的收益较大,可以让所有猎人都吃饱,但是由于鹿十分机敏,需要大家都耐心等待。这个时候一只兔子出现了,兔子体型较小,一人便可以成功捕猎,但是相应的收益也很小。
游戏空间 游戏中的空间的概念要比建筑要大一点,比如「超级马里奥」的关卡地图,也属于游戏空间,比如「象棋」的棋盘也属于空间。下面是游戏空间的分类: 线性。采用线性游戏空间的游戏数量惊人而且有非常多的经典之作,比如「魂斗罗」,「超级玛丽奥」。玩家只能沿着一条线向前或向后。有时候有两个端点,有时候是循环的,有时候只能前进,有时候可以后退。像「flappy bird」和「神庙逃亡」都属于这一类(循环)。 网格。把游戏设为网格很直观,且容易使物体保持整齐和适当的比例。玩家和计算机也很容易理解这种构造。网格可以是正
掌握多人电子游戏中的策略、战术理解和团队合作是人工智能研究的一个关键挑战。在我们最新的文章中,我们发表了强化学习的新进展,我们发明的方法在Quake III 竞技场的“夺旗游戏”中获得了人类水平的表现。
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?
在人工智能技术高度普及的今天,各个领域的应用中都要加入些人工智能技术好像才能更符合当下的业务产品需求。那么,人工智能技术是否有影响到游戏领域呢?当人工智能技术和游戏技术结合的时候,会迸发出什么样的火花呢? 马里奥里的坏蘑菇:游戏人工智能初探 我们可以先来看一个游戏角色,这个游戏角色就是风靡全球的马里奥大叔。 第一代的马里奥游戏是一个典型的平台类游戏。在整个游戏场景中,马里奥需要通过在各种平台上移动、跳跃、躲避敌人(当然,也可以主动攻击)的方式,一直跑到最后,拉起小旗子来完成这个关卡。在整个过程中,玩家能控制
2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-10-19 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
上篇文章 我讲了两种常用的随机算法,本文就把这些算法运用出来,做一个多人在线小游戏。
游戏视角 游戏中最常见的视角是第一人称和第三人称。从开发者的角度来说,区别是摄像机的位置。摄像机在角色外部,就是第三人称,摄像机在角色内部,就是第一人称。摄像机的位置,可能是游戏概念化阶段中最开始的一步,有时能很大程度上影响玩法。 第一人称视角游戏,通常是射击游戏,因为对于射击游戏,这种视角给玩家一种强烈的代入感,你所看到的和你控制的角色看到的是一样的,你可以和敌人近距离战斗,可以和 NPC 面对面对话。最重要的是,你可以像自己端着枪一样精确地瞄准。通过第一视角做出瞄准动作要比第三人称简单得多。当然,第一人
「口袋妖怪」是「宝可梦」的非官方译名。从 1996 年至今,它可以被分为数个世代,成为很多玩家心中的经典之作。游戏画风简单,但是身为策略游戏,其中包含的角色、属性、战术、体系等让这个游戏入门容易精通难。
AI 科技评论按:各位读者想必今天一睁眼就被「OpenAI 的人工智能在 DOTA 5v5 比赛中也打败了人类选手」的新闻刷屏了。OpenAI 开发的 DOTA AI 去年在 1v1 solo 中打败顶级职业选手 Dendi 和 Sumail 之后,紧接着就放出豪言还要在 5v5 的 DOTA 比赛中击败人类,这一天仿佛这么快就到来了。
来源 | dfuse 游戏开发者帮助推动了许多伟大的技术进步。世界各地的人都对如何把区块链技术整合到游戏中非常感兴趣。但是,由于市面上有许多不同的区块链平台,让游戏开发者在选择适合他们需求的区块链技术时可能会比较迷茫。 为了帮助理解不同区块链平台提供的独特属性,我们在这里会单独介绍几个平台。让我们一起来研究下它们提供的一些主要功能,并专门看一些不同的项目是如何将不同的区块链技术整合到它们的开发堆栈中的,看看它们提供了怎样新颖又吸引人的游戏体验。接下来说说由 Block.one 开发的区块链 EOSIO。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 从新石器时代的陶陀螺到古埃及的夹棋(Seega)、象棋、围棋;从桌游到剧本杀;从俄罗斯方块、超级马里奥,到愤怒的小鸟、植物大战僵尸…… 经典游戏跨越时间、空间、文化、种族、国界,让全世界几代人几十亿人疯狂,直到今天依旧不过时。 游戏带给了人类无数的快乐,游戏早已是人类文化中不可分割的一部分。 从玩家体验来看,游戏帮玩家度过了等车、通勤、生病等单调、乏味的时候,让玩家在繁忙的学习、工作中收获快乐;游戏打开了一个又一个想象中的虚拟世界,让玩家的想象力肆意张
在本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。
说到最早使用算法来生成地图的游戏,或许就是1973年的Maze War[1]这款游戏了。在游戏中,玩家以第一人称视角操控,在一个迷宫里面游荡,时而会遇到敌人进行战斗。虽然以现在人的眼光来看,Maze是款简单粗糙的游戏,但它很大程度上影响了后续第一人称射击游戏的发展;并且也开启了算法生成游戏地图的新纪元。对于那个年代就已经接触计算机的天才们,随手写一份随机迷宫生成算法自然是信手拈来;而对于如今每天接触互联网的我们,如果想写一份类似的随机生成算法,只要在Google上搜“Maze generation algorithm”也就可以了。
记者 | 周翔 AI科技大本营1月29日消息,在《麻省理工科技评论》与深科技举办的新兴科技峰会上,谷歌DeepMind科学家Oriol Vinyals在会上发表了主题为《AI对战星际争霸胜算几何?》的演讲。 Oriol Vinyals曾是西班牙《星际争霸》游戏排名第一的电竞高手,在UC伯克利大学读书期间,他帮助设计了一个能够在人类完全不介入的情况下玩星际争霸的名叫“主宰(游戏剧情中的一个boss角色)”的AI程序,这个程序标志着机器学习的一场胜利。 在加入谷歌AI团队之后,Oriol Vinyals参与
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
机器之心原创 作者:Joni 编译参与:马亚雄、黄小天 2 月 16 日,星期四,我参加了在东京举办的第五届意识俱乐部 (consciousness club)。这是一个由 Araya 脑成像公司 (Araya Brain Imaging) 的 CEO Ryota Kanai 博士组织的每周活动,这次的演讲嘉宾是 Youichiro Miyake。他是一个因为在游戏人工智能(Game AI)方面的工作而闻名的设计师,曾提出在游戏人工智能和其他先进系统中创造人工意识的初始概念。 以下是 Youichiro
NFT(non-fungible tokens),它经常被称为是分配产权媒体文件的方式。
买了VR一个人闷头玩耍是不是太无聊了点?正所谓独乐乐不如众乐乐,和志同道合的小伙伴一起玩耍才是最欢乐的。
(VRPinea 3月12日讯)Hello小伙伴们,又到了大家最喜欢的周五了!俗话说的好,周五努努力,周末打游戏。今天呢,P君就给大家带来一款好玩的VR捉迷藏游戏——《Gorilla Tag》。这款游戏是P君在逛Steam时无意发现的,试着玩了玩之后,发现这款游戏是相当魔性,所以P君就赶紧来和大家分享一下!
本文来自 BDTechTalks 网站的“AI 研究论文评论”专栏。该专栏提供人工智能最新发现的系列解读文章。
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
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