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(1396)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
玩了
一定
数量
的
游戏
后
更新
ELO
评分
?
我有一个在两个FIFA 19球员之间玩
的
游戏
的
列表,并希望根据玩
的
游戏
来
更新
我在这两个球员之间
的
ELO
评分
。我正在尝试使用这些数据来不断
更新
ELO
评分
,最初
的
评分
是1000。我修改了使用引用传递,但不确定如何实现它,因为两个不同
的
函数调用相同
的
评级变量。tokens.push_back(intermediate
浏览 5
提问于2019-06-17
得票数 0
3
回答
ELO
算法用于处理不常玩的人
、
我正在使用
ELO
算法对正在进行
的
乒乓球比赛中
的
球员进行排名。大多数球员每天都在比赛,但是我们有一个月没打过比赛
的
球员。我
的
算法目前只跟踪过去30天
的
分数,因此,这名球员正在迅速上升
的
队伍,尽管从来没有玩过。他在第一场比赛中输了很多场,但在过去
的
几场比赛中赢得了大部分比赛,这意味着他
的
输掉了,他
的
分数也因此而上升。很明显,我
的
30天
后
成绩下降
的
计划是行不通
的
浏览 0
提问于2011-12-13
得票数 9
回答已采纳
4
回答
最简单、最有效
的
方法是在多人环境中对玩家技能进行排名和衡量?
、
、
、
我
的
问题是,是否有其他
的
算法/方法来确定一个球员
的
技能,以准确地衡量多人比赛?
浏览 0
提问于2010-09-14
得票数 13
回答已采纳
2
回答
1比1比较和排名制度
、
、
我希望创建一个比较和排名系统,让用户查看2项,点击他们认为更好
的
一项,然后得到2项随机项目,并继续这样做,直到他们决定停止。在后台,我希望系统使用这些胜负在一个整体排名表中
的
每个项目的排名,这样我就可以看到什么是#1和什么不是。感谢您
的
任何帮助/指导!
浏览 0
提问于2012-08-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Elo
评分
系统,不分
游戏
顺序
、
我正在寻找一个类似于国际象棋
elo
评分
系统
的
评分
系统。我
的
问题是,
ELO
系统取决于订单
游戏
的
进行。例如:A开始
Elo
1000开始B开始
Elo
1000如果A继续打下去,并且赢了其他人,他
的
排名会比B高,如果B停止比赛。我不想这样。
浏览 6
提问于2014-05-29
得票数 7
回答已采纳
7
回答
Elo
评分
系统:当玩家能够不断地加入
游戏
时,开始值
、
我在
游戏
中实现了
Elo
评分
系统。数字球员是没有限制
的
。玩家可以不断地加入
游戏
,所以玩家
的
数量
可能会逐渐增加。由于这个事实,如何精确计算
Elo
值并不重要:如果A队击败了B队,那么A队
的
Elo
胜利等于B
的
Elo
输球。因此,关于我
的
评级系统
的
起始值,我遇到了一个问题: 我应该对每个玩家使用"0“这个起始值吗?所有
Elo
值
浏览 2
提问于2009-12-10
得票数 51
回答已采纳
1
回答
扑克锦标赛胜利者预测
、
、
我有数以百万计
的
这样
的
历史记录:P1,P2,P4,P8 ==> P2P6,P3,P2,P1 ==> P1我已经做了我
的
研究,如果在堆栈溢出时以不同
的
术语回答相同
的
问题,我在任何地方都找不到答案,else.My道歉。
浏览 0
提问于2018-08-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ELO
评级- mysql设计
、
、
、
我是一个全新
的
编程新手。我刚做了一个供个人使用
的
系统。可以添加两名选手
的
体育比赛结果。我不能理解,我应该如何设计我
的
数据库。问题是,我不能理解,如何保持正确
的
评分
计算记录,以防任何
游戏
结果将在任何时候被删除。例如,有人会添加错误
的
数据,
游戏
条目应该被删除。我删除了game2,然后脚本应该改变两个球员
的
评级,
如
抢夺评
浏览 1
提问于2014-09-26
得票数 3
1
回答
计算琐事
游戏
的
准确度
、
假设你有一个
游戏
,它给玩家一系列正确或错误
的
问题。玩家回答这些问题,程序会记住答案
的
历史记录。你可以采用平均错误率(比如每10个问题中有1个错误)。但这会惩罚球员犯下很久以前
的
错误。 你可以添加一种阻尼,这样随着时间
的
推移,旧
的
错误就会有更少
的
“能量”。它们似乎只在多个方面之间存在关系
的
情况下才有用。在这种
浏览 14
提问于2018-02-17
得票数 1
回答已采纳
8
回答
随机队比赛
的
玩家等级
、
我正在研究一种算法,在一种基于团队
的
游戏
中为单个玩家得分。问题是,没有固定
的
球队存在--每次10名球员想要上场时,他们被分成两队(多少有些)平分,互相比赛。该系统需要考虑
的
是,一个团队可能包括一个混合
的
球员技能水平-例如。一个很好,一个好,两个平庸,还有一个很穷。因此,一个简单
的
“平均”
的
球员
评分
可能是不够
的
,它可能需要在某种程度上进行加权。
评分
是调整
后
的
每一个
游戏</em
浏览 3
提问于2010-06-20
得票数 16
回答已采纳
6
回答
为多人
游戏
网站开发类似
ELO
的
积分系统
、
我目前正在一个
游戏
网站上工作,用户可以为不同
的
游戏
提交虚拟玩家,比如国际象棋、纳什、Backgammon、Go等等。他们
的
想法是用户不竞争自己,而是通过虚拟玩家。将有联赛、锦标赛和其他比赛形式。问题是,在这种环境下,哪个是用户
的
良好评级系统。考虑到每个用户可能有许多不同
的
虚拟玩家在许多不同
的
游戏
。作为一般准则,我要保证下列性质:一个高等级
的</
浏览 0
提问于2012-11-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在通过endMatchInTurnWithMatchData:scores方法发送分数时,没有显示所有
更新
的
分数
、
、
、
我想实现
ELO
评分
系统
的
一个
游戏
。这意味着在一场比赛结束
后
,我必须从他们
的
实际得分中计算出胜利者
的
增加和松散
的
减少。 我有“最近
的
分数”类型
的
领导板,只看到最后一次发送
的
分数。,但当我去看领导板(使用GKGameCenterViewController或GameCenter应用程序),我可以看到
更新
的
分数,只有当地
的
球员(谁已经结束比赛,并发送最
浏览 0
提问于2014-03-21
得票数 1
回答已采纳
12
回答
如何根据不同
的
比赛次数来计算公平
的
比赛总分?
、
我有一个
游戏
,你可以在每场比赛中从-40分到+40分。用户可以玩任意
数量
的
比赛。我想计算一个总比分,隐含地考虑到比赛
的
数量
。把比赛比分加起来也不公平。彼得打了2场比赛(每场40分),总分80分。有没有一种(简单
的
)公平
的
方法来计算总分?我读过关于国际象棋
评分
的
<
浏览 2
提问于2008-11-11
得票数 8
回答已采纳
2
回答
重置MMR和引入季节
的
原因是什么?
、
我有一个
游戏
的
排名模式,保持MMR
的
跟踪。有什么真正
的
理由来重置MMR吗?
浏览 0
提问于2019-08-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
是否有可能仅从本地移动应用程序中使用来自Facebook
的
分数和成就API?
、
、
、
、
我正在玩一个作为业余项目开发
的
游戏
的
Facebook,在阅读了facebook文档之后,我仍然有点不清楚在这个平台上开发
游戏
所需要
的
是什么。这就是我所拥有的: 我没有任何后端服务器,
游戏
完全是客户端
的
。我想通过添加成就/朋友列表使
游戏
“社会化”,facebook API似乎是一个很好
的
选择。
评分</em
浏览 1
提问于2012-06-11
得票数 9
回答已采纳
5
回答
输赢
的
代码不能比20-3这样的人创造1-0
的
记录。
、
、
好
的
,我只是在找一个输赢代码
的
例子。这可以适用于任何语言,只需要大纲。对编程来说相当新,所以请给我虚拟一下:)任何帮助都是非常感谢
的
。编辑: 国际象棋
的
风格比需要
的
要多一点。只是想要一个输赢
的
排名系统。所以,免得说20-3现在是联赛第一。到目前为止,他已经是23周了。如果有一个人在第一场与任何人
的
比赛中获胜,我不
浏览 0
提问于2014-01-02
得票数 5
1
回答
将用户输入保存为
游戏
中
的
变量
、
我正在做一个
游戏
,用户输入
一定
数量
的
钱,他们想打赌,然后如果他们赢/输,钱包是
更新
的
。当他们输入他们想要得到
的
数量
后
,Pygame就不会承认它是一个变量,并且不会继续。我得到
的
信息是我如何让Pygame存储作为变量输入
的
金额?
浏览 2
提问于2020-01-18
得票数 0
回答已采纳
14
回答
如何消除旋转顺序造成
的
不对称
游戏
?
、
、
我正在设计一个基于转弯
的
游戏
,玩家可以从购买、运输和销售资源中获利。每一轮,地图必须产生
一定
数量
的
资源和不同
的
位置,资源价格必须
更新
。因此,每一轮,在每个玩家轮流之后,
游戏
状态必须
更新
;资源消耗/生产,地图每个单元
的
价格需要
更新
等等。最初,我会有一个简单
的
回合顺序,每个玩家轮流,然后地图被
更新
,然后循环以相同
的
顺序重复。然而,经过一点测
浏览 0
提问于2017-06-28
得票数 68
回答已采纳
2
回答
如
何在
向下滚动时
更新
当前页面,并将某些像素保留到页面末尾?
、
、
、
、
如
何在
向下滚动时
更新
当前页面,并将某些像素保留到页面末尾? 假设每个人都知道Facebook当前使用
的
功能。登录
后
,我可以看到
一定
数量
的
通知或news..bla之类
的
记录。它必须是在html标记页面中拆分结果集
的
机制。但是如果用户有1000000
的
记录...获取这个
数量
的
记录并将它们拆分到某些页面肯定会影响性能。那么如
何在
执行上下文中处理此问题。
浏览 0
提问于2011-12-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Flash:动态文本框会造成极大
的
滞后--为什么?
、
、
我正在创建一个IOS
游戏
,在空中,你必须拍摄
一定
数量
的
鸟类。一只新
的
鸟大约每5秒产卵一次,穿过屏幕,在它离开
后
被移除。我用TweenMax在屏幕上用bezier曲线在鸟之间吐痰。
游戏
是用GPU渲染
的
。 如果
浏览 0
提问于2012-09-09
得票数 0
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