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OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)

在光栅化阶段,基本图元被转换为二维片元(fragment),fragment 表示可以被渲染到屏幕像素,它包含位置,颜色,纹理坐标等信息,这些值是图元顶点信息进行插值计算得到。...: Attributes: vertext array 提供顶点数据,空间位置,法向量,纹理坐标以及顶点颜色,它是针对每一个顶点数据。...Shader program: main 申明一段程序源码,描述在顶点执行操作:坐标变换,计算光照公式来产生 per-vertex 颜色或计算纹理坐标。...第一个参数是 shader 对象句柄;第二个参数表示 shader 源码字符串个数;第三个参数是 shader 源码字符串数组;第四个参数一个 int 数组表示每个源码字符串应该取用长度,如果该参数为...,颜色,法线,纹理或点精灵大小)在着色器程序中槽位; 参数 size :指定每一种数据组成大小,比如顶点 x, y, z 3个组成部分,纹理由 u, v 2个组成部分; 参数 type :表示每一个组成部分数据格式

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使用GAN绘制像素画,用机器学习方式协助绘画者更快地完成作品

每个像素点都有自己256种颜色 通常,像素点是“索引精灵”与“调色板”混合体。绘画时,绘画者使用与调色板256种颜色之一相关“索引”对每个像素进行着色。...下图描绘了索引精灵,调色板和渲染混合。 ? 索引精灵,调色板和渲染 将绘画者颜色选择限制为256种是不科学。这使得选择阴影很难。为了简化此任务,在语义对工作进行了划分。...在我们通道中,生成了两个中间精灵:“阴影”精灵和“区域”精灵。前者最多使用6个选择来表示“灯光”,而后者最多使用42个选择来表示精灵“区域”,例如手臂,头发,腿等。...此过程将256色问题转换为两个简单子问题,每个子问题分别具有6和42色。 ? 从左到右,阴影,区域和索引精灵。 最终,每个角色都是一个人设计,他将为其所有动画进行绘制。...其他动漫领域也发现了类似的结论,动漫领域主要是平坦而丰富颜色组成,并且比像素艺术具有更少限制。此外,Pix2Pix模型适用于现实世界图片,也适用于像素艺术和动漫数据,这证明了其普适性。

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3D 图形学基础 (下)

6.1 纹理坐标 ​ [1501554587864_8475_1501554588162.jpg] ​ 纹理实际是一个二维数组,它元素是一些颜色值。...如果图元有纹理,就必须用纹理来产生图元二维渲染图象每个像素颜色。对于图元在二维屏幕上图象每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值。...要解决这些问题,我们可以将一些纹理像素颜色融合到一个像素颜色。 ​ 每种类型纹理过滤都有各自优缺点。例如,线性过滤会产生锯齿状边缘和矮胖效果。但是,它对系统消耗却是最小。...6.3.4 边界截取 ​ 在0.0,1.0范围外参数值用单独定义边界颜色或纹理边缘进行绘制。适合于绘制物体表面的贴花纸。 ​ 6.3.5 边缘截取 ​ 总是忽略边界。...6.5 点精灵 ​ [1501554734208_2556_1501554734488.jpg] ​ 6.5.1 什么是点精灵 ​ openGL图形顶点构成,以后利用顶点进行纹理映射。

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OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始

分析图形: 背景颜色是蓝色 --> 修改背景颜色 直角三角形 --> 绘制三角形 4.绘制三角形?三角形什么组成?...c.那OpenGL 能直接绘制什么? --> 答案是:点精灵线、三角形,它们统称为 图元(Primitive)。...作用是,将基本图元(点、线、三角形)转换成二维片元(Fragment, 包含二维坐标、颜色值、纹理坐标等等属性), 像素化基本图元使其可以在屏幕上进行绘制(显示)。 6....或是否被展示(是否被用户可见); Scissor Test ( 裁剪测试 ) : 判断像素是否在 glScissor* 定义裁剪区域内,不在该剪裁区域内像素就会被丢弃掉; Stencil Test...,以缓解表示颜色精度不够大而导致颜色剧变问题。

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如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

无论放大或缩小多远,矢量图像看起来都很平滑,没有像素化。矢量可以创建任意大小平滑作品。 在Scratch中,游戏中可玩角色称为精灵。...我将通过解释如何绘制苹果来演示在Scratch中绘制矢量精灵所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建对象。...为了改变现有精灵外观,点击右下角精灵图标使其活动,然后单击工具箱中箭头工具,点击画布精灵,并进行所需更改。...要更改圆颜色,请选择箭头工具,单击圆以选择它,然后单击“填充”下下拉菜单。这将打开用于更改形状颜色、饱和度和亮度选项。–如果希望形状透明,请选择带有对角线红线白色框将颜色设置为“无”。...在画布创建一个长而薄矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。

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OpenGL ES简介

2 VertexShader(顶点着色器) 顶点着色器输入数据下面组成: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点数据,一般用于每个顶点都各不相同变量,顶点位置、颜色等 Uniforms...在图元装配阶段,这些着色器处理过顶点被组装到一个个独立几何图元中,例如三角形、线、点精灵。...光栅化是将图元转化为一组二维片段过程,然后,这些片段片段着色器处理(片段着色器输入)。这些二维片段代表着可在屏幕绘制像素。...注意,此时像素并不是屏幕像素,是不带有颜色。接下来片段着色器完成上色工作。总之,光栅化阶段把图元转换成片元集合,之后会提交给片元着色器处理,这些片元集合表示可以被绘制到屏幕像素。...片段着色器为片段(像素操作实现了通用可编程方法,光栅化输出每个片段都执行一遍片段着色器,对光栅化阶段生成每个片段执行这个着色器,生成一个或多个(多重渲染)颜色值作为输出。

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Paint基本使用

10.setPathEffect(PathEffect effect); * 设置绘制路径效果,点画线等 (1)、CornerPathEffect——圆形拐角效果 paint.setPathEffect...(new DashPathEffect(new float[]{20,10,50,100},15)); intervals[]:表示组成虚线各个线段长度;整条虚线就是intervals[]中这些基本线段循环组成...比如,我们定义new float[] {20,10};那这个虚线段就是两段线段组成,第一个可见线段长为20,每二个线段不可见,长度为10; phase: 开始绘制偏移值 ..... 11.setXfermode...设置MaskFilter,可以用不同MaskFilter实现滤镜效果,滤化,立体等 13.setColorFilter(ColorFilter colorfilter); 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色变换效果...dy,int color); 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴距离,color为阴影颜色 1.2 负责设置获取文字相关 float

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OpenGL ES简介

2 VertexShader(顶点着色器) 顶点着色器输入数据下面组成: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点数据,一般用于每个顶点都各不相同变量,顶点位置、颜色等 Uniforms...在图元装配阶段,这些着色器处理过顶点被组装到一个个独立几何图元中,例如三角形、线、点精灵。...光栅化是将图元转化为一组二维片段过程,然后,这些片段片段着色器处理(片段着色器输入)。这些二维片段代表着可在屏幕绘制像素。...注意,此时像素并不是屏幕像素,是不带有颜色。接下来片段着色器完成上色工作。总之,光栅化阶段把图元转换成片元集合,之后会提交给片元着色器处理,这些片元集合表示可以被绘制到屏幕像素。...片段着色器为片段(像素操作实现了通用可编程方法,光栅化输出每个片段都执行一遍片段着色器,对光栅化阶段生成每个片段执行这个着色器,生成一个或多个(多重渲染)颜色值作为输出。

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【带着canvas去流浪(8)】碰撞

我们将canvas想象成一个舞台stage,每一个需要绘制在画布元素被称为精灵,无论它们拥有怎样属性,它们都具备update( )和paint( )两个基本方法,前者用于在每一帧中计算更新精灵参数属性...,后者用于将这个精灵对象绘制在画布。...那么step函数在每一帧中所执行逻辑就变得明朗了,对画布进行必要擦除,接着更新每一个精灵状态(可能是位置,颜色等等),然后将其绘制在画布。...update( )和 paint( )方法来描述自己参数如何变化,以及如何在每一帧中被绘制,被添加进stage数组都是精灵实例,一般会将canvas绘图上下文传入paint(context)方法,...这样就可以将精灵绘制在指定画布

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眨个眼就学会了Pixi.js

,除了像上面这样写一个颜色关键词,还可以传入 rgb、十六进制等表示颜色值。...drawPolygon) 使用 drawPolygon() 方法可以绘制多边形,该方法接收1个参数,这个参数是一个数值型数组,用来表示多边形顶点坐标。...points 代表点数,也就是星星有多少个角是这个参数控制,这个值必须大于1。 绘制图形 (drawShape) 从官方文档描述来看,drawShape() 方法是可以绘制任何图形。...startAngle 圆弧开始角度(以弧度表示)。 endAngle 圆弧结束角度(以弧度表示)。 anticlockwise 绘制方向,true 表示逆时针方向绘制,false 表示顺时针。...fill 属性可以配置文本颜色,其实这个属性还可以传入一个颜色数组,它就会变成渐变填充。

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布绘图

另外,画布在绘制图像同时会把图像转换成像素(在栅格中具有颜色点)并且不会保存这些像素表示内容。唯一移动图形方法就是清空画布(或者围绕着图形部分画布)并在新位置重画图形。...设置fillStyle参数控制图形填充方式。我们可以将其设置为描述颜色字符串,使用 CSS 所用颜色表示法。 strokeStyle属性作用很相似,但是它用于规定轮廓线颜色。...绘制饼状图 设想你刚刚从 EconomiCorp 获得了一份工作,并且你第一个任务是画出一个描述其用户满意度调查结果饼状图。results绑定包含了一个表示调查结果对象数组。...诚然,我们可以绘制另一组精灵,但我们也可以使用另一种方式在画布绘图。 我们可以调用scale方法来缩放之后绘制任何元素。...它不会构建新数据结构而是仅仅重复在同一个像素绘制,这使得画布在每个图形拥有更低消耗。

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让车辆“学会”识别车道:使用计算机视觉进行车道检测

为了检测和绘制一个多边形(采用汽车当前所在车道形状),我们构建了一个管道,以下步骤组成: 一组棋盘图像摄像机标定矩阵和畸变系数计算 图像失真去除; 在车道线路上应用颜色和梯度阈值; 通过透视变换制作鸟瞰图...颜色阈值 我们用不同颜色空间进行实验,看看在最有效车道线路分离应该使用哪些颜色空间和通道: ? 在RGB组件,我们看到蓝色通道在识别黄线时最差,而红色通道似乎给出了最佳效果。...简单通道检测地址:https://github.com/kenshiro-o/CarND-LaneLines-P1 下面的代码展示了我们如何在HLS为白色和黄色(我们车道颜色)设置阈值,并产生二进制图像...梯度阈值 我们使用Sobel运算符来识别梯度,它表示图像中颜色强度变化。较高表示强烈颜色变化。 我们已经决定使用LABL通道作为我们单通道图像,作为下面的sobel函数输入。...找到线路并绘制车道区域 滑动窗口 由于我们现在知道像素起始x位置(从图像底部)最有可能产生一条车道线,我们将运行一个滑动窗口搜索,试图“捕获”车道线像素坐标。

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.NET3.5 GDI+ 图形操作1

像素 计算机监视器是在一个点矩形数组创建其显示,这些点被称为图片元素或像素。各台监视器屏幕显示像素数量都是不同,并且用户通常可以在一定程序配置单独一台监视器显示像素数量。...比如通常所说分辨率1024*768就是指X轴上有1024个像素、Y轴上有768个像素,所以坐标实际是建立在像素点阵。下图表示了3个点及其坐标。 ? 从这个意义上说,如何表示一条直线呢?...下图演示了在确定两个点情况下,如何在计算机点阵中表示一条直线。 ? 由此可见,直线并非上那么直,只不过在分辨率很高情况下肉眼无法分辨而已。...位图 位图是位数组,它指定了像素矩阵中各像素颜色,专用于单个像素位数,决定了可分配到该像素颜色数。...GIF文件每像素最多能存储8位,所以它们只限于使用256种颜色 ◇联合摄影专家组(JPEG) JPEG是一种适应于自然景观(扫描照片)压缩方案。

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NES基本原理(三)PPU

一个 tile $8 \times8$ 像素,NES 游戏屏幕大小为 $256 \times 240$ 像素,所以 $32 \times 30$ 个 tile 组成(这里相当于算是背景这么多个 tile...表示 tile 中像素使用这个 Pallete 中哪个颜色,因为 Pallete 中有 “4” 种颜色,2bit 索引足矣。...这 4 字节,每个字节都有不同含义: Byte 0 第 0 个字节记录该精灵 Y 坐标,以像素为单位,坐标示意图如下 Byte 1 tile 索引,表示精灵使用是哪个 tile 关于精灵使用...顾名思义,$8 \times 8$ 模式精灵宽 8 高 8,1 个 tile 组成,而 $8 \times 16$ 模式精灵宽 8 高 16 实际 2 个 tile 组成。...当两者颜色都不是(透明色/通用背景色,也就是说颜色索引不是00) 时,如果精灵有背景前优先级,那么渲染精灵像素,如果精灵使背景后优先级,那么渲染背景像素

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Python Matplotlib库:统计图补充

meanline 是否用线形式表示均值,默认用点来表示。 showmeans 是否显示均值,默认不显示。 showcaps 是否显示箱线图顶端和末端两条线,默认显示。...meanprops 设置均值属性,大小、颜色等。 capprops 设置箱线图顶端和末端线条属性,颜色、粗细等。 whiskerprops 设置须属性,颜色、粗细、线类型等。...;数组结构构成列表可以表示多组事件,每组事件都可以单独设置 lineoffsets、 linelengths、 linewidths、 colors 、 linestyles等参数。...C 表示六边形值。 gridsize 表示x方向或两个方向上六边形数量。 xscale 在水平轴使用线性或对数刻度。 xycale 在垂直轴使用线性或对数刻度。...mincnt 表示六边形能够显示最小值。 marginals 用于沿x轴底部和y轴左侧绘制颜色映射为矩形边际密度。 extent 表示六边形值极限。

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NES基本原理(一)总述

表示一个像素图案,1 个像素可以用 1bit 来表示,比如说 0 表示透明,1 表示不透明,那么 $8 \times 8=64bit$ 就可以表示一个图案,但 tile 用 2bit 来表示一个 像素...为什么要用 2bit 来表示一个像素,这是因为这 2bit 可以在 4 种颜色当中索引(其实只有 3 种,因为有个透明"色"),所以可以知道一个 tile 种绝对不会超过 4 种颜色。...大家都知道,所谓视频、连续画面都是一帧一帧图片组成,而 NES 里面,显示到电视每一帧图片都是一个个 tile 组成。 那一帧图片多少个 tile 组成呢?也就是说图片像素多少?...说到这里就顺便说说颜色颜色表示有多种方式,比如最熟悉 RGB,一个三元组(R, G, B)就能表示一种颜色,每个元素取指范围为0, 255。...但是精灵有些不同,OAM 中精灵条目有属性项专门控制精灵位置(X, Y 坐标),理论精灵一帧中精灵可以在任何位置,不过一个游戏有一个游戏逻辑,比如说马里奥本身在地上走跑跳,不可能在天上飞是吧。

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threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(上篇)

目标设计样子: 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 初始化...LineLoop和Line功能一样,区别在于首尾顶点相连,轮廓闭合,但是绘制条数太多会用性能问题,LineSegments 是一条线绘制,提高性能,需要复制顶点。...: true, //开启透明 // opacity: 0.5,//可以通过透明度整体调节光圈 }); // 创建表示地球光圈精灵模型 var sprite = new Sprite...添加地球云层 云层效果不是一个精灵,它是相当于在地球又套了一个圆球,半径比地球大一点。...云层图: 添加之后效果: 还有飞线、动画和涟漪效果本篇内容过长,下篇奉上。

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2.3 光栅化阶段

问题一:点屏幕坐标值是浮点数,但像素都是整数点来表示,如果确定屏幕坐标值所对应像素?...问题二:在屏幕需要绘制有点、线、面,如何根据两个已经确定位置 2 个像素绘制一条线段,如果根据已经确定了位置 3 个像素绘制一个三角形面片?...这个过程结束之后,顶点(vertex)以及绘制图元(线、面)已经对应到像素 (pixel)。下面阐述是“如何处理像素,即:给像素赋予颜色值”。...当在屏幕绘制某个物体时,与每个像素都相关联有一个 RGB 颜色值和一个 Z 缓冲器深度值,另外一个称为 alpha 值,可以根据需要生成并存储,用来描述给定像 处物体透明度。...a是透明度值(alpha), ca表示透明物体颜色, cs表示混合前像素颜色值, cd 是终计算得到颜色值。

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学习 PixiJS — 视觉效果

着色 精灵有一个 tint 属性,给这个属性赋值一个十六进制颜色值可以改变精灵色调。 我们来试试吧!...要向精灵添加滤镜,先创建滤镜,然后将其添加到精灵滤镜数组中。你可以根据需要添加任意数量滤镜。...ColorMatrixFilter ColorMatrixFilter 类允许你对 显示对象(displayObject) 每个像素 RGBA 颜色和 alpha 值应用5x4矩阵变换,以生成一组具有新...let displayResolution = window.devicePixelRatio; displayResolution 是一个描述设备像素数字。它运行应用程序设备自动提供。...它允许精灵像波浪一样振荡或像蛇一样滑行,如下图所示。 ? 首先,从想要变形事物图像开始。滑行蛇实际是一个简单直线图像,如下图所示。 ? 然后决定你想要独立移动蛇段数。

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OpenGL API 简介

颜色、光照和材质函数: 设置颜色模式函数 glColor*()、glIndex*(),设置光照效果函数 glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial...颜色索引装入函数: auxSetOneColor()。 三维物体绘制函数: 包括了两种形式网状体和实心体,绘制立方体auxWireCube()、auxSolidCube()。...函数以 glut 开头,它们作为 aux 库功能更强替代品,提供更为复杂绘制功能,此函数 glut.dll 来负责解释执行。...glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制 glDrawElements 渲染数组数据中图元 glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区 glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组...GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组 glInitName 初始化名字堆栈 glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大数组集合里交替数组 glIsEnabled

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领券