我正在使用Paper.js在画布上绘制线条。我希望能够上传本地图像到paperjs画布,然后能够在它上面绘制。
我所做的是:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
function make_base()
{
var img = document.createElement("img");
img.src = "http://paperjs.or
我正在使用Java包在画布上使用Graphics2D和BufferStrategy进行绘制。画布被放到一个JFrame上。当我将游戏中的实体放到画布上并绘制它们时,它们似乎是以一种看似随机的顺序呈现的。我有一个实体列表,它们是使用高级for循环绘制的。每次我启动游戏时,实体都是按随机顺序绘制的,但在我重新启动程序之前总是按相同的顺序绘制。这是我的循环中用于渲染的代码。
for (Entity e : EntityManager.list) {
e.update();
e.draw(g, e.x, e.y);
}
这是我的draw方法:
public void d
我想把一个图像上的某个瓷砖的顶部,基于瓷砖的游戏,我正在制作。问题是,当我生成随机贴图时,当绘制画布的矩形子对象时,它会在Image上绘制。我通过将making Image放置在窗口的外部网格中解决了这个问题。问题是,当我想把图像放在画布内的某个矩形上时,坐标是关闭的,因为网格比画布大。如何将图像边距限制为仅画布的边距(画布边框为限制),而不是网格边框作为限制?
例如,如果图像的值为Margin.Left = 50,则会将其放置在画布中的最佳位置,但会将其放置在网格中的不同位置,因为它的比例更大。
// Image displays, but does not display when I a
我尝试过几种不同的方法,但似乎无法得到一个有效的组合。
在C#,Visual中创建WPF应用程序。
System.Windows.Shapes.Polyline可以很好地实时绘制到画布中,但我希望能够将更高的分辨率绘制到非可视组件上,然后再将其呈现到图像上。
如果我在一个在UI中可见的画布上创建了一个Polyline,那么它可以很好地工作:
// Make rendertarget size of full page
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)wPage, (int)hPage, 96, 96, PixelForm