1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...从初中、高中到大学的课堂上,教材中所涉及的几何基本都是右手坐标系。...6.3 聚光灯 类似舞台上的聚光灯效果,光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。聚光灯在传播过程也是有衰弱的。...球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。
1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...从初中、高中到大学的课堂上,教材中所涉及的几何基本都是右手坐标系。 ?...6.3 聚光灯 类似舞台上的聚光灯效果,光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。聚光灯在传播过程也是有衰弱的。 ?...球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。
本文主要阐述的是如何在Unity环境下开发VR场景,实现视线与物体的简单交互。...将Assets->GoogleVR->Prefabs->UI->GvrReticlePointer.prefab 移到Main Camera结构下。...[1510559375048_6361_1510559443369.jpg] 这个组件可以让camera与物体进行互动,Raycaster是光线发射的意思,好比摄像头发出的光,如果照射到物体,物体就会做出反应...目前实现的功能是视线进入球体,球体变成黑色,视线离开物体,球体变成白色。...[1510559815981_7656_1510559884248.png] 当焦点进入球体时,焦点会从白点变成一个圆圈,表示Gaze状态变化,球体变成黑色。
2.Canvas 画布 官方手册地址:Canvas 画布 (Canvas) 组件表示进行 UI 布局和渲染的抽象空间。所有 UI 元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。...从菜单 (GameObject > Create UI) 创建 UI 元素对象时,如果场景中没有画布 (Canvas) 对象,则会自动创建该对象。 用于呈现2D的UI元素。...3.Canvas Group 画布组 官方手册地址: Canvas Group 画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。...4.Canvas Scaler 画布缩放器 官方手册地址: Canvas Scaler 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。...4.Graphic Raycaster 官方手册地址: Graphic Raycaster 图形光线投射器用于对画布进行光线投射。
在这个项目中,我们将使用几个 Babylon 包,但现在,让我们从 Babylon 的核心包开始。...在这个类中,我们将创建一个场景和引擎变量以及一个我们在创建该类的实例时自动调用的构造函数。我们需要构造函数来获取在 Vue 组件中创建的画布元素。...因此需要设置 CSS,让 画布的宽度和高度为 70% 。 现在,我们想在画布中看到东西——为此,我们需要添加一个相机、一个灯光和一些 3D 对象(一个地面和一个球体)。...为了使相机正常工作,我们需要添加光线以查看环境中的对象。为此,我们将创建一个光照变量并将其值指定为 HemisphericLight。我们将添加一个名称、起始位置和类似于相机变量的场景。...对于 3D 对象,我们将创建一个地面和一个球体来表示我们环境中的一个 3D 对象。
光线投射 光线投射与光线跟踪非常相似,只不过"光子"不再弹跳或与不同材料进行交互。 在一个典型的应用中,你基本上是一个黑暗的场景开始的,然后你会从光源发射一些光线。...就像光线投射一样,它只不过是将光线投射到可见对象上。 所以,我们将场景的"摄像机"设置为光源的坐标,并让它的朝向光线前进的方向。 然后,WebGL自动删除不在光线照耀下的那些顶点。...你可以修改顶点着色器中的光照方向和颜色来得到不同的效果。 我最后希望介绍的主题是在场景中添加2D内容。在3D场景中添加2D元素有很多好处。...让我们在HTML文件中添加第二个画布,就放在WebGL画布的后面。...若继续前行,我建议了解一下其它的框架,比如three.js或gige,从它们那儿可以了解有哪些可行性。此外,WebGL在浏览器中运行,你总是可以通过查看其源码来学到更多。
借助HTC Vive的双手控制器,玩家在游戏中具象为音乐控制棒,然后点击、滑动、敲击空间中出现的音乐球体或者音乐管道、音乐轮盘等音乐模块进行游戏。...《昆塔·反转星球》:小朋友无法拒绝的益智游戏 《昆塔·反转星球》是一款适合全年龄的玩家体验的解密益智类游戏,在游戏中玩家利用光线反射传递的原理将冷冻光线输送到采集器从而关闭巨型推进器来拯救星球。...《妹子真爱打篮球》:火辣萌妹带你打篮球 篮球、电玩、正妹,都是宅男大神们非常喜欢的元素。而这款《妹子真爱打篮球》就将这些一网打尽。...在游戏中,玩家需要在规定时间内投篮进球,并利用球场中随机出现的各种奖励来获得高分,与对手一较高下。游戏中美女vivi会想尽各种办法阻挡或骚扰你投篮。...进入游戏后,玩家扣下扳机,手中即可出现球,接着如投篮动作般出手,同时放开扳机,将球投往篮筐。第一分钟需达到100分过关,第二分钟要求1500分过关,第三分钟将结算游戏总分。
效果图 项目二:制作VR的UI界面(包括血条制作,介绍界面,包裹界面等) 1-UI展示位置 我们的UI界面一般贴在我们的屏幕上.但是VR中,因为有了空间的概念,所以需要将我们UI改成世界坐标,通过代码来控制它...Paste_Image.png 第三步:制作画布搞UI ? Paste_Image.png 做完这一步,可以往里面填充UI元素 2-代码控制 ?...Paste_Image.png using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; [RequireComponent(...:Cardboard.SDK.Trigger && isLookedAt调用 public void TeleportRandomly() { // 返回一个半径为1的球体在表面上的一个随机点...UI效果图.gif
/ window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.set(0, 0, 5);JAVASCRIPT2.2 正交相机正交相机不考虑距离缩放,适合二维图表和 UI...元素的渲染。...Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...光源 (Light)光源用于照亮场景中的几何体,Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...const light = new THREE.AmbientLight(0x404040);scene.add(light);JAVASCRIPT5.2 PointLight点光源从一个点向所有方向发射光线
(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践 Canvas分区 在uGUI中,当Canvas中的元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。...变化是任何变化,如主动切换、移动或调整大小,从外观的大变化到第一眼看不出来的小变化。重建过程的成本很高,所以如果执行太多次,或者Canvas中的ui数量很大,性能就会受到不利影响。...相反,重构的成本可以通过将Canvas除以某种程度的UI内聚来降低。例如,如果您有动画的ui和不动画的ui,您可以通过将它们放在单独的控件下来最小化动画重建 画布。...但是,您需要仔细考虑如何拆分它们,因为拆分画布将不适用于绘制批次。 Tips 当画布嵌套在画布下时,拆分画布也有效。如果子画布中包含的元素发生变化,则只会运行子画布的重建,而不会运行父画布。...然而,仔细观察,当子画布中的UI被SetActive切换到活动状态时,情况似乎是不同的。在这种情况下,如果在父Canvas中放置了大量的ui,似乎就会出现导致高负载的现象。
光场的数学模型 怎样把鲸鱼装进口袋 从基础理论到做出产品,差距就是突破技术难点:怎样采集和还原光场?...既然“看见”的本质就是把一条鲸鱼的所有光线投射到你的视网膜上,那么无论是在你的智能眼镜上用光纤投射这些光,还是在3米外用光场电视投射,甚至在30米外用大型光场投影仪,都没有本质区别。...无论是看3D电影还是头戴Oculus,虽然把不同光线分别投射到左右眼模拟出3D景深,却丢失了光线的方向信息。而4D光场记录了每一束光线的所有信息,包括位置和方向,使得看光场和看实物根本无法区分。...但传统的双目虚拟显示技术(如Oculus Rift或Hololens) 中的物体是没有虚实的,使得大脑对于物体远近判断混乱,时间一长就晕。...做砸了Glass还要投Magic Leap,Google为什么偏偏对AR不死心?如果你相信纯粹是为了赚钱,就太小看Google的智商了。
这可能是关于 UI 设计最重要又容易被忽视一个内容:光来自天空。 光线来自天空,从上往上,以至于从下往上的光让人看起来很怪异。...UI 也是一样,正如我们在所有的面部特征的下侧都有少量的阴影,大量 UI 元素的底面也有阴影。我们的屏幕是平的,但我们已经投入了大量的艺术创作让元素富有 3D 效果。...,因此将大量的光反射到你的眼睛中,导致周围会变暗点。...在平面设计中,当点击元素时,可以适当加些阴影效果增强体验。 扁平化设计的另一个例子:谷歌的 Material Design language。...从美学角度来说,这太糟糕了,如果你想让 UI 看起来像设计好的,需要增加很多空白的间距。 以下是 Piotr Kwiatkowski 的音乐播放器概念图。 特别要注意左边的菜单。
本文告诉大家如何在 win2d 使用渐变颜色。...在 win2d 渐变相对的是整个画布的颜色,也就是设置渐变的开始点不是相对于使用渐变的元素,而是画布的坐标。 ?...请看图,使用的渐变是从(100,10)到(1000,1000),元素是从(300,100)开始画,元素的宽度是 300 高度是 200 ,所以实际上元素使用的渐变不是从开始的渐变开始算,而是拿到渐变的对应元素所在颜色...如使用下面代码,就是第一个点是白色,最后一个点是黑色。...rect 计算,这样才可以做元素内的渐变 全部代码 xaml xmlns:win2d="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml" 忽略的代码
在这篇文章中,我会告诉你如何在stable diffussion中控制生成图片的光线。 软件 我们将使用 AUTOMATIC1111 Stable Diffusion GUI 来创建图像。...使用光线关键词 最简单的控制光线的方法就是在提示中添加光线关键词。 我将使用以下基础提示和负面提示来说明效果。...但更简单的方法是添加一些昏暗的光线关键词。 在提示中添加dimly lit。 Crepuscular rays在云层中添加了光线穿透的光线。它可以创造出令人惊叹的视觉效果。...向上滚动到img2img 画布。删除图像。 然后使用画图工具绘制一个黑白的模板图。 白色代表光线。 如下所示: 把这个图像上传到img2img 画布。 将调整大小模式设置为仅调整大小。...其他模型,如 canny 和lineart模型,也可以工作。你可以尝试使用预处理器,看看哪一个适合你。 如果您看到不自然的颜色,请减少Controlnet 权重。 调整去噪强度并观察效果。
Canvas重建可以改善性能问题有两个基本的原因: 如果可绘制UI元素的数量在canvas中是巨大的,计算batch的过程将是消耗巨大的。这是因为排序和分析的元素的消耗随着元素的增加是超过线性的。...子物体顺序 Unity UI的构建是从后向前的,与对象在hierarchy中的顺序是一样。对象在hierarchy中靠前的对象被认为是在hierarchy中靠后的对象的前面。...这些在实践中是困难的,特别是将UI元素封装到预制体的时候。许多UI将被划分到子Canvas中。...Sub-canvases and the OverrideSorting property: Sub画布上的overrideSorting属性将导致Graphic Raycast测试停止攀爬变换层次结构...如果可以在不导致排序或光线投射检测问题的情况下启用它,则应该使用它来降低光线投射层次结构遍历的成本。
Ogre1和Ogre2中都存在可视化的实现。 一个新功能被添加到视觉上,用户可以选择是否只想看到射向特定障碍物的光线。...UI和传输图 Ign-gui插件到模型运输主题 物理数据绘图 Ign-gazebo插件,可以访问模拟物理数据 用户通过EntityTree和ComponentInspector插件拖动特定的组件元素,并将其拖放到绘图工具中...可绘图字段可拖动以在绘图工具中使用 实时动态更新主题 运输绘图和UI Transport Plotting插件是一个ign-gui插件,它使用点火运输库来处理运输图 用户从“ 主题查看器”插件中拖动要绘制的主题字段...,并将其拖放到要绘制的绘图工具中 用户可以为每个图表拥有许多图表和许多绘图元素(字段或组件) 用户可以在运行时删除绘图元素 用户可以在绘图视图上滚动和缩放 用户可以将每个图形导出为CSV格式 CSV导出...结论和未来计划 在GSoC的学习过程中,我能够实现大部分目标,并且开发了一些常用的显示插件,但是还有一些重要的东西(如PointCloud和Costmap)尚不可用。
(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...canvas3d元素中 renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色 } 2.设置摄像机camera...透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。...和OpenGL一样、在一个场景中可以设置多个光源。 基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。...canvas3d元素中 renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色 }
简单的来说,渲染涉及到如何将 3D 物体投射到 2D 图像中,并尽可能的符合在肉眼情况下我们会观察到的几何效果。...也就是说,在上例中,我们甚至无法完成从图左到图中的步骤。1974 年,Edwin E....在这种算法中,当光线从视点发出并撞击到物体上时,会产生最多 3 种类型的光线:反射、折射和阴影。...如下图所示,从相机发出的(红色)光线打到了球体上并发生了反射,如果反射光最终反射到了光源,根据光线可逆原理,我们知道该光源可以照亮这个球体。...立体渲染技术仍然致力于如何将 3D 物体投射到 2D 图像中,但更关注如何在体素(voxel)而非像素(pixel)水平上实现这种渲染,以及如何保证物体纹理质感的呈现,比如生成一副伤口的图像需要关注如何真实的表示肌肉的走向
一个能够渲染、旋转和移动球体的光线追踪器。...3D 渲染引擎 使用光线追踪实现了硬件 3D 渲染引擎。...通过流水线和利用算法中的并行性加快其运行速度。...由于光流模型可以确定物体如何在图像之间移动,因此我们也可以将其应用于边缘检测系统。...people.ece.cornell.edu/land/courses/ece5760/FinalProjects/f2006/AaronJimmy/576final/TrackMe.zip 总结 项目很多,从2006
在开始之前,需要引用画布的概念。假设一个界面就是一个画布,这个画布的左上角就是(0,0)的点,坐标就是从左向右 x 变大,从上到下 y 变大。具体请看下图。 ?...这个 DrawingContext 里的属性都是注入的,因为现在的 UI 框架只有画布和元素两个,所以注入 DrawingContext 就需要在画布中做。...框架的元素已经完成,只是在 WPF 中调用 DrawContext 也不是进行立刻绘制,是需要发送到另一个线程进行绘制,和上面使用的方法差不多。...从定义可以看到,如果是一个简单元素,基础元素之间如何确定坐标?难道需要知道基础元素构成的简单元素所在画布的坐标,然后再计算基础元素相对于简单元素的内部坐标画在画布上? ?...是从画布开始创建,然后一层层封装传进每一个元素。
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