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沙龙
1
回答
如
何在
相机
移动
时
停止
标记
旋转
?
、
问题是,当我设置
标记
车
时
,这是代码 opt.flat(false);getString(R.string.text_drive_location));因此,当我在地图上
旋转
手指
时
,汽车会随着
相机
移动
,但我想让它做我从服务器得到的方位角,而不是我的应用程序或在
浏览 6
提问于2019-11-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Unity 3D中输入触发器
时
,如何从标准资源锁定FPS控制器的
相机
旋转
?
、
、
我是游戏开发的初学者,我想当玩家进入触发器
时
,游戏结束了,所以玩家的
移动
和
相机
旋转
是
停止
的。这是我的代码,我可以让玩家的
移动
停止
,但
相机
旋转
不是
停止
,我仍然可以
旋转
,所以帮帮我!
浏览 18
提问于2020-05-30
得票数 0
2
回答
Helixtoolkit UWP TransformManipulator3D
、
、
我正在尝试使用UWP中的TransformManipulator3D控件来
移动
/
旋转
/缩放模型。 我确实让它工作了,但当我操纵模型
时
,
相机
不会
停止
移动
。因此,当我尝试
移动
/
旋转
/缩放模型
时
,
相机
也会
移动
,这种行为会导致实际的
移动
/缩放/
旋转
非常不稳定,一点也不平滑或不符合预期。 我遗漏了什么?我如何才能阻
浏览 40
提问于2021-09-17
得票数 0
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1
回答
控制摄像机
旋转
360图像A帧
、
、
我找不到任何关于如
何在
帧上控制
相机
旋转
的文档?我有一个作为元素实现的360图像。图像或i.g.当我在屏幕上
移动
鼠标
时
,
相机
应该会
旋转
--向右
移动
鼠标,向右->
移动
图像,等等。读取指针的位置没有问题,但我如何设置
相机
旋转
一个特定的角度,以便360图像将为用户“
旋转
”? 诚挚的问候
浏览 5
提问于2019-03-19
得票数 0
1
回答
在画布中反应三个光纤锁定对象位置
、
、
我刚接触Threejs和react-three-fiber如
何在
透视
相机
旋转
和
移动
时
锁定画布中的对象(锁定位置,
旋转
)。我想制作一个避免透视
相机
移动
并保持在固定位置的物体。 ? ?
浏览 33
提问于2021-08-16
得票数 1
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1
回答
当我开始“团结”游戏
时
,我的角色一直是对角的
所以,我做了一个生存游戏的第一人称,这是我的代码的球员。但错误是这层一直躺着。即使是没有重力的。这是我的代码:{ public Transform playerBody; void Start()
浏览 1
提问于2021-07-01
得票数 0
3
回答
OrbitControls中来自ThreeJS的惯性
、
我正在使用THREE.OrbitControls
旋转
我的对象。不过,我想增加一些内部的
相机
旋转
(如果有人
停止
移动
鼠标,
相机
停止
了一段时间)。我怎样才能做到这一点?
浏览 1
提问于2013-11-29
得票数 3
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1
回答
毕加索自动
旋转
从
相机
捕获的照片,但不
旋转
从互联网下载的图像
、
、
问题是毕加索自动
旋转
从
相机
捕获的任何照片,但不
旋转
从互联网下载并保存到内部存储的任何图像 这是从
相机
拍摄的照片,毕加索自动
旋转
它,我想修复它:这是我的代码
浏览 16
提问于2018-08-21
得票数 4
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2
回答
Unity3D跟随球体播放器
相机
旋转
嗨,我正在尝试让我的
相机
跟随我的播放器(球体),当它
移动
的时候。我有
相机
跟随玩家,但当球体
旋转
时
,
相机
也会
旋转
。这不是我要找的。我需要
相机
停留在球体上,并在我转动
时
旋转
。当球体转动
时
,摄影机也会
旋转
,所以它一直在它的后面。
浏览 0
提问于2018-11-05
得票数 1
1
回答
如何使
相机
重复
旋转
和另一个
相机
的位置?
、
我如
何在
“统一”中制作一个照
相机
,它重复了另一个
相机
在所有三个轴上的
旋转
和位置?我在考虑门户-如何重复玩家的
相机
移动
和
旋转
,通过另一个
相机
,为门户渲染纹理,创造一个现实的效果,而玩家的
移动
-有一个全新的场景后面的门户。第二摄像机最初可能具有不同的位置和
旋转
。但是当玩家的
相机
向左
旋转
90度
时
,第二个
相机
应该在其当前的
旋转
中向左增加
浏览 1
提问于2017-07-26
得票数 0
1
回答
Z夹紧为0的transform.Rotate
、
我有一个虚拟操纵杆
旋转
播放器和这段代码工作良好和顺利的
旋转
球员的看法。newPosition.y,newPosition.x,0)*Time.deltaTime);我通过一个带有操纵杆位置的Vector3,相对于他的parrent(操纵杆边框),anchor.That给了我
旋转
的direction.Which,意思是如果我设置
相机
的
旋转
方向,它只会翻转到那个点,而不是向前
移动
到那个点。即使z在vector3中设置为0,它也会改变
相机
的z轴角度。如
何在</e
浏览 0
提问于2016-08-09
得票数 0
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2
回答
围绕船轴
旋转
行星
、
、
我有一颗围绕自己的轴
旋转
的行星(
如
普通行星和冥王星)和一艘可以在太空中飞行的宇宙飞船。这个想法是将玩家(飞船)锁定在“高于”行星的死区,当他
移动
到一个边缘
时
,行星就开始向飞船所行驶的方向
旋转
。也就是说,不是
旋转
播放器或照
相机
,而是
旋转
行星。 问题是,我需要把行星(在这种情况下)绕着船的轴线
旋转
,而不是自己的。所以我需要一些方法来创建行星的
旋转
矩阵,使用飞船的右和上矢量。我不想使用CreateAxisFromAngle
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用鼠标
旋转
3D刚体对象(以
相机
为子对象)
、
、
我用
相机
(作为孩子)
旋转
一个3D对象,用鼠标和键盘
旋转
一个刚体。backward { } 我可以用鼠标
移动
3D对象(和
相机
),但当我向左或向右看
时
,
相机
会滑动一点对角线。我想用鼠标
旋转
,就像FPS一样,但要有刚体(不是transform.euler...)。有没有人知道一种解决方案,可以让
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 0
1
回答
当摄像机
旋转
时
,在3D空间中
移动
摄像机(使用维基百科对3D投影的定义)
、
、
、
我想知道有没有人可以告诉我,当
相机
旋转
时
,如
何在
3D空间中
移动
相机
。这里有一张图片,可以帮助你理解我的意思: (如果你对我正在做的事情感兴趣,请访问)
浏览 2
提问于2011-03-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在JOGL中创建
相机
移动
的最好方法是什么?
、
、
、
、
我正在尝试制作它,这样我就可以在世界各地
移动
相机
,但是我很难找到资源来清楚地解释这一点。我找到的大多数资源都在解释(至少我认为是)如
何在
相机
周围
移动
世界,而不是
相机
移动
,以创造运动的错觉。我已经实现了这一点,但是
旋转
世界会导致世界绕着世界的原点
旋转
,而不是
相机
。现在我的想法是,如果我能在世界上
移动
相机
并独立
旋转
它,我会得到更好的结果。我在问在JOGL中创建
浏览 0
提问于2014-07-06
得票数 0
1
回答
用鼠标
旋转
三维立方体的理论
、
、
我想在python/pygame中使用鼠标
旋转
一个三维立方体。有人能解释一下鼠标
旋转
三维立方体的理论吗? 我不明白angleX,angleY和angleZ是如何受到2d鼠标
旋转
的影响的。
浏览 0
提问于2014-05-24
得票数 -1
1
回答
如何获得
相机
的
旋转
?(Aruco图书馆)
、
、
我一直试图理解下载Aruco
时
包含的aruco_test.cpp程序的输出。我在互联网上读到,tvec是从我的
相机
的中心到我的对象的翻译向量(在这个例子中是
标记
),rvec是对象相对于我的
相机
的
旋转
。我怎么知道我的
相机
的轴线?怎样才能从物体的
旋转
中得到
相机
的
旋转
呢? 有人能更好地解释向量的含义吗,这样我才能真正理解它?我认为我在这里的主要问题是,我不知道这些数字对真实的意义是什么。编辑:我一直在做一些测试来检
浏览 1
提问于2020-01-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Aframe轨道控制摄像机盘和
旋转
方便动画达到极限时
、
、
问题是,我成功地将自动
旋转
限制在一个特定的角度,比如pan。但我有以下几个问题,我不知道如何做后,搜索每一个职位,并尝试了我自己:
浏览 1
提问于2019-08-05
得票数 0
1
回答
玩家的统一
相机
孩子无法控制地
旋转
、
我有一个
相机
,我想一直停留在同一位置的球员。我这样做是为了让它成为玩家的孩子,因为当我通过脚本完成它
时
,玩家就在镜头前面。我还有
相机
和鼠标
旋转
。然而,当我让
相机
成为玩家的孩子时,我的玩家和
相机
现在不
停止
旋转
,而是在鼠标静止
时
继续。我希望
相机
只在鼠标
移动
时
旋转
。transform.rotation.eulerAngles.y, 0); //
浏览 1
提问于2017-09-14
得票数 1
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1
回答
onLocationChanged正在被调用,即使地图刚刚被
移动
、
、
centerOnMapLocation(location,"Your location");只有当我在仿真器中从onLocationChanged中设置位置
时
,mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(userLocation, 12)); } centerOnMapLocation将
相机
移动
到用户的位置当我在模拟器中从set location中单击extented controls
时</e
浏览 4
提问于2020-02-07
得票数 0
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