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2
回答
如何
将
页面
翻转
与
窗口
SDL
应用程序
中
的
垂直
回溯
同步
?
、
我在
窗口
模式下运行,并使用
SDL
_Flip作为通用的
页面
更新,因为它自动映射到
窗口
模式下的完整
窗口
的
SDL
_UpdateRect。不是最佳的方法,但考虑到这只是15个谜题.无论
如何
,瓷砖的移动是以可笑的速度进行的。在
窗口
模式下的IOW,
SDL
_Flip不包括与
垂直
重跟踪的任何
同步
。但是,一个简单的基于时钟的计时器可能导致更新时,
窗口
是半绘制,造成可见扭曲(我忘了技术名称)。 编辑这
浏览 5
提问于2010-11-28
得票数 5
回答已采纳
1
回答
iOS
中
的
垂直
同步
(
SDL
2 / OpenGL ES)
、
、
、
、
我正在使用iPhone模拟器(iOS 8.2),我
在
使用
SDL
2实现
垂直
同步
时遇到了困难。我试着打电话: if (
SDL
_GL_SetSwapInterval(1) == -1)
在
创建
窗口
并设置Op
浏览 2
提问于2015-04-08
得票数 0
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2
回答
模拟全屏幕
、
我看到了一个通过移除标题栏
和
窗口
边框来模拟全屏
应用程序
的
应用程序
。我做了一些研究,并为此找到了getWindowLongPtr()。 只是为了让“模拟”更精确。如果您使一个
应用程序
转到全屏,然后单击另一个监视器,它会将自身最小化。如果
应用程序
在
窗口
浏览 2
提问于2009-12-08
得票数 1
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1
回答
SDL
-音频
回
调函数有时不能及时调用
、
、
、
我是
SDL
的新手。我正在使用
SDL
开发一个媒体播放器,现在我遇到了音频
回
调函数有时调用不及时的问题,导致音频有点断断续续。wanted_spec.xxx = xxx;
SDL
_OpenAudio有没有人能建议一下
如何
在0延迟的情况下
同步
回
调函数的数据馈送。 我的问题是,而不是
浏览 2
提问于2012-01-13
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3
回答
您能
同步
屏幕更新的
垂直
回溯与OpenGL吗?
、
在
OpenGL
中
,是否有一种方法可以确保每秒精确地、不少于60帧(或我的监视器设置的速率)帧? 当然,考虑到新的框架可以
在
不到1/60秒内计算。
浏览 0
提问于2010-12-21
得票数 3
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1
回答
是否保证pygame.display.flip()复制(而不是
翻转
/备用)缓冲区
、
如果我不断地画我的场景并定期
翻转
,我就能得到我想要的东西。 但是,我还记得很久以前
在
SDL
/OpenGL上,根据硬件标志,您可以
在
表面之间
翻转
,也可以将后台缓冲区的副本复制到前面的缓冲区。
在
调用pygame.display.flip()时,您是否可以确定得到了哪一个?有什么办法把一种行为强加于人吗?
浏览 2
提问于2017-11-18
得票数 0
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1
回答
如何
编写
SDL
2 / OpenGL事件循环
、
、
、
、
我正在用
SDL
2
和
OpenGL编写一个实时交互式图形
应用程序
(pysdl2,PyOpenGL)。
应用程序
不断地产生帧,这些帧可能响应键盘/鼠标输入或基于时间发生变化。图形显示是双缓冲的,缓冲器交换与
垂直
回溯
同步
(60 Hz = 16 ms)。人们天真地认为,如果<some OpenGL commands>花费不到16毫秒,那么
SDL
_GL_SwapWindow无论
如何
也会引入延迟,所以
SDL
_Delay是不必要的
浏览 3
提问于2019-06-02
得票数 2
1
回答
为什么框架(fps)上限为60?
、
、
、
、
在
我的笔记本电脑上,同样的代码正确地显示fps(
和
ms/f)。
在
我的桌面上它没有。我的意思是,这是
在
笔记本电脑上,它将显示300 fps(例如),
在
我的桌面上,它将只显示多达60。外部因素似乎限制了我
在
桌面上的循环迭代,但在过去的几天里,我一直
在
绞尽脑汁想办法调试它。我的项目设置
和
编译器选项是相同的。我保证
在
两台机器上都有相同的代码。 我的谷歌搜索对我没有多大帮助,虽然技术上没什么大不了的。我真的很想弄清楚这件事,或者把它解
浏览 0
提问于2012-10-06
得票数 3
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4
回答
第一次使用
SDL
意外移动鼠标(C++)
、
、
、
我猜这是因为我正在使用
SDL
_GetRelativeMouse,但是我
如何
防止它呢?
浏览 0
提问于2011-12-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我应该学习什么输入
和
窗口
处理程序来补充OpenGL?
、
、
我
在
C++编程方面有很好的基础,我用
SDL
做了一些2D游戏。现在我想开始制作3D游戏,但是我想学习
如何
遵循专业行业的标准。但是我的建议是,
在
输入
和
窗口
处理程序方面,我应该选择什么库来补充openGL,如果可以的话,遵循行业的标准? 提前感谢您的帮助!(对我糟糕的英语表示歉意)
浏览 0
提问于2013-10-10
得票数 1
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2
回答
一个
窗口
中的多个视图
我是新的timestamp.please我是
在
WPF桌面
应用程序
工作,我希望用户可以加载多个文本文件
在
单个
窗口
中,可以比较them.files
垂直
显示
和
滚动应
同步
根据timestamp.please建议我
如何
做it.the最佳比较方案是查看notepad++
中
的多个文件与“移动到其他视图”
和
“
垂直
滚动启用”。
浏览 0
提问于2012-02-03
得票数 0
2
回答
如何
使用
SDL
2 iOS
应用程序
事件?
、
、
我目前正在使用
SDL
2库
和
C编写一个iPhone
应用程序
,而且大多数情况都很顺利。不幸的是,文档
在
某些领域似乎相当薄弱,特别是特定于iOS的功能。我刚开始使用
SDL
2,这使得事情变得非常困难。
SDL
2定义了六种特定于移动
应用程序
的事件类型。
SDL
_SetEventFilter()是做什么的?我读了
SDL
页面
,它似乎特别模糊。 实际上,HandleAppEvents()函数是
如何
工作的?假设tex2是
浏览 6
提问于2013-09-01
得票数 6
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1
回答
SDL
2表面
和
纹理的像素格式不正确
、
SDL
2 2.0.8。Windows 10. msys64。Radeon卡。 我正在将一个DirectX (绘图)
应用程序
转换为
SDL
2。
在
代码
中
,我同时打开了一个DirectX
窗口
和
一个
SDL
窗口
,然后验证了这两个
窗口
的像素格式。因此,
在
同一台机器上,
在
同一个程序
中
,DirectX返回一个ARGB8888
窗口
,而
SDL
2返回一
浏览 4
提问于2018-07-08
得票数 0
5
回答
安卓: Viewpager
和
FragmentStatePageAdapter
、
、
、
、
我正在设计一个
应用程序
,允许用户
在
ViewPager
中
的多个
页面
之间切换。我一直
在
努力弄清楚,
如何
在
页面
上不再可见时从
页面
中
删除片段实例,缓存它(比如HashMap),然后恢复它,以便当用户
翻转
回该
页面
时,其视图
和
其他所有内容都将处于删除前的状态。例如,我的第一页是一个登录屏幕,它使该特定
页面
上的某些布局元素
在
成功登录时可见/不可见。当
浏览 4
提问于2011-08-02
得票数 9
1
回答
wxWindow不获取事件一次,我们将使它成为
SDL
窗口
的父级
、
在
我的
应用程序
中
,我有一个使用wxWindow创建的父
窗口
,还有一个正在进行呈现的子
窗口
,这个
窗口
使用
SDL
2.0创建。因此,一旦我使用wxWindow调用将
SDL
窗口
设置为SetParent的子
窗口
,所有键板事件(如按键、密钥发布等)都将转到子
窗口
而不是父
窗口
。以下是虚拟代码:
SDL</em
浏览 3
提问于2014-09-04
得票数 0
1
回答
节奏游戏的多线程?
、
、
我
在
尝试重新创造一个节奏游戏。然而,尝试用
SDL
2获取按键时,我遇到了问题,每次框架成功呈现时,您都只能得到一个事件(我不能轮询来自另一个线程的事件,而不是主线程)。因为你可以将游戏逻辑
和
渲染分开,我想我可以每1ms运行游戏逻辑(包括事件轮询),每16 1ms(60 1ms)呈现屏幕。(这里还描述了这个问题:节奏游戏中的准确性
和
帧速率)用
SDL
/C++处理事件的最佳方法是什么 现在我的问题是:“我真的不应该把游戏逻辑
和
渲染逻辑分开吗?
浏览 0
提问于2016-02-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
c++
sdl
:我能在我用glade创建的菜单
和
按钮中有一个
窗口
吗?
、
、
、
、
可以
在
glade
应用程序
中
添加
sdl
窗口
吗?如果是,怎么做? 谢谢
浏览 0
提问于2010-04-05
得票数 4
回答已采纳
2
回答
我是否可以将执行的游戏命令行设置为在
窗口
中打开而不是全屏?
、
、
、
我想知道我是否可以在
窗口
而不是全屏上运行这个程序。是否有命令或统一插件来执行此操作?同样,在
窗口
中运行SuperTux也同样有效吗?如果这有什么区别的话,我将运行12.04。谢谢你的帮助。
浏览 0
提问于2012-12-05
得票数 3
回答已采纳
2
回答
将
SDL
、OpenGL
和
Qt结合在一起
、
、
、
有一段时间,我一直
在
使用
SDL
编写我的3D引擎,最近我还实现了一个编辑器,它可以为我构建的引擎类型导出一个优化的格式。现在编辑器相当简单,对象可以被移动,它们的纹理
和
模型可以改变。现在,我正在使用
SDL
和
OpenGL来呈现所有内容,但是我想为编辑器的GUI部分使用Qt,这样
在
每个平台上它看起来都是原生的。到目前为止,我已经让它运行得很好了,我正在
SDL
应用程序
中
运行一个QApplication,所以它基本上只打开两个
窗口</e
浏览 7
提问于2014-12-07
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在
OS的主线程
中
如何
使用过剩?
、
、
有一次,我试图从一个子线程
中
打开一个过剩的
窗口
,结果遇到了许多令人讨厌的问题。是否有线程安全过剩,让我们打开任何线程
窗口
? 我决定重新发明轮子(是的,有时候很好),最后的类只有200行代码。它让我打开并关闭来自任何线程的
窗口
(openGL
在
新线程
中</e
浏览 3
提问于2010-01-29
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