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沙龙
1
回答
如何
在
网格
瓦片
上
改变
伸缩
方向
?
、
我只是想不出
如何
在mat-grid-tile
上
改变
伸缩
方向
.. 我想在一个
网格
瓦片
中显示3个组件,它们都是从左到右堆叠的,而不是从上到下很好地显示。 可能就是这么简单,但是我找不到正确的方法。我也不能使用cols属性,因为它已经在
网格
中了,而将
网格
放在
网格
中是行不通的。
浏览 12
提问于2020-10-31
得票数 1
1
回答
基于php的游戏城堡布局
我的想法是为城堡布局创建一个9X9
网格
,中心3X3是内部城堡,单击该部分后,他们将看到内部城堡的6X6
网格
。玩家还可以获得外部
网格
的瓷砖,将它们变成内部城堡。每一块
瓦片
都可以在上面建造。考虑到可
伸缩
性,在数据库中表示它的最佳方式是什么? 到目前为止,我想出的唯一方法是一个包含3列的表,其中(idcastle,Y,X),X是一个由18个数字组成的字符串。我将使用substr来查看该
瓦片
上
是否有建筑物。然而,我认为如果有很多城堡(因为每个城堡需要18行),我会遇到可
浏览 0
提问于2012-08-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在DirectX9 C++中为平铺的3D地形添加纹理?
、
、
、
我没有问题操纵
网格
本身,但每个
瓦片
(这基本
上
是4个顶点的正方形,整个地形
网格
是由
瓦片
组成的
网格
)必须能够被赋予我的choosing.So的不同纹理。我只能给
网格
1纹理,并通过
改变
顶点缓冲区中CUSTOMVERTEX-es的UV值使其重复。我不能像这样制作不同的
瓦片
纹理: -you可以看到有草
瓦片
和一些泥土
瓦片
在一侧和一些砂石
在
左侧。我有一个愚蠢的想法,让每个瓷砖一个单独的
网
浏览 0
提问于2012-04-29
得票数 0
2
回答
解决平铺问题
、
、
所以有人能解释一下
如何
得出上面的公式,因为它对我来说不是直观的。另外,如果问题语句被更改,并且我们必须使用维度为2*3和3*2的
瓦片
,那么递归公式是什么?所以从本质上说,我想知道
如何
解决这样的平铺问题,方法是什么。欢迎任何好的参考链接。 谢谢
浏览 4
提问于2014-01-18
得票数 0
1
回答
我不知道
如何
在XAML
网格
(win 8商店应用)中调整行宽和行高
、
使用默认的(file/new/project)
网格
模板,我得到了一个屏幕,其中显示了大约8个
瓦片
,它们都很好地对齐了。我想把瓷砖做得更短更宽一点。当我这样做的时候,看起来
网格
本身记住了前一面。我
如何
设置它,使我的
网格
流动良好,一旦我
改变
了个人的
瓦片
大小。我附上一张图片来澄清这个问题。也就是说,
瓦片
之间的小间隙似乎以某种方式硬编码到我目前的大小,而我不知道在哪里
改变
那个大小。
浏览 1
提问于2012-12-01
得票数 0
1
回答
如何
在一个对象层中插入多个
瓦片
?
目前,我已经设置了自动捕捉到
网格
。我可以通过在
网格
上
单击来在对象层中插入瓷砖。问题是,我只能一个接一个地放置这些瓷砖-分别单击每个
网格
插槽。我想通过按住鼠标键并在
网格
周围拖动来插入几个这样的
瓦片
在对象层中,类似于普通
瓦片
如何
放置
在
瓦片
层
上
。我
如何
才能做到这一点?
浏览 19
提问于2020-07-16
得票数 0
4
回答
在给定世界坐标处修改
网格
上
的纹理
、
从技术
上
讲,我有一个高度图,我想要修改的某个文本坐标,我用我的鼠标挑选出来。要做到这一点,我首先从屏幕坐标到世界位置-我已经这样做了。下一步,从世界位置到选择正确的纹理坐标让我困惑不已。我该怎么做?
浏览 4
提问于2017-02-12
得票数 12
1
回答
处理大型运行时生成的切片地图的有效方法?
、
、
、
我正在编写一个二维,
瓦片
(正交
瓦片
) iPhone游戏。所有级别都是
在
第一次播放应用程序时按程序生成的,然后一直持续到用户想要一个新地图。地图相当大,宽度和高度都是1000块,而且地形是可以破坏的。目前,它与非常相似,但这种情况将会
改变
。 为了保存地图/
瓦片
信息,我目前使用了几个二维c样式数组。主要的问题是,我无法使用特定的
瓦片
地图格式,比如.tmx,因为所有的级别都是按程序生成的。性能也可能是一个问题,因为如果一个
瓦片
在索引(x,y)处被销毁,那么我需要更改
浏览 1
提问于2012-03-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用javascript
在
一行中生成除标记为0之外的所有相同大小的div(平铺)
、
、
350px; top:0px"></div> </div> 但是
如何
正确地做到这一点呢
浏览 0
提问于2013-03-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
基于XNA
瓦片
的碰撞
、
、
、
我有一个64 x 64像素的
瓦片
地图(10行,10列),我想要检测移动单位和任何墙壁或物体之间的碰撞。我
如何
在移动时保持单位在
瓦片
地图的中心,然后检测一个单位是否应该
改变
方向
,而不会很快更新他的位置,并将他从
瓦片
的中心抛出?例如:如果有一个对象
在
TilePositionX = 3,TilePosition =0,并且该对象使一个单位
改变
其
方向
,但始终保持居中。
浏览 0
提问于2011-02-03
得票数 0
1
回答
XNA游戏
如何
制作蛇尾
我正在尝试弄清楚
如何
为XNA游戏制作蛇形的尾巴。蛇本身是一个34x20像素的精灵,我的尾部精灵是一个34x20的精灵。但我
在
寻找一种方法来创造一个故事
上
遇到了问题。我的第一个想法是让它基于
瓦片
,并记住访问过的
瓦片
,直到尾部长度的限制。但这会使尾巴滞后,所以蛇离开瓷砖后会有一条尾巴。有没有人知道,
在
XNA游戏中,我可以做一条X长度的尾巴,顺着蛇的
方向
平滑地移动? 蛇行运动是基于像素位置的,不能停止,只能
改变
方向
!
浏览 0
提问于2012-02-21
得票数 0
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1
回答
在
Unity3d中将二维放置
在
栅格
上
、
、
、
现在我想用Unity3d构建它,除非我真的不太明白
在
Unity3d中这是
如何
工作的。我不知道这在Unity3d中是
如何
工作的。如果你们能给我指出正确的
方向
,我将不胜感激。 提前感谢!
浏览 3
提问于2013-05-25
得票数 0
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4
回答
放置随机圆圈而不重叠(并且不使用暴力)?
我刚刚提交了一个Java作业,其中我需要在屏幕
上
随机画一些圆圈作为游戏的一部分。给我们的挑战之一是确保没有任何圆圈重叠。我最终采用了一种奇怪的方法(因为我想:D),基本
上
就是使用trig从屏幕中心创建了一个模式,这很有趣。虽然这种方法中的圆圈从不重叠,但它并不理想。圆圈的分布
在
屏幕的中间相当密集,
在
角落中使用的空间很少。
在
与一位朋友讨论了解决方案(并在谷歌
上
搜索了一大堆)之后,我们实际
上
非常感兴趣的是,如果没有暴力,这是
如何
做到的。要求:
在<
浏览 111
提问于2011-05-14
得票数 19
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1
回答
正在*当前*接触的是哪个SwiftUI节点?
、
如果用户将手指拖到多个节点
上
,我
如何
才能获得他们
在
拖动时触摸的所有节点? 我希望用户将手指拖到
网格
上
,对于他们扫过的每个
瓦片
,我将在我的模型上调用一个方法来将该
瓦片
标记为“选中”。我已经
在
每个磁贴的视图上尝试了一个D
浏览 0
提问于2020-05-10
得票数 0
2
回答
如何
使8x8
网格
的大小加倍,同时保持某些瓷砖的相对位置不变?
、
、
我有大小为8x8的
网格
,总共64块。 我正在使用这个
网格
来实现java搜索算法,比如BFS和DFS。
网格
已经给出了禁止的
瓦片
(这意味着它们不能被遍历,也不能成为任何其他
瓦片
的邻居)以及一个目标和一个开始
瓦片
。我的问题是,
如何
在保持Relative position of forbidden tiles和Relative position of start and goal Tiles不变的同时将
网格
的大小增加一倍到通过简单地声明一个grid[16][1
浏览 2
提问于2010-04-26
得票数 0
1
回答
使用坐标在
网格
中查找切片
、
、
我正在尝试解决
如何
获取对象的x和y,并在
网格
中找到它所在的
瓦片
。System.out.println("tile on grid is: " + tilenumber);}
浏览 0
提问于2013-02-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Javascript游戏级别冲突
、
、
现在,一切都很好,但我不确定
如何
处理下一步,即在实际级别上处理冲突。子弹应该被围墙挡住,演员(玩家和敌人)应该被围栏和围墙等挡住。并将它们作为对象的一种形式包含在四叉树中,然后使用SAT针对可能发生碰撞的任何内容来评估每个元素,或者是否有另一种方法,比如创建一个隐藏的图像层来勾勒出路径,然后测试每个对象的坐标,以确保它不会落在黑色像素
上
(
浏览 0
提问于2012-04-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
对于这个来自个人简介的实现挑战,有哪些方法?
我正在通过解决尽可能多的编程问题来为英国信息学奥林匹克竞赛做准备,我偶然发现了一个目前似乎
在
我头顶上的问题。这是2014年的第一轮论文。转到 我正在努力寻找一种方法来把它写进代码中。
浏览 0
提问于2015-12-08
得票数 0
1
回答
在
iPad中处理不同
方向
的最佳方法
我希望论坛
上
的人们能帮助我解决一些我正在努力解决的问题。我正在编写一个iPad应用程序,它的布局根据设备的
方向
略有不同。设备将在布局
上
显示一堆磁贴(想想棋盘),每个磁贴都将有与应用程序相关的内容。
在
景观中,我们希望减少
瓦片
的数量,并显示关于每个
瓦片
的更多信息。 我的问题是,从布局的角度来看,实现这一目标的更好方法是什么?我更喜欢呆在一个xib中,但我有一段时间让自动调整大小正确地工作。我知道我可以根据
方向
加载单独的XIB文件,然后
在
方向</em
浏览 0
提问于2011-07-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将C矩阵(指向指针的指针)划分为t×t
网格
的平铺
现在我有了一个C矩阵
网格
,可以看到棋盘完美地覆盖了t×t
网格
的
瓦片
(即,t除以n,每个
瓦片
包含n/t×n/t个单元): 例如,它是一个8*8矩阵,由2*2
网格
的
瓦片
覆盖,每个
瓦片
有4*4个元素: 示例矩阵它是一个16*16的矩阵,由2*2
网格
的
瓦片
覆盖,每个
瓦片
有8*8个元素: 示例矩阵2: ? grid0[i * N];
浏览 52
提问于2019-03-24
得票数 0
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