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(48)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
自上而下
的
游
戏中
添加
备用
空闲
方向
、
、
我正在制作一个
自上而下
的
游戏,我
的
玩家精灵和动画已经完成。当没有输入时,sprite应该进入
空闲
状态,但朝向相同
的
方向
。我有不同
的
移动和空转动画集,我不知道如
何在
面向不同
方向
的
空闲
动画中进行编码。释放向左箭头键,这样就没有更多
的
输入,精灵停止移动。但是,动画会继续播放。我想要停止此动画并进入另一个动画,仅当没有输入但同时面对与上一个输入相同
的
方向
浏览 19
提问于2020-03-24
得票数 0
1
回答
如何使用perlin噪音为2D地砖地图在
自上而下
的
游戏在团结?
、
、
正如标题所暗示
的
那样,我想用像素宽度为32x32
的
瓷砖,使用perlin噪声来创建一个随机生成
的
地形,我看了一下perlin噪声,但它看起来非常混乱,如果有人能指出一个好
的
方向
,那就太好了。如果需要的话,我会给出一些我想在游
戏中
添加
的
细节。 这将是一种类似于我
的
游戏,但
自上而下
的
2d,它将有正常
的
东西,
如
草,水,沙子,泥土,树木,灌木丛,岩石,森林,也许已经建成<
浏览 9
提问于2022-01-13
得票数 0
2
回答
如何为ActionScript3
的
自上而下
等轴测角色正确编码一组行走和
空闲
动画
、
、
我有一个
自上而下
等距游戏
的
角色。角色将在八个
方向
上移动,因此八个
空闲
和八个行走动画。我有行走动画工作,除了对角线行走动画,我得到一个静止
的
帧为那些,但如果我尝试
添加
空闲
动画,我
的
行走动画被完全截断。我正在尝试让角色进入
空闲
动画,基于他们面对
的
方向
,如果他们向左走,
空闲
将是左边,如果他们沿对角线向上和向右移动,那么
空闲
将是向上和向右,等等。但是如果我尝试任何一种<e
浏览 9
提问于2015-02-24
得票数 0
3
回答
具有地图创建实用工具
的
XNA内容管道
、
、
我一直在研究如
何在
我正在开发
的
游
戏中
适当地使用XNA内容管道。然而,我一直很难把我
的
头绕在它周围,我不确定最好
的
方法是什么。具体
的
例子是,我有一个
自上而下
的
2D RPG风格
的
游戏.我想要创建一个实用工具(可能是Windows窗体),它允许我轻松地创建和编辑地图。每个地图由一个或多个图形层组成,每一层包含一个N个瓷砖网格。鉴于上述情况,我认为有几种方法可以进行: 将地图信息存储在与内容管道XML加载程序兼容
的
XML文件
浏览 0
提问于2011-07-10
得票数 7
回答已采纳
2
回答
XNA4.0中
的
2D
自上而下
滚动
、
、
我想做一个2D
自上而下
的
射手,可以滚动到所有的
方向
。然而,由于我是XNA
的
初学者,我只能实现一个光标,播放器(与运动),和子弹,旋转我
的
光标。我一直试图找到一种方式,以实现
自上而下
滚动XNA,但我不知道。我在网上看到
的
一篇文章含糊不清,对我没有多大帮助。我也想确保当我移动
的
时候,我周围
的
物体保持在原地,这样如果我滚动
的
足够远,它们就会从视线中消失。不过,我不希望所有对象都有这种行为,因为我希望光标始终在屏幕上,而不受
浏览 9
提问于2013-10-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
2D顶级下潜游戏有哪些常见
的
spritesheet格式?
对于2D自顶向下风格
的
精灵,有哪些常用
的
spritesheet格式可用? 我
的
意思是,对于任何RPG制作者雪碧片来说,你可以指望所有的行走动画都在角色之间
的
图像上处于同一个位置。对于最后
的
幻想6's人物,你可以打开他们所有的精灵单张,并对它们进行比较。在每一个画面中,行走
的
动画、蹲下
的
精灵、惊奇
的
精灵等等都在同一个地方。他们都遵守一个标准。这确实是限制性
的
,我宁愿有更多
的
选择,
如
最终幻想6
浏览 0
提问于2011-08-09
得票数 2
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2
回答
滚动时二维tilemap透视
的
三维模型
、
、
、
、
我正在创建一个
自上而下
的
小游戏,玩家在游
戏中
遍历一个2D
的
地形图,有一种由3D模型为建筑物或树木提供
的
深度错觉。已经到了我可以渲染模型和基本地形作为背景,我被困在一起
的
任务,以一种方式似乎不太不自然。我
浏览 0
提问于2013-04-02
得票数 5
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3
回答
如何处理2D游
戏中
的
字符拾取和丢弃对象
、
、
我
的
游戏有一个2D字符,可以捡起和放下物体,例如棍子。我
的
问题是:是否应该/可能操纵字符
的
图像和棍子
的
图像,使之看起来像字符现在正在携带一根棍子;还是最好有一个单独
的
精灵页为字符与棍子和字符没有?编辑: 要说清楚
的
是,我有很多字符,有几个项目(4个单独
的
项目和超过20个字符)
浏览 0
提问于2013-08-09
得票数 1
2
回答
蛇游戏帮助
、
、
我有三门课:我
的
问题更多
的
是一个概念性
的
问题,我想知道哪个班真正负责.哪个班应该提高蛇
的
速度、大小?在我看来,无论我多么努力地把蛇
的
东西放到snake.cs中,game.cs必须知道很多关于蛇
的
事情,比如: -我想根据蛇
的
大小来增加分数,分数变量在game.cs里面,这意味着我必须在苹果
的
每一击中询问蛇
的
大小.看起来有点不干
浏览 0
提问于2012-10-22
得票数 2
2
回答
混合透视和正交投影?
、
、
、
、
我将从一些背景开始,所以跳到我
的
问题在底部
的
TLDR版本。因此,在屏幕上
的
各个点,字符
的
视觉表示都不能准确地表示它们
的
“命中盒”和“障碍盒”。📷示例3:使用“混合”投影
的
模
浏览 0
提问于2014-11-07
得票数 5
5
回答
键盘输入系统处理
、
、
、
我也为没有一个“体面”
的
头衔而道歉。处理输入发送输入 这与实体之间有很大<
浏览 0
提问于2010-08-22
得票数 12
回答已采纳
3
回答
“我
的
世界”动画被硬编码到游
戏中
了吗?
、
、
我想知道动画系统是如
何在
“我
的
世界”中工作
的
。我有一种感觉,所有的暴徒都被硬编码在游
戏中
。notch真的坐在那里,用手为所有的动画骨骼创建矩阵吗? 我喜欢玩游戏,所以我想知道他是怎么做到
的
。有更好
的
办法吗?
浏览 0
提问于2011-10-02
得票数 12
回答已采纳
4
回答
Java中
的
动态类型化表/模型
、
、
、
、
或者更好
的
是,是否有可能在运行时根据用户
的
输入创建一个新模型?使列数和字段类型是动态
的
(在运行时确定)?我觉得有必要澄清自己。是的,我指的是数据库建模,当谈到Model.时,对于用例,我想为用户定义和创建自己
的
表提供一种方法。不需要无限
的
灵活性。然而,必须有一定程度
的
自由度:例如,用户可以定义描述其产品所需
的
字段。
浏览 1
提问于2010-04-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何将游戏数据从/发送到服务器?
、
最近,我了解了如
何在
独立
的
线程上运行客户机和服务器,而不是main,并且能够来回发送字符串数据、打开/关闭套接字等等。我没有使用建立在网络工具中
的
统一,因为这是为了我自己
的
教育。我使用
的</e
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 1
回答已采纳
5
回答
Web服务API键和Ajax -保护密钥
、
、
、
、
这可能是一个一般性
的
安全问题,但我想我应该在我正在开发
的
领域中问一问。我该怎么
浏览 9
提问于2011-06-10
得票数 28
31
回答
如
何在
Android中禁用横向模式?
、
、
如
何在
我
的
Android应用程序中禁用某些视图
的
横向模式?
浏览 64
提问于2009-02-24
得票数 1015
回答已采纳
2
回答
XNA:当我可以使用Content.Load时,为什么要使用Xact?
、
我必须在游
戏中
添加
声音,我发现你可以使用xact。没关系,但是为什么不直接使用Content.Load呢? 除了声音
的
调整之外,使用Xact还有其他好处吗?
浏览 0
提问于2011-04-02
得票数 6
回答已采纳
3
回答
用输出知识解决一个真正
的
拼图问题
、
、
我想要解决一个真正
的
拼图,在Java
的
维度n*m通过一个算法运行它。实际
的
输出,即图像是预先知道
的
。到目前为止,这是我
的
想法。在一张纸上对齐所有的拼图,这张纸
的
颜色是拼图本身不包含
的
,并拍摄一张照片。 总之,比较R
浏览 3
提问于2015-12-27
得票数 1
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15
回答
在电子游
戏中
子弹是如何模拟
的
?
我最近一直在玩像MW2这样
的
游戏,作为一名程序员,我倾向于问自己,他们是如何使游戏如此沉浸
的
。例如,如何模拟子弹
的
速度。当全国人民代表大会从他
的
枪上发射一颗子弹时,子弹是否真的从他
的
枪上射向特定
的
目标,还是他们完全忽略了这部分,只是在目标上放了一个弹孔? 如果子弹真的从枪口向目标移动,它
的
实际速度是多少?
浏览 0
提问于2011-06-14
得票数 84
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14
回答
让计算机实现360度=0度,旋转炮塔
我在做一个游戏,里面有一个电脑控制
的
炮塔。炮塔可以360度旋转。if (objdeg > gundeg) gundeg++;if (objdeg < gundeg) gundeg--;问题是,如果有一个物体在我怎样才能修复我
的
代码,使它不会愚蠢地运行?
浏览 2
提问于2009-06-26
得票数 19
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