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1
回答
如
何在
虚幻
引擎
中
使用
第三方
库
Eigen
?
、
、
我正在开发一个UE4插件,并希望
使用
特征
库
。您可以在Engine>Source>ThirdParty>
Eigen
中看到,UE4似乎已经集成
库
。为了
使用
Eigen
,我看到他们在build.cs文件
中
添加"
Eigen
",并在
使用
Eigen
的源文件
中
编写#include <
Eigen
/...>,其中...可以是密集的、奇异值分解
浏览 151
提问于2021-09-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何修改在Unreal Engine中导入的3D模型的部分?
我需要找到通过fbx importer导入
虚幻
引擎
的3D模型的各个部分,以便更改某些内容(例如,纹理、颜色等)。
使用
虚幻
引擎
和C++。我已经能够在其他开源
库
(例如OpenSceneGraph)中
使用
Visitor设计模式找到指向该部分的指针,然后对其进行修改,但我还不知道如
何在
虚幻
引擎
中
做到这一点。或者
使用
另一种方法来修改导入的3D模型的纹理或颜色更好(例如,以独立的方式导入模型的
浏览 2
提问于2016-06-14
得票数 0
1
回答
如
何在
虚幻
引擎
5
中
使用
特征作为
第三方
库
?
、
我试图在UE5
中
包含特征--这上面有一些旧的UE4文档,但是它生成了一个不同的插件文件。 Pu
浏览 13
提问于2022-05-23
得票数 0
1
回答
在
虚幻
引擎
C++中
使用
C#
库
、
、
、
嗨,我希望在
虚幻
引擎
中
的C++应用程序中
使用
C#
库
。有没有
使用
C++包装C#
库
的简单方法??真的很感谢你的帮助谢谢。
浏览 2
提问于2019-02-27
得票数 2
2
回答
遮罩下网格转换是如何工作的
、
、
、
、
我们可以看看最流行的
引擎
,
如
团结和
虚幻
引擎
(也许戈多和其他)。我试着看看转换是如
何在
虚幻
引擎
的源代码
中
实现的,但是.代码太多了,在搜索了几个小时之后,我放弃了。我会很高兴看到一个链接到一个实现在一个不真实的
引擎
(或任何流行的
引擎
一般),但额外的点-如果您解释代码。
浏览 0
提问于2021-03-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我如何找到所有蓝图中调用ParallelFor()的所有位置?
、
我似乎找不到它在蓝图脚本
中
,在我正在工作的
虚幻
引擎
4项目。
虚幻
文档是稀疏的,只告诉我如
何在
C++中
使用
它。在项目文件夹中
使用
grep失败。
浏览 13
提问于2022-10-27
得票数 0
1
回答
UE4有没有办法包含来自Build.cs或Target.cs的另一个文件/类
、
我想为
虚幻
引擎
4插件构建一个通用的cmake
库
导入器。我想创建另一个类来处理它,并在多个插件上
使用
。如
何在
插件构建/Target.cs文件
中
包含这个新类?
浏览 64
提问于2020-10-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
UDK和UE4是一样的吗?
、
我想开始学习
使用
虚幻
引擎
开发游戏。我找到了一些教程,但它们都
使用
UDK,而且由于我
使用
的是Mac,所以我不能
使用
UDK,而可以
使用
UE4。 我的问题是,UDK和UE4和UE4有相似的改进吗?
浏览 9
提问于2015-07-28
得票数 2
1
回答
如
何在
虚幻
游戏
引擎
中
使用
TCPlink连接MYSQL?
、
、
我正在
使用
虚幻
游戏
引擎
来开发我的新游戏,我需要从我的游戏连接到我的MySQL数据
库
(可能
使用
PHP)来存储和检索数据。我上网查了一下,但找不到如
何在
代码中
使用
TCPlink。请帮帮忙。
浏览 1
提问于2014-04-09
得票数 1
0
回答
将Visual Studio 2015与较新的UE配合
使用
、
有没有什么方法可以在
虚幻
引擎
4.16
中
使用
虚拟演播室2015?如果没有,我可以
使用
哪些其他IDE,以及如
何在
虚幻
引擎
中
使用
它们。感谢您的回复。
浏览 5
提问于2017-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
eigen
3上启用pkg-config支持?
、
、
我正在编译一个
第三方
库
,它
使用
以下命令查找
Eigen
3:pkg_check_modules(
EIGEN
3 REQUIRED
eigen
3 )-没有找到“
eigen
3”包裹 特征3的说
浏览 0
提问于2018-12-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法在
虚幻
引擎
中
调用Vfw.h
中
的函数
、
、
、
如果这个问题对于
虚幻
引擎
来说太具体了,我很抱歉,但是经过6个月的工作,这是我需要完成的最后一个部分,我已经变得绝望了。在创建了一个
虚幻
引擎
C++基础项目后,添加了一些.h和.cpp文件与VS类向导,我不能
使用
像AVIFileInit和其他类似的函数,即使我已经包含了Vfw.h并将其放在AllowWindowsPlatformTypes.h和HideWindowsPlatformTypes.h
中
。我想做的是基于这篇文章在
虚幻
引擎
上做实验。 我尝试将所有代
浏览 0
提问于2015-06-17
得票数 0
1
回答
如
何在
虚幻
引擎
4
中
添加
第三方
库
、
、
我是新来的
虚幻
引擎
。但这是我的计划。我想把socket.io和
虚幻
引擎
4结合起来做一个实验项目。我知道有人会朝我开枪,因为它已经有了一个插件。
浏览 1
提问于2018-06-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
虚幻
引擎
/ IOS关联的域/通用链接
、
、
、
我想知道如
何在
虚幻
引擎
中
设置IOS通用链接/关联域。基本上,我们有两个应用程序,一个是用IOS原生/Xcode构建的旧应用程序,另一个是用
虚幻
引擎
4.18 (仅限BluePrints)构建的新的辅助应用程序,展示了一些新功能/营销。我们的目标是让他们能够彼此深度链接,并在整体上利用通用链接进行营销/
使用
。对于较旧的IOS原生应用程序来说,这不是问题,因为XCode可以处理这一问题,但似乎没有关于如何确保在
虚幻
<e
浏览 7
提问于2018-04-26
得票数 1
1
回答
我可以用Unreal 4编写软件,而不需要从源代码编译Unreal 4吗?
我刚在YouTube:上看了一段视频 从根本上解释如何从GitHub获得
虚幻
引擎
4源代码,以及如
何在
VS2013
中
构建它。现在我明白了,如果人们想要修改
引擎
本身,但是如果我想按原样
使用
这个
引擎
,并且只
使用
它的程序游戏,我需要这样做吗?我现在正在构建它(75分钟和计数),因为我看了一个UE4编程教程,并注意到我遗漏了一些教程
中
的程序员(可能是因为我没有编译
引擎
)。我想我需要构建这个
引擎
,因为另一个UE
浏览 0
提问于2014-10-05
得票数 2
1
回答
UE5
中
输入女巫语音识别?
、
、
、
有人知道如
何在
虚幻
的
引擎
5
中
使用
语音识别作为输入吗?如果我说往左转,字符也会向左转吗?或者有什么教程吗?
浏览 12
提问于2022-08-28
得票数 -1
1
回答
如
何在
PhysX
中
实现UE4布匹的动画?
、
如何实现PhysX布在UE4
中
的动画,像这样的? 在哪里我可以找到同样的动画项目的来源?
浏览 7
提问于2015-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果不
使用
编辑器,是否可以将
虚幻
引擎
作为一个大型C++
库
使用
?
、
、
我想完全用C++写一个游戏,但我想从
虚幻
引擎
提供的可能性
中
获利,特别是在图形和物理方面。尽管如此,我强烈地不喜欢它的视觉编辑器:我发现它沉重,缓慢和不直观。最后,它迫使我
使用
Visual而不是我最喜欢的C++ IDE。 是否有一种方法可以将“
虚幻
引擎
”作为一个大型
库
使用
,而我可以简单地将其包含在我的C++项目中,还是被迫
使用
“
虚幻
编辑器”?统一相关问题:如何用最少的/不
使用
视觉编辑器来构建
浏览 0
提问于2015-05-07
得票数 20
1
回答
虚幻
引擎
是否将其依赖项存储在文件本身
中
?
、
、
我在同一个用户
中
安装了2个
虚幻
引擎
。第一次安装的大小是5 GB(大约21 GB)。但我的指南帮助我在第二个安装
中
设置了几个更改。删除第一个安装是否安全?
虚幻
引擎
会将依赖项安装在文件夹
中
吗?第二次安装时会
使用
第一个文件夹
中
的依赖项吗?如果是这种情况,如
何在
不影响第二个文件夹的情况下删除第一个文件夹?
浏览 0
提问于2016-05-31
得票数 0
1
回答
游戏
引擎
在幕后
使用
的是什么
库
?
我知道像Nvidia,AMD,英特尔等每一个图形驱动程序都支持一系列的
库
作为它们的接口,比如OpenGL,directx或者vulkan。像Unity和
虚幻
引擎
这样的流行游戏
引擎
使用
这些
库
中
的哪一个?
浏览 0
提问于2020-05-08
得票数 0
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