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如何在虚幻引擎4中使用C++在运行时从3d文件(如.fbx )的二进制数据生成网格?

在虚幻引擎4中,可以使用C++编写代码来在运行时从3D文件的二进制数据生成网格。下面是一个简单的步骤指南:

  1. 导入所需的头文件:
  2. 导入所需的头文件:
  3. 创建一个函数来生成网格:
  4. 创建一个函数来生成网格:
  5. 调用函数并将生成的网格添加到场景中:
  6. 调用函数并将生成的网格添加到场景中:

这样,你就可以在虚幻引擎4中使用C++在运行时从3D文件的二进制数据生成网格了。

请注意,以上代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改和优化。此外,腾讯云提供了一系列与虚幻引擎相关的云服务和产品,例如云游戏、云直播等,你可以根据具体场景和需求选择适合的产品。

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