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沙龙
1
回答
什么能阻挡glGetTexImage在
虚幻
引擎
?
、
、
上下文在
虚幻
引擎
中,有东西阻止了我对glGetTexImage的调用(将纹理从gpu内存复制到cpu内存)。我使用的是一个独立的渲染器和线程,而不是
虚幻
引擎
使用的,所以我认为它不会冲突。我知道在里写着 在
虚幻
引擎
4 (UE4)中,整个渲染器在自己的线程中操作,即游戏线程后面的一两
浏览 5
提问于2020-12-04
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1
回答
使用
虚幻
引擎
从Hololens 2中提取最大性能
、
如果我们从
虚幻
引擎
上的启动内容中
获取
默认级别,并将其打包到Hololens 2上,则对象(椅子、桌子等)在每一
帧
中都会以不协调的方式移动。其他更简单的场景在全息镜头2中观看时也会受到极端扭曲的影响。当在Hololens 2上运行
虚幻
引擎
时,有哪些标准方法来优化
虚幻
引擎
中设计的关卡?我们如何从设备中提取最大的性能级别?
浏览 1
提问于2020-09-22
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2
回答
如
何在
虚幻
引擎
4中
获取
帧
缓冲区
?
、
我使用
虚幻
作为模拟的服务器。现在我可以从Python客户端连接到它,并通过UDP发送/接收数据。但我仍然没有找到一种合适的方法来捕获
帧
并将其流式传输到Python客户端,以便在OpenCV中进行处理。如
何在
自定义c++执行元中
获取
原始
帧
缓冲区
字节数组?
浏览 65
提问于2019-07-22
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2
回答
遮罩下网格转换是如何工作的
、
、
、
、
我们可以看看最流行的
引擎
,
如
团结和
虚幻
引擎
(也许戈多和其他)。我试着看看转换是如
何在
虚幻
引擎
的源代码中实现的,但是.代码太多了,在搜索了几个小时之后,我放弃了。我会很高兴看到一个链接到一个实现在一个不真实的
引擎
(或任何流行的
引擎
一般),但额外的点-如果您解释代码。
浏览 0
提问于2021-03-16
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3
回答
在PS3游戏中实现屏幕命令所需的工作水平是多少?
使用不真实
引擎
在PS3上玩游戏的客户端。与devs举行的会议有时会像“您能实现功能”这样得到响应“这将需要我们8周的时间和一支军队”。试着在要求之前接受教育。
浏览 0
提问于2011-03-03
得票数 4
2
回答
把手和枪放在一切面前
、
、
、
、
我目前正在学习的
虚幻
引擎
4通过制作一个FPS游戏。渲染的网格在深度唯一的prepass的深度测试禁用,并在模板
缓冲区
中的那些像素标记。然后,启用基本传递中的模板测试,使其不触及这些像素。在基本传递结束时,您将关闭模板测试,并在启用深度测试的情况下呈现前景网格,以便在gbuffer中
获取
它们的属性。“
浏览 0
提问于2020-08-23
得票数 1
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1
回答
虚幻
引擎
/ C++:如何根据2D UI小部件在屏幕上的位置绘制纹理蒙版
、
虚幻
引擎
(4.8.1)似乎缺少一个内置的“
缓冲区
”或类似的东西,在渲染时屏蔽2DUI小部件在屏幕上的布局;虽然提取3D世界的各种深度
缓冲区
非常简单(包括作为该域的一部分的3DUI元素,不同于在所有内容上渲染的我所追求的是创建一个类似于这个附件的“渲染目标”纹理--每
帧
更新一次,或者每当UI更新时(因为小部件可能会被移动或调整大小,比如当一个迷你地图或清单被播放器重新排列时)。纹理资源,可在正常
虚幻
材质中使用,例如,用于遮罩后期处理层:任何帮助都将不胜感激,因为我完全被困在了自
浏览 4
提问于2015-07-05
得票数 2
1
回答
如
何在
虚幻
引擎
4中添加SWidgetSwitcher和
获取
/设置当前小部件索引?
、
、
、
我对此并不熟悉,也没有在谷歌上找到多少信息,所以: 如
何在
虚幻
引擎
4中添加SWidgetSwitcher和
获取
/设置当前小部件索引
浏览 4
提问于2021-04-11
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1
回答
如
何在
SurfaceView中显示摄像头的实时视频,并延迟约5秒?
、
、
因此,我认为我需要在摄像头转到SurfaceView并将它们放到
缓冲区
之前捕获它们,然后当
缓冲区
将满时,从
缓冲区
中
获取
存储的
帧
并将它们显示给SurfaceView。但我不知道如
何在
SurfaceView上绘制
帧
之前获得
帧
。我只知道如何通过PreviewCallback,onPreviewFrame(byte[] data,Camera camera)方法
获取
帧
: PreviewCallback preview
浏览 25
提问于2015-12-16
得票数 1
3
回答
如何实现cv::Mat对象(OpenCV)的循环
缓冲区
?
、
、
、
我正在尝试为我的程序实现一个循环
缓冲区
。
缓冲区
用于在两个线程之间共享数据,如下所示。我使用OpenCV从摄像头抓取视频
帧
(线程1)。然后,我想将这些数据存储在一个循环
缓冲区
中,这样线程2就可以从
缓冲区
中
获取
数据。如
何在
C++中为cv::Mat对象实现循环
缓冲区
?我知道如何为标准的C++对象(
如
int或char)创建循环
缓冲区
,但我不能使其与cv::Mat类型的对象一起工作。 有什么建议吗?
浏览 2
提问于2012-02-28
得票数 5
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1
回答
在OS X 10.4+上向VRAM读写任意字节
、
、
、
现在,我们有一种方法,用于测试VRAM,方法是
获取
显示的基本地址,并从该地址开始写入/读取字节模式。我唯一要问的问题是,这是否真的是在写入VRAM,还是仅仅是RAM中的显示
缓冲区
?或者我应该使用像OpenGL这样的工具来完成这个任务?谢谢大家的指点和/或建议。
浏览 2
提问于2010-12-15
得票数 0
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2
回答
如
何在
游戏循环中计算直到最后可能的时刻
、
、
、
、
作为优化我的3D游戏/模拟
引擎
的一部分,我试图使
引擎
自我优化。 基本上,我的计划是。首先,让
引擎
测量每
帧
CPU周期的数量。然后测量各个子系统消耗的CPU周期(最小、平均、最大)。根据这些信息,在
帧
循环中的几个特定点,
引擎
可以估计它有多少“额外的CPU周期”可以执行“可选处理”,这些处理现在是有效的(相关数据现在在缓存中),但如果当前
帧
有可能缺少CPU周期,则可能会延迟到随后的某个
帧
这样做的目的是让游戏中的工作尽可能领先,因此每一个可能的CPU
浏览 5
提问于2015-01-27
得票数 2
2
回答
如
何在
Linux
帧
缓冲区
上截屏或截取影片
、
、
、
、
如
何在
Cell Linux上捕获linux
帧
缓冲区
以
获取
屏幕截图或电影? 对于正在运行的程序,有没有工具可以做到这一点?或者,写入和控制
帧
缓冲区
的程序是否也必须处理捕获和记录?
浏览 7
提问于2009-12-08
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2
回答
这个图形效果叫什么?
、
我在看预告片:https://www.youtube.com/watch?v=pWh5388AEHw📷 有人知道这是什么效果吗?
浏览 0
提问于2021-05-24
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1
回答
SetVideoFormatCallbacks与I420色度的结合
、
、
我正在尝试将LibVLCSharp集成到使用MonoGame构建的游戏
引擎
中。有了它,我们得到了非常流畅的视频播放,但我们试图将我们的
引擎
移动到64位,而这个库没有这个功能。libVLC文档指出,行和俯仰都是表,应该允许您为每个图片
缓冲区
设置间距和线条。
浏览 8
提问于2021-02-08
得票数 0
1
回答
铬DevTools内存不一致性
、
、
我正在构建一个使用JavaScript的游戏,运行速度为60 FPS,并且注意到大量垃圾收集(每1.5秒7.2MB,见下面的Chrome DevTools),这对
帧
速率有明显的影响。 为什么两者之间有数量级的差别?我一直在使用分配时间线来减少内存的使用(最初是每
帧
18 kB )。这似乎也不一致,而且包含了许多我不希望改变每一个
帧
的东西。我尝试删除游戏中的对象数量(数组中的对象),这在Performan
浏览 2
提问于2021-03-09
得票数 0
1
回答
使用Camera2从PreviewHighSpeedCamera回调方法onCaptureCompleted()读取输入
帧
、
、
使用Camera2从PreviewHighSpeedCamera回调方法onCaptureCompleted()读取输入
帧
} 我们可以为PreviewSessionHighSpeed设置摄像头预览
帧
,但在OnCaptureComplete()之后无法
获取
帧
缓冲区
。有
浏览 5
提问于2017-04-20
得票数 0
1
回答
获取
Emacs中的
缓冲区
数
、
如
何在
Emacs中
获取
当前的
缓冲区
数量(不包括内部
缓冲区
)?buffer-name b) 0 1) " "))) (buffer-list))) 它所做的是计算正在访问文件或其名称不以空格开头的
缓冲区
我只想将
缓冲区
的数量添加到
帧
标题中。
浏览 2
提问于2014-10-19
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如
何在
windows驱动程序中直接写入
帧
缓冲区
、
、
我正在编写可以直接将数据写入
帧
缓冲区
的驱动程序,这样我就可以在用户空间的应用程序无法
获取
的情况下将秘密消息显示在屏幕上。下面是我的代码,试图将值写入
帧
缓冲区
,但在我将值写入
帧
缓冲区
后,我从
帧
缓冲区
检索到的值都是0。 我很困惑,有谁知道原因吗?或者,当用户空间中的应用程序无法
获取
消息的内容时,是否有人知道如
何在
屏幕上显示消息?非常感谢!
浏览 7
提问于2012-03-14
得票数 5
1
回答
如何显示内存中的
帧
缓冲区
、
、
我计划编写一个小型的软件渲染
引擎
(在别人问我之前,这对我来说是一种学习/科学实验)。我知道类似的问题在这里已经存在: 如何将自定义位图发送到
帧
缓冲区
?似乎有一种可能是OpenGL框架
缓冲区
对象和/或
缓冲区
流。我不确定我是否应该走那条路,还是对这个用
浏览 0
提问于2020-06-17
得票数 0
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