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如何在调整大小后立即更新添加的fabric.js形状?

在调整大小后立即更新添加的fabric.js形状,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取要调整大小的fabric.js形状对象。
  2. 监听形状对象的大小调整事件,例如object:scaling事件。
  3. 在事件处理程序中,获取调整后的形状对象的宽度和高度。
  4. 根据调整后的宽度和高度,更新形状对象的属性。
  5. 调用canvas的renderAll方法,将更新后的形状对象重新渲染到画布上。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建canvas对象
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

// 添加一个矩形形状
var rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  width: 200,
  height: 100,
  fill: 'red'
});
canvas.add(rect);

// 监听形状对象的大小调整事件
rect.on('scaling', function(event) {
  var target = event.target;
  var newWidth = target.width * target.scaleX;
  var newHeight = target.height * target.scaleY;

  // 更新形状对象的属性
  target.set({
    width: newWidth,
    height: newHeight
  });

  // 重新渲染画布
  canvas.renderAll();
});

// 调整矩形形状的大小
rect.set({
  scaleX: 0.5,
  scaleY: 0.5
});

这样,当调整矩形形状的大小时,会立即更新形状对象的属性,并重新渲染到画布上。

对于fabric.js形状的调整大小,可以使用scaling事件来监听大小调整,并通过set方法更新形状对象的属性。在更新完属性后,调用renderAll方法重新渲染画布即可。

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