腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何
在运
行时
对
火焰
(
颤动
)
中
的
精灵
的
渲染
顺序
进行
排序
?
、
、
、
什么是最简洁
的
(理想情况下,最有效
的
)方法来
排序
渲染
顺序
的
精灵
在游戏场景
在运
行时
,发布add()-ing
的
对象到场景?SpriteComponent或SpriteAnimationGroupComponent对象上是否有内置属性可以接收int来指示
排序
顺序
并覆盖隐式
排序
顺序
?在从头开始实现我自己
的
Z
排序
算法之前
浏览 30
提问于2021-09-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
使用深度缓冲器显示非切分透明
的
2D纹理?(OpenGL)
、
、
、
我已经能够让我
的
2D
渲染
器显示透明
的
断线纹理,方法是测试片段
的
alpha值,如果它小于1(或任何分数真的)。问题是我想支持使用半透明
的
纹理。目前我
对
精灵
进行
排序
的
方法是根据它们使用
的
纹理来
排序
,这样我就可以最小化纹理
的
变化。我唯一能想到让它正常工作
的
方法就是废除它,只按z
顺序
排序
。但我不想放弃我已经做过
浏览 0
提问于2013-03-17
得票数 4
1
回答
火焰
模板与jQuery.sortable
的
冲突
、
、
、
我有一个有趣
的
问题:此集合绘制一组可
排序
行,用$('rowset').sortable();
排序
。我有一个onStop事件,然后读取新
的
子布局,并使用新
的
sort字段
对
Meteor集合
进行
更新。 然后,更改将触发集合重新
排
浏览 1
提问于2017-01-01
得票数 3
2
回答
如何
实现opengl es 2.02D场景zOrdering?
、
我想使用opengl es 2.0
渲染
一个2D场景。在这个场景
中
,我想要
渲染
一组
精灵
(四边形)。我用
的
是正交投影。我希望每个
精灵
都有一些z值,这将决定它是出现在前面还是后面。但是我不想以z值
的
顺序
来
渲染
精灵
。那么我
如何
才能保持z
排序
呢?
浏览 0
提问于2011-09-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js透明点云未正确将点混合在一起
、
、
、
我正在尝试使用THREE.Points来创建用于数据可视化
的
点云。我想让这些点变得透明,这样观众就可以知道某个特定区域
的
点有多密集。出于测试目的,我使用了球体几何和加法混合。问题是,一些显示为正方形
的
点与它们前面的点正确地混合在一起,而其他点只是被它们前面的点隐藏起来。由于某些原因,混合似乎不能正确地工作在球体
的
下半部分,这很奇怪,因为我没有使用任何灯光,它应该是对称
的
。我不确定为什么会发生这种情况,也不知道
如何
修复它。 链接到代码草图:https://glitch.
浏览 18
提问于2021-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL -使用雪碧配料改变混合模式
、
、
、
我正在开发一个游戏,它使用sprite批处理来高效地
渲染
精灵
,其中每个
精灵
都用其VBO数据批处理成一个VAO每个帧(包含顶点坐标、纹理数据和颜色数据)。到目前一切尚好。我在CPU上
对
它们
进行
排序
,并在每次抽签调用之前根据
渲染
顺序
对
批
进行
排序
,以模拟z
排序
。 然而,有一个问题:当我想要画粒子时,我要做什么,例如,需要改变混合模式?所有的
精灵
都是使用glDrawArr
浏览 0
提问于2017-06-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使Flappy鸟游戏在统一和管道
的
产卵脚本将无法工作
、
我正在努力让我
的
Spawner.cs脚本在团结工作,我正在制作
的
一款飞鸟游戏。我正在跟踪这个。using System.Collections;using UnityEngine; } time += Ti
浏览 9
提问于2022-07-19
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
2D雪碧批处理
、
、
、
我目前正在为2D场景
中
的
每个
精灵
调用glDrawElements。我想改变这一点。 场景被合成到屏幕外
渲染
缓冲区( FBO),并且当前只有一个
精灵
薄片纹理用于合成整个场景。如果我将所有的glDrawElements放入一个大
的
缓冲区
中
,我想这是可行
的
,但是...将来(当我有多个sprite-sheet纹理时),每次需要调用glBindTexture时,我都必须提交当前
的
缓冲区吗我问
的
原因(对于这个通常显而易见
浏览 1
提问于2012-12-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我应该
如何
对对象
排序
?按着色器还是按网格?
、
、
为了最小化状态变化
的
次数,我应该
对
网格
的
绘制
顺序
进行
排序
。无论
如何
,如果我有使用多个着色器
的
多个网格,我需要选择按顶点属性绑定或着色器统一参数之一
进行
排序
。PS。我
的
目标是iOS/PowerVR SGX芯片。编辑 我决定按材质
排序
,因为许多网
浏览 5
提问于2012-08-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
多SpriteSheets分批
、
、
、
问题是:我不能把我所有的2d动画
精灵
都装在一个spritesheet
中
,用于所有的单位和环境。
的
距离不同。
浏览 0
提问于2014-09-22
得票数 5
1
回答
pygame:使用sprite.RenderPlain绘制
精灵
组
的
顺序
、
、
、
我有一个
精灵
组,它需要按照一定
的
顺序
绘制,这样它
的
精灵
就会重叠。但是,即使使用运算符模块函数(sorted(self.sprites,key=attrgetter('y','x'))
对
组
进行
排序
,
顺序
也是错误
的
。 我该
如何
纠正这种行为呢?
浏览 4
提问于2012-12-03
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Unity2D:将多个
精灵
呈现为单个
精灵
、
、
、
我正在使用C#在Unity2D
中
创建NPC,我有16x16个
精灵
用于身体、头盔、衣服和武器。所有这些都有一块瓷砖,被一分为二。我希望能把每一部分都
渲染
在一起,这样我就可以把
精灵
拖到战场上,然后它就会在全国人大上呈现。我把头盔
精灵
拖到头盔领域,那就是
渲染
的
头盔。 我打算拥有多个NPC,所以我更倾向于最小化子对象。多个
精灵
需要
渲染
,但是只有一个
精灵
渲染
器。我是否有可能(在代码
中
)组合<
浏览 0
提问于2015-06-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
按照自动生成
的
列
对
Reporting表
进行
排序
、
、
、
我有一张桌子:执
行时
,如下所示:这个表按字母
顺序
排列。我想按名为"No Vencido“
的
列
对
其
进行
排序
,该列是
在运
行时
生成
的
,包含多维数据集
的
两个维度(一个维度称为"Class 1",另一个维度称为"value”。
如何
根据自动生成
的
字段对表
进行
排序
? 谢谢
浏览 3
提问于2013-08-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在一个2d
的
世界里,哪个雪碧会从两个重叠
的
精灵
中
呈现出来?
、
例如,在2d设置
中
,我有两个
精灵
(一个是绿色
的
,另一个是蓝色
的
),大小和y轴相同,在x轴上相距很远。如果距离逐渐缩小,它们重叠,我会看到蓝色
的
精灵
还是绿色
的
?
浏览 0
提问于2016-01-03
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
了解
在运
行时
缩放sprite后
的
实际尺寸
、
我正在创建一个2D项目,我有一个特殊
的
精灵
,当我将它导入Unity时,我在导入器
中
应用了每像素200个单位,
在运
行时
有时我会缩放它。 ? 我
如何
知道
渲染
的
精灵
的
实际尺寸?
浏览 14
提问于2019-07-04
得票数 0
2
回答
多边形
排序
中
的
缺陷
、
我有一个来自纹理地图集
的
精灵
的
2D游戏。我正试图解决我
的
精灵
的
排序
渲染
。 我希望当两个
精灵
重叠时,按照它们
的
插入
顺序
或z
顺序
排序
。否则,我想按它们
的
纹理索引
进行
排序
,以使
精灵
从同一个纹理中分离出来。我使用std::sort函数
对
排队
的
精灵
向
浏览 0
提问于2013-02-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity3D -当纹理文件在服务器上时,
如何
在运
行时
更改对象
的
纹理
、
、
我最近开始使用Unity3D,我正在使用Unity3D版本5.3.0; 我在我
的
应用程序中有
精灵
对象,目前我正在导入图像,并将其纹理类型从纹理转换为
精灵
。和我
的
精灵
对象
的
手动喜欢
的
精灵
渲染
器。我想
在运
行时
更改
精灵
渲染
器
中
的
精灵
(2D纹理)。纹理文件(png图像)存储在我
的
服务器上。使用www类
浏览 9
提问于2016-05-18
得票数 0
1
回答
slick2D
中
的
Z轴
、
首先,我
对
slick2d、java和编码非常陌生,所以如果我为我犯
的
任何明显
的
或基本
的
错误道歉的话。我很难让不同
的
精灵
按设定
的
顺序
呈现,这样就产生了一个三维空间
的
错觉,在网格
的
底部行上呈现第二行
中
的
精灵
,然后在第三行以上呈现等等。我在这个网站上找到了几个不同
的
来源,他们说最好
的
方法是根据字符
的
y轴位置
对
浏览 0
提问于2019-05-26
得票数 2
回答已采纳
3
回答
SDL2
精灵
配料和纹理地图集
、
、
、
、
我一直在用C++编写一个2D游戏,使用SDL2图形API
进行
渲染
。我
的
游戏概念目前
的
特点是效果,甚至可能导致数以万计
的
精灵
同时绘制到屏幕上。: 纹理分批:根据使用
的
纹理
对
精灵
进行
排序
,然后同时
渲染
尽可能多使用相同纹理
的
精灵
,只改变纹理上
的
源区域和
渲染
目标之间
的
目标区域。这允许将整个操作封装在一
浏览 0
提问于2014-02-24
得票数 9
回答已采纳
1
回答
二维z序绘制系统
中
的
点(粒子)和三角形(
精灵
)组合
、
、
我目前有一个2D
的
,基于瓷砖
的
渲染
系统,它使用纹理地图集来绘制纹理四边形(简单
精灵
)。四边形是z-有序
的
,在这样
的
系统
中
是常见
的
,这样一个高大
的
实体将呈现在场景
中
较高
的
实体之上(例如,一个在树后面行走
的
字符)。一旦
对
实体
进行
了
排序
并计算了顶点,我就使用glDrawArrays在一个抽签调用
中
绘制所有内容: gl
浏览 2
提问于2015-01-19
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Unity中让精灵图自动排序
Emotion库维护者解释为什么Spot公司不再使用运行时CSS-in-JS
2D Pixel Perfect:使用Unity创建复古16位游戏
Unity 2018.2之粒子、2D及平台支持
HOLLiAS_MACS6.5.2逻辑中数据流排序简析
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券