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灵活令人抓狂,如何在运行时修改某一个 Python 对象类?

这样场景你也可能遇到:调试时候,我需要追踪某一个 Python 对象属性变化,比如对象 someobj = SomeClass(),当 someobj 添加了一个属性( someobj.age =...__setattr__(name, value) 这样问题是:所有这个类所有对象都会打印这些新增或变化信息,在日志中会看到太多信息输出,对调试代码产生干扰。...我们要解决问题是如何在运行中,只修改某一个对象类?...话不多说,先看代码: 上述代码运行结果: 重点在于第 22 行,通过对象 __class__ 属性来运行时修改一个对象所属类, Python 真是灵活到令人发狂。...最后的话 本文分享了如何在运行时修改某一个对象类,可以帮助我们更好调试代码,你也可以实现其他更高级功能。

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如何在运行时(Runtime)获得泛型真正类型

可以通过以下方式再运行时获得泛型真正类型 泛型如何获得具体类型 List 例子如下 来自:https://stackoverflow.com/questions/1942644/get-generic-type-of-java-util-list...,都是基于 java.lang.reflect.ParameterizedType jackson 中如何反序列化泛型 jackson 中将JSON 转为Map 可以通过如下代码实现,方式一: ObjectMapper...可以使用方式二,告知实际 Map 中存放对象,从而得到正确类型,代码如下所示: ObjectMapper mapper = new ObjectMapper(); String json = "{\...实际上也是根据 ParameterizedType 获得真正类型。...通过 TypeReference 获得真正类型 代码类似如下,最后得到 tmpType1 是 Class 类型,就能够基于它其他操作了。

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C# (类型、对象、线程栈和托管堆)在运行时相互关系

在介绍运行时关系之前,先从一些计算机基础只是入手,如下图: 该图展示了已加载CLR一个windows进程,该进程可能有多个线程,线程创建时会分配到1MB栈空间.栈空间用于向方法传递实参,方法定义局部变量也在实参上...,上图右侧展示了线程栈内存,栈从高位内存地址向地位内存地址构建.图中线程已经执行了一些代码,栈中已经存在了一些数据(图中阴影部分),现在假定线程执行代码要调用M1方法....简单方法执行前运行时会先执行"序幕"代码,在方法开始前对其进行初始化,然后会执行"尾声"代码,在方法做完工作后对其进行清理,以便返回至其调用者.M1方法开始执行时,它"序幕"代码在线程栈上分配局部变量...name内存.如下图所示: 然后M1方法调用M2方法,将局部变量name作为实参传递。...这造成name局部变量地址被压入栈

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如何灵活更改微服务容器运行时堆内存大小及环境变量

SpringBoot微服务打包容器启动运行时就会加载打包时设置Jvm参数,当上线后监控到内存不足时需要调整参数时就要重新打包升级版本等一系列繁琐操作,那能不能只需要更改配置重启就能解决问题呢?...在手把手教你将Eureka升级Nacos注册中心一文中已经提到了如何使用Dockerfile命令来动态设置java参数。  ...project.build.finalName}-dump.hprof -jar /app/${project.build.finalName}.jar   在容器打包时设置一个变量JAVA_OPTS,这里变量会转化为...Dockerfile中一个环境变量,这样就可以通过改变外部变量覆盖掉运行时内部默认变量。   ...如在K8S管理器中设置此服务JAVA_OPTS变量:    当然也可以通过环境变量指定微服务运行时激活配置,如上图中active,这里在K8S中指定为prd了,这样即使是代码中指定了dev环境在发布时也不影响正式使用

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如何灵活更改微服务容器运行时堆内存大小及环境变量

SpringBoot微服务打包容器启动运行时就会加载打包时设置Jvm参数,当上线后监控到内存不足时需要调整参数时就要重新打包升级版本等一系列繁琐操作,那能不能只需要更改配置重启就能解决问题呢?...在手把手教你将Eureka升级Nacos注册中心一文中已经提到了如何使用Dockerfile命令来动态设置java参数。 ...project.build.finalName}-dump.hprof -jar /app/${project.build.finalName}.jar  在容器打包时设置一个变量JAVA_OPTS,这里变量会转化为...Dockerfile中一个环境变量,这样就可以通过改变外部变量覆盖掉运行时内部默认变量。  ...如在K8S管理器中设置此服务JAVA_OPTS变量:   当然也可以通过环境变量指定微服务运行时激活配置,如上图中active,这里在K8S中指定为prd了,这样即使是代码中指定了dev环境在发布时也不影响正式使用

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如何将没有复制或移动构造函数对象放入vector容器

原因是因为std::vector容器插入一定会调用类对象构造函数或者移动构造函数。...说一下为什么会有这个问题,因为不想用指针,我想直接通过类对象本身RAII机制来实现资源控制,智能指针是一个解决方案,不过智能指针是写起来很繁琐,终究比不上值类型方便。...不过值类型要用好还是很麻烦,比如这里将没有复制或移动构造函数对象插入到std::vector容器中问题。 经过查阅资料,总共有四种解决方案: 使用默认构造函数,并且初始化时确定容器大小。...因此,在插入时std::deque不像std::vector那样需要移动或者拷贝构造,是直接初始化构造在分配空间中。...基于这个原理,std::deque随机访问、在尾部和首部插入和删除速度都很快,时间复杂度都为O(1)。如果不是有特别的需求,可以使用std::deque代替std::vector。

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C#百万对象序列化深度剖析:如何在网络传输中实现速度与体积完美平衡

本文背景 大家好,我是沙漠尽头狼。 在网络通信中,数据序列化是将对象状态转换为可存储或可传输形式过程,这对于TCP网络传输尤为关键。...为了解决这些问题,我考虑采用更加高效序列化方法,以减少包大小并提升处理速度。...class MessagePackSerializeHelper : ISerializeHelper { // 这种方式需要在类和字段上添加特性,稍显麻烦,但添加压缩选项后,组包体积、组包和解包速度更快...MessagePackSerializerOptions.Standard.WithCompression(MessagePackCompression.Lz4BlockArray); // 这种方式不需要给传输对象添加特性...MessagePackSerializerOptions.Standard.WithCompression(MessagePackCompression.Lz4BlockArray); // 这种方式不需要给传输对象添加特性

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读书笔记 dotnet 什么时候进行垃圾回收

因为框架不知道,一个对象啥时候不被使用是无法在运行时框架立刻知道,除非是和 C++ 一样手动调用释放内存,或者和 Rust 语言一样对机器友好等。...而如果有使用指针,将需要告诉运行时,这个对象被我指针引用了,此时运行时将会帮你固定这个对象,不要去垃圾回收移动这个对象。...或者垃圾回收之后可以通过运行时更改对所有的指针 继续返回 C# 和 VB 这些语言,因为垃圾回收压缩内存减少碎片修改对象内存地址对这些高级语言基本没影响,那为什么不立刻执行?...原因是有性能影响,在进行压缩回收时候,需要移动对象,而如果对象内存移动了,那么就需要更新对这个对象引用。...而如果应用程序还在运行,更新对某个对象引用,是无法一次性完成,这就会出现在某些代码访问还是被移动对象旧内存空间,而有些代码访问是被移动对象内存空间。如果此时都是只读,那么没有问题。

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「微前端架构」微前端-Angular风格-第2部分

在前一部分中,我讨论了转向MFE解决方案动机以及解决方案相关一些标准。在这一部分中,我将介绍我们如何在Outbrain实现它。...,从一个单独代码在一个单独构建系统,可以在运行时加载到应用程序和共享公共资源,如角。...到目前为止,我们已经解决几个关键我们以前文章中指定,我们现在有两个应用程序可以运行独立或在运行时加载远程虽然裹着js名称空间和css和html封装,他们之间也可以分享模块,封装模块不应该共享,现在让我们看看一些其他关键我们所提到...在运行时,当一个小型应用程序加载到容器应用程序中时,将调用端点并将js文件加载到应用程序并引导到主应用程序。这样,每个应用程序都可以单独构建部署。...结束笔记: 感谢你阅读!我希望本文能够帮助正在考虑这一举措公司认识到,通过彻底改革代码库是有可能做到这一点移动到微前端方法是朝着正确方向移动,因为应用程序越大,速度越小。

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Kubernetes | 从Docker迁移到Containerd

因此,如果你正在运行docker,你需要更改为支持容器运行时接口(CRI)。containerd是一个很好选择,如果您正在运行Docker,它已经在Kubernetes节点上运行了。...一个明显优势是开销更少,没有Docker-shim和Docker翻译层,如图所示。 从docker shim改为containerd CRI 如何迁移 首先,我们检查当前运行容器是什么。...我们可以在这个命名空间中列出正在运容器 如果一切正常,我们可以更改cri,每次更改一个节点,首先是工作节点,然后是控制节点。...,当我们运行kubectl时,kubectl get nodes -o wide,我们看到containerd是我们刚刚更改节点行时containerd。...view new k8s.io containerd namespace 我们已经成功地更改了cri,现在我们可以移动到下一个节点并重复所有操作。

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移动跨平台框架Flutter详细介绍和学习线路分享

所以它采用开发语言不是JS,而Dart(Dart是面向对象、类定义、单继承语言。...编译与执行 历史上,计算机语言分为两组:静态语言(例如,Fortran和C,其中变量类型是在编译时静态指定)和动态语言(例如,Smalltalk和JavaScript,其中变量类型可以在运行时改变)...静态语言通常编译成目标机器本地机器代码(或汇编代码)程序,该程序在运行时直接由硬件执行。动态语言由解释器执行,不产生机器语言代码。 当然,事情后来变得复杂得多。...在开发过程中AOT编译,开发周期(从更改程序到能够执行程序以查看更改结果时间)总是很慢。但是AOT编译产生程序可以更可预测地执行,并且运行时不需要停下来分析和编译。...预编译AOT代码比JIT更具可预测性,因为在运行时不需要暂停执行JIT分析或编译。 然而,AOT编译代码还有一个更大优势,那就是避免了“JavaScript桥梁”。

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View编程指南(三)

您可以使用tag唯一地标识view层次结构中view,并在运行时执行对这些view搜索。(基于tag搜索比自己迭代view层次更快。)tag属性默认值为0。...您view组织影响您应用程序外观,以及您应用程序如何响应更改和事件。 例如,view层次结构中父子关系确定哪些对象可能处理特定触摸事件。...添加和删除子view Interface Builder是构建view层次结构最方便方式,因为您可以用图形方式组装view,查看view之间关系,并确切了解在运行时如何显示这些view。...使用Interface Builder时,将结果view层次结构保存在一个nib文件中,在运行时加载,因为需要相应view。...当打电话时,状态栏高度会增加,当用户结束通话时,状态栏大小会减小。 在运行时修改view 随着应用程序从用户接收输入,他们调整其用户界面以响应该输入。

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比较工厂模式和策略模式

工厂模式和策略模式都是设计模式中非常常用两种模式,它们都可以使系统更易于扩展和维护,尽管它们目标和用途有所不同。 工厂模式是创建型设计模式,关注如何创建对象。...它通常用于当你希望由调用者决定在运行时创建哪种类型对象时,或者当你希望隐藏对象创建复杂性,而将这个复杂性封装在工厂中时。 工厂模式有助于实现代码解耦,因为它将对象创建过程和使用过程分开。...工厂模式允许在不改变已有代码情况下引入新类型,因为新增类型只需要在工厂中添加即可。 策略模式是行为型设计模式,关注对象行为或算法。...它通常用于当你需要在运行时更改对象行为,或者当你有很多类似的类,并希望避免代码重复时。 策略模式有助于将算法定义和使用分开。每种策略都是一个独立类,可以独立于其他策略进行更改、测试和重用。...同样,策略模式也允许在不改变已有代码情况下引入新行为或策略。 总的来说,如果你需要在运行时决定使用哪个类对象,那么可能需要工厂模式;如果你需要在运行时决定对象行为或算法,那么可能需要策略模式。

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Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

本文重点内容: 1、创建可以动平台 2、保持对连接主体追踪 3、尝试保持相对关系 4、支持轨道连接点 这是有关控制角色移动教程系列第七部分。它解决了在运动中地形上站立和导航问题。...然后,通过其检查器或在场景视图中调整对象Transform。这将创建具有新配置关键帧。 例如,我将两秒钟Y位置从0更改为3,并在四秒钟将其设置回0。然后关闭录制。 ?...如果对象正在播放更改其位置动画,则该动画位置将覆盖该对象配置位置。你可以通过将动画对象变成另一个对象对象,然后将其移动到其他位置。...2.3 检测移动 如果连接主体是自由移动物理对象,那么它将具有速度,但是在运动动画对象情况下,其速度将始终为零。因此,我们必须通过跟踪其位置来自己推断出连接速度。...你离旋转中心越远,轨道速度就越快。如果旋转足够快,你会被甩开,要么迅速从轨道弹出,要么缓慢向外盘旋。 2.6 复杂动画 因为我们方法不在乎表面如何移动,所以我们效果不会局限于简单动画。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

Nav Mesh Obstacle还支持动态更新,可以在运行时更改障碍物属性,例如位置、大小、旋转等。...Off Mesh Link还支持动态更新,可以在运行时更改连接点属性,例如位置、方向、大小等。...Audio Source还支持动态更新,可以在运行时更改音频文件、音量、音调等属性。这使得开发者可以根据游戏需求实时调整音效,以增强游戏体验效果。...Audio Listener还支持动态更新,可以在运行时更改音频输出设备、音频效果等属性。这使得开发者可以根据游戏需求实时调整声音效果,以增强游戏体验效果。...Playable Director可以设置时间线播放速度、循环方式、暂停和播放状态等,并可以在运行时通过代码控制时间线播放。

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部署太慢,我们用 Warm Docker 容器将速度提高了 5 倍

当提交更改到 GitHub 时,GitHub Action 会直接构建和部署代码到 Dagster Cloud,然后可以在界面上查看并与 Dagster 对象进行交互。...它还对执行时间施加了 15 分钟限制,这将需要为运行时间更长服务器实施复杂解决方案。 通过仅构建和上传更改代码到相同服务器,来重复使用长时间运行代码服务器。...PEX 提供了更多功能,不仅仅是“文件中虚拟环境” - 这里是我们使用其他功能: 隔离性 在运行时,pex 环境与其他全局包完全隔离。在环境中只有捆绑在 pex 文件中包。...组合 多个 pex 文件可以在运行时合并,有效地将多个环境合并为一个环境。...(InteractiveConsole)>>> import pandas>>> import dagster>>> 我们使用这个功能将代码分成两个部分,在运行时合并起来:一个包含所有依赖项 deps.pex

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干货 | 加载速度提升15%,携程对RN新一代JS引擎Hermes调研

现代主流JavaScript引擎在执行一段js代码大概流程是: 先读取源码文件 解析源代码并转换成字节码(bytecode) 最后执行 在运行时解析源码转换字节码是一种时间浪费,所以Hermes选择预编译方式在编译期间生成字节码...3.2 放弃JIT 为了加快执行效率,现在主流JavaScript引擎都会使用一个JIT编译器在运行时通过转换成机器码方式优化JS代码。...每一种JSExecutor都提供了创建类XXXExecutorFactory来创建相应实例,并且提供了相应Java对象。...Native代码逻辑更改,升级Hermes成本都非常低。...Hermes通过预编译字节码方式提升js执行速度,给了我们新思路。我们也正在调研JavaScriptCore或者V8bytecode在移动支持度,性能和兼容性。

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基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组

为了使间接照明能够与移动太阳等物体一起工作,Unity使用Enlighten系统可以计算实时全局照明。除了在运行时计算光照贴图和探针之外,它工作方式类似于烘焙间接照明。...这是导致许多人不了解为什么自发光属性动画化,不会影响实时GI原因。结果是,如果要在运行时更改自发光颜色,则通常不将自发光颜色设置为纯黑色。...(LPPV 组件) LPPV通过在运行时在光探测器之间进行插值来工作,就像它们是常规动态对象网格一样。内插值被缓存,并以“Refresh Mode”控制它们更新时间。...默认值为“Automatic”,这意味着更新会在动态GI更改以及探针组移动时发生。“Bounding Box Mode”控制体积放置方式。...要找到其他LOD级别的间接光,Unity最好办法是依靠烘焙光探针。因此,即使我们在运行时不需要光探针数据,也需要它来为立方体释放间接光。

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