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沙龙
1
回答
如何
在运
行时
检查
资产
是否
存在
flutter
我现在知道这个问题被问了很多次,但我想
检查
一下
在运
行时
是否
存在
没有异步的asset。这有可能吗? 感谢您的回答
浏览 12
提问于2020-04-04
得票数 0
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1
回答
将JSON写入
资产
文件夹Android
android
、
json
} catch (JSONException e) { }我想知道你
是否
可以将数据附加到文件中
如何
编写字符串和位置数组?用文本文件做可能更容易吗?
浏览 1
提问于2014-02-07
得票数 0
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1
回答
在sd卡中使用.patt文件的AndAR
android
、
design-patterns
、
augmented-reality
、
marker
、
andar
我想动态地
在运
行时
生成增强现实标记的.patt文件.在AndAR库中,.patt文件必须位于
资产
文件夹中。但是由于我
在运
行时
在我的Android程序中生成这些文件,所以我不能将它们保
存在
资产
文件夹中。(因为文件夹
在运
行时
变为只读。)
如何
更改AndAR以从sdcard读取.patt文件?我的问题是,AndAR库在默认情况下搜索
资产
文件夹以查找.patt文件,但我希望AndAR搜索另一个位置。
浏览 1
提问于2013-09-16
得票数 0
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1
回答
统一脚本对象问题
unity3d
、
scriptable-object
RoomSO也是预先制作的(在编辑器中制作),然后
在运
行时
创建一个ButtonSO实例,并尝试将它添加到RoomSO按钮中。我查看编辑器中的RoomSO,得到“类型错配”。我不明白为什么?
浏览 3
提问于2020-09-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果代码引用的是不
存在
的颤振
资产
,
如何
导致编译时或短时错误?
flutter
、
dart
我有一些不稳定的
资产
,比如file_one.png、file_two.json等等,我在代码中使用了Image.asset、Lottie等等。问题是,如果代码引用的是不
存在
的颤振
资产
,那么
如何
导致编译时或短时错误?例如,如果我编写Image.asset('assets/not_exist_file.png'),我希望能够在编译时得到一个错误,而不是
在运
行时
。因为可以静态地
检查
这一点,而且编译时或lint错误比运
行时
的bug
浏览 1
提问于2022-01-05
得票数 0
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1
回答
如何
在Android和kotlin中有条件地跳过单元测试?
android
、
kotlin
我需要根据运
行时
是否
存在
此
资产
来运行单元测试。原因是,我下载文件的反应本机和android,我正
在运
行一些单元测试,需要这个文件。 只有当该文件
存在
时,我才想运行单元测试。
是否
有人对
如何
实现这一目标有任何建议或代码示例?或者还有其他方法可以完成这些单元测试?
浏览 5
提问于2022-04-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
为什么这个图像链接没有出现在ios中的UIimageView中?
ios
、
swift
、
uiimageview
、
storyboard
为什么这个图像链接没有出现在ios中的UIimageView中?代码 guard let imageURL = photoURL else { return } do {
浏览 9
提问于2021-06-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
检查
文件在drawble文件夹中
是否
存在
android
如何
在运
行时
检查
文件
是否
存在
于可绘制文件夹中,如果
存在
,
如何
在运
行时
访问该文件。
如何
从mipmap目录中获取文件
浏览 9
提问于2021-03-14
得票数 0
回答已采纳
11
回答
如何
在不抛出SecurityException的情况下
在运
行时
检查
权限?
android
、
security
、
permissions
、
runtime
我设计了一个函数,可以从SD获取/设置资源,如果从sd找不到资源,则从Asset获取资源,如果可能,将
资产
写回SDboolean bSDisAvalaibleEnvironment.MEDIA_MOUNTED);然后,我想
检查
当前应用程序
是否
具有此特定权限
是否
浏览 0
提问于2011-08-26
得票数 98
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1
回答
如何
在应用程序中写入和读取“我的
资产
”文件夹中的文件?
file
、
flutter
、
dart
、
readfile
、
writefile
我正在尝试写入和读取一个文件,该文件在一个颤振应用程序的
资产
文件夹中。一般来说,应该
如何
做呢?
浏览 0
提问于2020-03-28
得票数 2
1
回答
使用颤振
在运
行时
更新
资产
文件内容
dart
、
flutter
我刚开始使用此方法将XML文件的内容作为字符串从
资产
文件夹加载。,我的问题是:
是否
可以更新属性值或向XML文件中添加一些节点,并将其保
存在
同一位置的Runtime of Flutter应用程序的
资产
文件夹中?
浏览 1
提问于2019-03-20
得票数 9
回答已采纳
1
回答
删除UITableViewCell分组样式中自定义单元格之间的间距
ios
、
objective-c
、
uitableview
如何
消除这一差距?
浏览 1
提问于2014-01-07
得票数 0
1
回答
通过代码将ScriptableObject分配给MonoScript
unity
、
c#
ItemObject item; //the scriptable object 通常,我会将ScriptableObject的
资产
拖放到
检查
器中
如何
在运
行时
通过脚本找到和分配
资产
(从Project ),并可能将其添加到List<>或Array[]中?
浏览 0
提问于2016-05-25
得票数 0
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4
回答
检查
资产
是否
存在
。
dart
、
flutter
、
assets
我怎样才能
检查
特定的
资产
是否
存在
。我试图加载一些图像和声音文件,我需要处理的情况下,这些
资产
不
存在
。 我需要
检查
是否
存在
,因为我有音频文件和图像的数字从1到1000。而且
资产
中可能不
存在
所需的文件(图像或当前数字的声音)。
浏览 0
提问于2018-10-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在运
行时
从外部源动态加载资源的最佳方法
unity3d
、
unity-webgl
我已经有了一个统一的WebGL构建,拥有大量的
资产
(1k+),这些
资产
不断增加。每次增加一个新的
资产
,整个项目都必须重新构建,这需要大量的时间。
在运
行时
,我只需要少量的
资产
,但我不知道具体是哪些
资产
(用户可以决定
在运
行时
实际使用哪些
资产
并查看)。我听说过
资产
组合( Asset ),但我还不太明白它们。
是否
有可能让某种类型的外部服务器与所有
资产
一起独立运行,然后让W
浏览 6
提问于2022-04-27
得票数 0
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1
回答
检查
资产
是否
存在
file
、
dart
、
try-catch
、
flutter
、
assets
在尝试加载数据之前,
是否
有任何方法可以
检查
Flutter中
是否
存在
资产
文件?rootBundle} catch (Exception) {} 问题是,我必须
检查
文件1,如果没有退出,我必须
检查
回退文件(文件2),如果这个文件也不
存在
,我将加载第三个文件。
浏览 2
提问于2018-06-04
得票数 11
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1
回答
在运
行时
检查
主键
是否
存在
asp.net
、
sql-server
现在我想要的是,当用户在formidtxt中输入表单ID时,同时应该开始
检查
是否
已经
存在
具有相同id的表单ID,如果表单ID已经
存在
于数据库中,则colortxt文本框的颜色应变为红色,否则应为绿色。
浏览 0
提问于2018-04-28
得票数 1
1
回答
在运
行时
动态保存
资产
包
c#
、
unity
我想知道
是否
可以
在运
行my应用程序期间动态地保存/修改当前的
资产
包。以前有人尝试过吗?有什么好的例子可以说明
如何
做到这一点?
浏览 0
提问于2013-01-22
得票数 4
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1
回答
Android/Java:显示来自
资产
和/或内部/sd存储的图像
java
、
android
、
android-assets
、
android-external-storage
此时(在开发期间),我已经将图像存储在“
资产
”文件夹中。使用
资产
的主要原因是使用了getAssets().list()命令,这样我就得到了一个包含文件夹内容的数组(我需要知道文件夹中有多少个文件以及它们的文件名是什么)。我怀疑,经过一些谷歌,
是否
有可能将这些图像导入到
资产
文件夹,但我不确定。1)
在运
行应用程序/或启动时,
是否
可以将映像导入
资产
文件夹?( 2)如果不是,
如何
在内部和/或sd存储中创建特定文件夹的
浏览 0
提问于2017-07-02
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1
回答
我可以
在运
行时
将
资产
包保存为预置包吗?
unity3d
、
assetbundle
到目前为止我有:2-上传到服务器从
资产
包中提取对象,并通过脚本使用(实例化)它们“在游戏中”。现在的问题是,下载之后,我
是否
可以将
资产
包存储在某个目录中,或者,例如,与其实例化游戏对象,不如将它们保
存在
某个目录中作为.prefab文件。还是我仅限于
在运
行时
提取对象并“只能实例化”它们?编辑:这个论坛上的其他答案告诉我们
如何
将
资产
包存储为*.unity3d文件。我想要的不同之处不
浏览 1
提问于2018-06-28
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