; // or anything reallyunsigned int numC = numA & numB
我知道逐位补码运算符可以用来获得2的补码(与a+1结合使用)。我问的原因是因为我在国际象棋引擎的一些代码中偶然发现了这一点。为了获得绝对速度,国际象棋引擎做了很多“老生常谈”的事情,特别是在每秒被调用数百万次
我正在使用python的类库,在我的程序中使用Stockfish作为国际象棋引擎,这将创建StockfishVsPlayer游戏,并且我希望能够让用户选择游戏的难度。我知道,越高的深度,棋引擎检查的动作就越多,但这就是定义它的力量所需要的全部?那么我能说困难=引擎的深度吗?就像在这一行中,我选择深度
[...while it's the
在创建一个所有可能的Transformations的列表时,我想绕过几个for循环的深度嵌套。现在,使用以下代码块: for (moveZ in 0..4)add(Transformation(rotateX, rotateY, rotateZ, moveX, moveY, moveZ))虽然这很简单,但我想知道Kotlin是否提供了其他工具