通常用 Vue.js 编写单页应用(SPA)时,当加载页面时,所有必需的资源(如 JavaScript 和 CSS 文件)都会被一起加载。在处理大文件时,这可能会导致用户体验不佳。
instantclick.js 是一种ajax无刷新和预加载页面的技术,对于普通博客程序,有着明显的加速作用。(instantclick.js ≈ pjax + 预加载页面)而且,使用方法也十分的简单。在github截止目前,已经由4447个star了,非常可观。
文档官网:http://instantclick.io/documentation 文档基于:instantclick 3.1.0版本 翻译感谢;有道云翻译/谷歌翻译 细节说明;部分基于自己理解有所改动,其中部分我没有接触过的位置,并没有进行翻译,以免误导 特殊声明;文章允许转载,但是必须保留原文超链接出处,放置文章底部或者顶部方便查看位置!
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画。因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。
社交软件系统ThinkSNS V4商业授权版本次发布类型为:功能优化新增、BUG修复,本次T4社交软件系统更新发布时间为:2018年11月30日,T4系统最新体验demo:请于官网下载/安装最新版或点击在线咨询。
大多数App都要与服务器进行数据的交换,App向服务器发出数据请求,服务器接收到请求之后向App传输相应数据,App接收成功后显示数据内容,没有接收成功则反馈数据接收失败。 在这个数据交换过程中,由于
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。 2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以
HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
下载性能 消灭重定向 域名收敛,减少DNS解析 减少文件数量(减少TCP连接数) 压缩文件体积 CDN 客户端缓存 渲染性能 CSS放顶部 JS放底部 心理性能 进度条 有效提示 转“菊花” 移动网络的“空口”信道 TCP 慢启动:不同的应用类型获得的连接资源不公平——下载 vs 网游 Head-of-line blocking HTTP无法多路复用TCP连接(HTTP2可以) 三次握手和四次挥手过程冗余(TCP Fast Open,QUIC) 预解析和预加载 # DNS预解析 <l
直接使用cocos官方节点的进度条,额外增加个label组件显示文字,也可自行使用图片,然后使用填充类型实现进度条 需要注意使用widget进行定位组件位置
NProgress 是一个轻量级的进度条组件,它的原理非常简单,就是页面启动的时候,构建一个方法,创建一个 div,用 fixed 定位,把这个 div 定位在页面最顶部。相信很多小伙伴都知道,一个页面或者一个接口的进度计算是非常复杂的,即便能够被计算出来,那么消耗的性能也是非常大的,得不偿失,这个时候虚拟进度条的作用就显现出来了。开始进入处理方法的时候,就启动 loading 的效果,一旦捕获到这个方法结束,就去释放它,为了防止过程比较生硬,释放后也会有一个进度条缓慢加载到 100%的过程。很多项目上都在使用,最近在重构 Vue3 的版本,所以打算直接把它引用在新的项目上。
微信小程序开发者和开发需求者必读的40条技巧分享: Q:为什么脚本内不能使用window等对象 A:页面的脚本逻辑是在JsCore中运行,JsCore是一个没有窗口对象的环境,所以不能在脚本中使用window,也无法在脚本中操作组件 Q:为什么 zepto/jquery 无法使用 A:zepto/jquery 会使用到window对象和document对象,所以无法使用。 Q:wx.navigateTo无法打开页面 A:一个应用同时只能打开5个页面,当已经打开了5个页面之后,wx.navigateTo不能正
「这是我参与2022首次更文挑战的第26天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。
此类是从项目Justson/AgentWeb-WebIndicator中将处理WebView进度条剥离出来的,在此基础上进行优化后合并为一个类,便于导入到自己的项目中。其中大部分代码出自原作者,感谢作者的开源精神。
微信小程序开发者者必读,内容涵盖小程序开发实战需要注意的40个技术点,供大家参考: Q:为什么脚本内不能使用window等对象 A:页面的脚本逻辑是在JsCore中运行,JsCore是一个没有窗口对象的环境,所以不能在脚本中使用window,也无法在脚本中操作组件 Q:为什么 zepto/jquery 无法使用 A:zepto/jquery 会使用到window对象和document对象,所以无法使用。 Q:wx.navigateTo无法打开页面 A:一个应用同时只能打开5个页面,当已经打开了5个页面之后,
A:页面的脚本逻辑是在JsCore中运行,JsCore是一个没有窗口对象的环境,所以不能在脚本中使用window,也无法在脚本中操作组件
前几天给博客换了@Veen Zhao大佬的Cuteen主题,非常好看,但是因为不想让自己的博客和其他人的千篇一律,于是决定在Cuteen主题的前提下逐渐设计一些自己需要的东西。正巧前几天发现因为网站带宽的原因,一些页面加载会花一些时间,页面没有任何动静仿佛会让人浏览体验变差,因为太穷无奈只有在不花钱的情况下提升一点点浏览体验(不知道是不是因为我强迫症的原因),这时候给网站添加一个加载进度条NProgress.js就是一个不错的选择了
视频播放器介绍文档 目录介绍 01.该视频播放器介绍 02.视频播放器功能 03.视频播放器架构说明 04.视频播放器如何使用 05.播放器详细Api文档 06.播放器封装思路 07.播放器示例展示图 08.添加自定义视图 09.视频播放器优化处理 10.播放器问题记录说明 11.性能优化和库大小 12.视频缓存原理介绍 13.查看视频播放器日志 14.该库异常code说明 15.该库系列wiki文档 16.版本更新文档记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer
UIWebView自iOS2就有,WKWebView从iOS8.0(2014年9月WWDC)才有,毫无疑问,WKWebView相对UIWebVIew要优秀得多,主要表现在以下几点:
导语 微信小程序开发者和开发需求者必读,内容涵盖小程序开发实战需要注意的40个技术点,供大家参考: 问答 Q Q1:为什么脚本内不能使用window等对象 A:页面的脚本逻辑是在JsCore中运行,J
作为用户体验设计师,不管是产品、交互还是UI,都习惯于站在人机交互的角度去思考产品设计问题,在这个过程中我们往往会忽略了一个重要的过程:数据传输。先看下面这张图。 用户、客户端、服务器 用户与客户端进
在上月底,一则有关HTML5游戏的的消息震惊业界,蝴蝶互动宣布旗下的《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏,这无疑给H5游戏行业注入了一针强心剂。从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 1、准备条件 1.1、设计师应该注意的地方 移动端最
1. http://www.w3school.com.cn/h.asp
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。
文章索引 4.3 控件 4.3.1 活动指示器 4.3.2 添加联系人按钮 4.3.3 日期时间选择器 4.3.4 详情展开按钮 4.3.5 信息按钮 4.3.6 标签 4.3.7 网络活动指示器 4.3.8 页面控件 4.3.9 选择器 4.3.10 进度视图 4.3.11 刷新控件 4.3.12圆角矩形按钮 4.3.13 分段控件 4.3.14 滑块 4.3.15 步进器 4.3.16 开关按钮 4.3.17 系统按钮 4.3.18文本框 4.4.1 警告框 4.4.2 操作列表 4.4.3模态视图
在后台管理系统或者前端页面的切换过程中,总会遇到网络波动、数据加载慢导致的页面访问慢的问题。我们在访问一些网站,遇到页面加载不出来的时候,通常显示一个进度条,或者一个loading页面的动画页面。
现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slider组件了。
没错,我们现在都采用 ts + jsx 语法来开发新项目,这里可能会有小伙伴说了,不用 template 吗,装啥装。这里面要讨论内容很多,下次有机会在分享,今天不讨论这个问题。
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
对程序员来说,打断是低效率的最大原因之一。说实话,这种情况可能对任何人来说都是这样,只是对程序员而言相更糟糕一些。我想大家都会遇到这样的情况: 项目主管刚刚在你即将按下下一条指令时,在你打算使用“跳过”而不是“进入”时吓了你一跳。他唠唠叨叨的讲述自己或者是客户或者是其他什么事情的重要性,反正你是没在听,因为你一边在极力控制着失去所有调试的前后联系的暴怒,一边在提前思考怎么样再能回到二十分钟前的那个状态。 最后,你只能在晚上7点大家都走了再来做这件事儿,这样才能够安安静静的工作。你现在能做的只有摇摇头,
播放器的音乐是通过豆瓣FM的API获取到的,我们可以随机的听到豆瓣FM的任何音乐。(这些API是饥人谷的老师整理的),音乐播放器美观如图:
一般来说产品是按以下方式进行迭代的,我认为循环的起点应该是「收集用户反馈」,我们对页面的优化依据和目标一个重要来源就是用户的反馈,因此说网页优化我们先从网页监控开始聊起。
背景 前段时间做了一个 COVID-19 的疫情数据每日邮箱推送平台(https://ncov.ouorz.com),本着给自己用的小工具顺便练手的精神,尝试接触了一些新的关于 JavaScript 的技术栈。包括 Vue-Cli、Node.js、MongoDB 等,好不一番爽快的开发体验。顺便一提,这个疫情数据订阅平台我拿着去填写在了 Github Trending 爆火的 wuhan2020 项目(https://github.com/wuhan2020/wuhan2020)举办的「黑客马拉松」报名表里
实现顶部加载进度条 安装nprogress npm install --save nprogress 在main.js中引入,设置 import NProgress from 'nprogress' import 'nprogress/nprogress.css' //进度条 NProgress.inc(0.2); NProgress.configure({ easing: 'ease', // 动画方式 speed: 500, // 递增进度条的速度 showSpinner: false
在页面data中定义对应的数据,config参数的使用方法和之前api调用的时候完全相同,canvasSize默认是{ width: 400, height: 400 },这种方式不同的是不需要传参数target: this,同时新增percentage(进度条的百分比):
pace.js是一个非常赞的JavaScript插件,可以实时监听页面的数据加载,包括Ajax请求,显示页面加载进度,并且能够定制样式,类似浏览器加载进度条,比如Safari。
在我们以往看到的页面效果中,很多效果是需要JS搭配使用的,而今天在本文中,我将介绍如何使用纯HTML打造属于自己的实用效果。
现今,Web或App 软件设计中,除却常见的加载动画,另一种时常出现在加载、下载,导航以及播放等页面中的组件设计——进度条设计。也能够有效地可视化等待,及时给予用户反馈和提示,缓解用户负面情绪,提升用户体验的同时,降低跳出率。
我们在上网的时候经常会看到一些优秀的博客顶部有个进度条,这个进度条有助于读者衡量阅读进度,我认为这个功能可以带来良好的用户体验,所以,应该将其添加到我个人博客上的文章中。那么,一起来实现吧。
因为我们无法通过任何方法获取整个页面的大小和当前加载了多少,所以想制作一个加载进度条的唯一办法就是模拟。那要怎么模拟呢?
上图是不是加载网页的时候会有一个进度条在横向加载,比以前网速不好的时候是一片空白给人的感觉友好多了是不,然后效果还不错。
H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image
1. 需要安装插件 cnpm install nprogress -S 2. main.js中引入插件 import NProgress from 'nprogress' // 进度条;进度指示器 import 'nprogress/nprogress.css' // 进度条;进度指示器 样式 //配置插件 NProgress.configure({ easing: 'ease', // 动画方式 speed: 500, // 递增进度条的速度
那么时至今日,直播的野蛮生长时期早已过去,大大小小的直播平台也在顺应政策的变化市场的需求生存,取而代之的短视频却有迎头大上之意。短视频+电商”、“短视频+知识问答”、“短视频+招聘”……在短视频系统开发野蛮生长的这两年时间里,除了独立的短视频媒体,“平台+短视频”的商业模式也快速崛起,各类玩家相继入局,不断探索“短视频+”的新玩法和新模式。除去产品内容、市场需求之外,短视频系统有哪些部分组成?今天分析一下短视频系统开发的疑难问题解决方案。
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