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ARKit 配置-在您AR项目的幕后

在本节,我们将看看如何在后面配置提供ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景指导。...您还可以添加其他视图并管理它们之间链接。基本上,故事板是设计师最好朋友。 文件大纲 在左侧文档大纲,您可以看到所有对象显示方式。您可以选择一个图标直接导航该对象。...检查器 在右侧面板,有与场景编辑器不同检查器。有文件检查器,快速帮助检查器,身份检查器,属性检查器, 大小检查器和连接检查器。 对象库 在检查员左上方,有一个圆形图标,用于存储对象。...转到ViewController.swift文件。这是所有代码都是针对我们之前在Main.storyboard中看到视图控制器场景编写。 导入套件 套件是Apple提供框架,它们与特定主题相关。...场景视图 在课程内部,故事板ARSCNView链接被称为SceneView。在Xcode,此链接称为IBOutlet。您也可以在故事板中看到引用插座。

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​使用Swift和Xcode开发iOS应用详细教程

在本篇博客,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用运行。让我们开始这个令人兴奋开发之旅!...步骤1:安装Xcode和配置环境在开始之前,请确保你Mac上已经安装了最新版本Xcode。你可以Mac App Store中下载并安装Xcode。...步骤3:设计应用界面在Xcode左侧导航栏中找到Main.storyboard文件,这是应用主界面设计文件。在Storyboard,你可以使用图形界面设计应用用户界面。...拖拽各种界面元素(如按钮、标签等)视图控制器。例如,将一个按钮放置在视图控制器上,并在属性检查器设置按钮标题为“Click Me”。...}}在这个例子,我们假设已经在Main.storyboard创建了一个按钮和一个标签,并将它们分别关联ViewController.swift文件myButton和myLabel属性。

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初探 Core ML:学习建立一个图像识别 App

这个 App 能够让使用者拍照或是相簿中选择一张相片,然后机器学习演算法将会试着辨识出相片中物品是什么。虽然可能无法每次都识别成功,但你可以藉此思考出如何在你 App 里使用 Core ML。...coreml-storyboard 实作相机以及相簿功能 现在我们已经完成 UI 了,接下来往实作功能方向前进吧。在这个段落,我们将会实作相簿以及相机按钮功能。...因为我们尚未将 UIImagePickerControllerDelegate 方法们加入至 ViewController.swift,所以会发生错误。...图像转换 在 ViewController.swift Extension ,添加下述代码。...如果想了解整个 Demo App 的话,你可以 GitHub 上下载完整项目。 如果想知道更多关于 Core ML 资讯,你可以参考 Core ML 官方文件

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深入探索JavaFile类与IO操作:路径文件一切

在Java,我们使用File类来抽象地表示文件和目录路径名,并通过该类提供方法来进行各种操作,获取文件信息、判断文件类型、创建和删除文件等。...在日常编程,我们常常需要操作文件,比如读写文件、复制文件、移动文件等。而File类提供了丰富方法来支持这些操作。 在创建File对象时,我们可以使用多种构造方法,根据不同需求进行选择。...递归次数不宜过多,以免影响程序性能。 构造方法禁止使用递归,以避免出现不必要复杂性。 递归在文件和目录处理也有广泛应用。通过递归遍历目录,我们可以深入每个子目录,完成更加复杂操作。...结论 File类在Java扮演着重要角色,它为我们处理文件和目录提供了丰富功能。通过学习和掌握File类使用方法,我们能够更加灵活地操作文件,实现各种有用功能。...同时,递归作为一种强大编程技巧,也在文件和目录处理中发挥着重要作用,帮助我们深入更深层次,处理更复杂任务。

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ios开发之xcode环境介绍

默认会选中 Main.storyboard 这个文件storyboard 主要是用于写 iOS UI 布局,红色框起部分是 Xcode 编辑器部分,我们可以在左边文件列表里选择文件,如果选中...ViewController.swift ViewController 类是相关联。...接下来我们进入编辑器辅助模式,点击图中 1 图标,然后选中红框 View Controller,这时候右侧应该会打开 ViewController.swift,如果没有打开,选中 2,在 Automatic...第十步 回到标准编辑器界面(点击 1),选择 ViewController.swift(点击 2),在 showAlert 添加如下代码。...接下来我们分别解释一下 1 部分是输入框取出用户输入内容,返回结果为 String 类型 2 是 Swift 里一种独特用法,在 if 中直接声明变量,Int(resultText) 复杂将

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Xcode:处理故事板更好方式 享受Interface Builder提示和技巧

项目中是否有一个与此类似的main.storyboard文件? image.png 设计师角度来看,这看起来很不错:您可以轻松查看完整UI和导航流程。...故事板文件变得沉重且难以导航。有多少次您在错误ViewController单击一次无意中更改了约束?...2.对storyboard文件和关联viewController子类使用相同名称。 这将简化命名约定,并在建议#3为您提供一些好处。...当您想要按下按钮导航下一个viewController时,只需为此按钮添加一个IBAction,并在代码初始化此viewController:当您采用建议#3时,它实际上是一行代码。...iOS 7开始,Interface Builder为您提供了“展开”导航堆栈方法。 Exit outlet in Storyboard Unwind segue允许您指定返回上一屏幕目的地。

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将模型添加到场景 - 在您环境显示3D内容

约束 然后,单击Storyboard编辑器左下角第四个图标,将新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您用户界面适应不同屏幕尺寸或设备方向。设置为0顶部,左,右和底部。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景添加模型触发器。对象库,将UIButton拖动到场景视图顶部。在“ 属性”检查器,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...文件,以便在场景添加模型。...您将意识该设备不仅站起来而且漂浮在空中。当然,我们已经在场景添加了我们模型,我们还没有把它放在表面上。所以,让我们这样做。 命中测试 显然,我们将再次使用命中测试,方法与之前相同。...在ViewController.swift,将一个新类变量声明为一个节点数组,我们将其初始化为空。

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Swift开发:自定义标签栏UITabBarController (Swift项目开始第一步)

屏幕快照 2017-07-15 上午11.22.57.png 这里首先删除工程文件ViewController.swift、Main.StoryBoard 和TARGETS下MainInterFace...Main,因为我们要使用纯代码方式来创建标签栏控制器,系统自带Main.StoryBoardxib形式界面我们并不需要。...第二步:准备资源文件 1.在Assets.xcassets存放标签栏按钮所需要图片资源 ?...//标签栏配置数组,Plist文件读取 var mainTabBarView: MainTabBarView!...在项目前期我们以自定义方式来创建标签栏,这也是为了后期应对更加复杂需求做伏笔,比如增加新控制器我们只需要修改plist配置文件属性创建相应视图控制器就可以,这样就避免了修改大量代码。

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UIkit Dynamics 投掷效果

Main.storyboard结合这些属性,在Main.storyboard添加一个imageView,以及扮演redSquare,blueSquare俩个view @IBOutlet weak...另外,在view添加一个手势识别器(Pan Gesture Recognizer),打开ViewController.swift并将此新方法添加到该文件: @IBAction func handleAttachmentGesture...,现在加上Dynamics,使其动态化 首先,我们得让imageView跟随我们拖动而移动,用到Dynamics一个类--UIAttachmentBehavior 打开ViewController.swift...我们可以添加行为animator,它允许你做很多事情例如:附着view,推动view,使他们受重力影响,等等。...4、在指定时间间隔之后,动画会通过将图像发送回目的地重置,因此它会拉出并返回屏幕 - 就像一个球墙上弹起! 效果如下: ?

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iOS开发之抽屉效果实现

一说到第三方类库就自然而然想到我们CocoaPods,今天博客中用CocoaPods引入PPRevealSideViewController,然后在我们工程以代码结合storyboard来做出抽屉效果...    (1).在终端搜索PPRevealSideViewController版本 ?     (2).在Podfile添加相应版本库 ?     ...,添加步骤如下     1.在XCode6是么有pch文件,如下图 ?     ...三、使用PPRevealSideViewController来实现抽屉效果     当然了首先在pch文件引入我们第三方类库,然后使用即可     1.在storyboard拖出来我们要用视图控制器...,点击主界面上按钮会以抽屉形式展示出导航页,然后在导航导航各个界面,之后在从各个页面回到主界面 ?

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iOS开发系列——Storyboard

用Interface Builder编辑文件在iOS5之前是一个“.xib”文件IOS5开始进行了改进,使用“.storyboard文件进行设计。...b.png 要实现这个登录,那么接下来就是事件和属性绑定问题,大家应该可以猜到登录逻辑代码肯定在ViewController.m编写,那么storyboard文件是如何关联这个类呢?....h文件,同时打开Interface Builder,按住ctrl键拖拽控件代码相应位置进行关联),关联后属性或方法前空心圆变成实心表示已经关联具体控件(注意:事实上,控件拖拽代码时如果代码没有定义对应属性和方法...d.gif 2.控件场景拖拽控件代码,关联后属性或方法前空心圆变成实心表示已经关联具体控件。...(在Interface Builder中点击左下角Show Document outline显示控件结构树,选中相应控件右键拖拽代码属性或方法上) 5.对于前面几种方法其实我们还可以直接代码拖拽控件上面

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Xcode常用快捷键

) command + shift + o 快速打开工程文件(open quickly),类似于Spotlight功能 option + command + a 向工程添加文件(add file...,就可以实现当前文件下所有用到该变量地方进行修改 command + \ 添加或者移除断点 command + y 切换当前所有的断点激活状态 4. storyboard快捷键 option +...= 在选中控件情况下按该快捷键会根据控件内容(UILabel、UIButton文本)自动调整控件大小 command + option + = 同样是选中控件情况下,可以根据控件约束更新位置...(update frame) 另外在storyboard界面通过command + shift + o 搜索对应文件后,按住option键双击或者按回车这个文件可以以Assitant Editor形式在右侧打开该文件...结束运行工程或者取消编译工程 F6 断点处执行下一行代码(stepOver) F7 跳到当前函数内部调试(stepInto) F8 当前函数返回(stepOut) 未经允许不得转载:RffanLAB

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iOS基础问答面试题连载(二)-附答案

把当前窗口设置成应用程序主窗口 8.如何StoryBoard加载控制器? 加载指定storyBoard 加载箭头所指向控制器....控制器调用loadView方法创建控制器view.它默认做法是: 先去判断当前控制器是不是StoryBoard当中加载,如果是,那么它就会StoryBoard当中加载控制器View....如果不是StoryBoard当中加载, 那么它还会判断是不是Xib当中创建控制器.如果是,那么它就会xib加载控制器View....当调用push方法时, 会把要push控制器添加到导航控制器管理,把之前导航控制器栈顶控制器View给移除,把当前栈顶控制器添加上去. 15.导航pop做了哪些事情?...当调用pop方法时, 会把要pop控制器栈里移除,把之前导航控制器栈顶控制器View给移除,把当前栈顶控制器添加上去. 16.如何设置导航内容?

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ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单ARKit Demo设定ARKit SceneKit ViewARSCNView移除物件

结合 连接IBOutlet 设定ARSCNView Session 允许相机使用权限 将3D物件加到ARSCNView 加入手势判断功能到ARSCNView ARSCNView移除物件 加入多样物件...连接IBOutlet 我们目前仍在Main.storyboard位置,请往介面右上方找到toolbar,并开启Assistant Editor,现在将ARKit连接到ViewController.swift...来看一下Apple官方文件说明: “World tracking可提供装置上六个自由度轨迹,来找到场景所需特征点,world tracking也会启用performing hit-tests against...接着,我们要来建立一个场景,这是一个应用SceneKit场景功能来显示在视图上,过来加入我们boxNode做为场景初始根点位,然而初始根点位在一个场景,是SceneKit用来定义与真实世界坐标系统方式...是时候来做些点击手势辨识方法物件内调用方法 ARSCNView移除物件 在ViewController.swift加入下列代码: @objc func didTap(withGestureRecognizer

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SpriteKit简介-创建您第一个iPhone平台游戏

您会注意这些文件夹上某些资产具有相同名称,这可能会导致以后混淆。组织它们简单方法是提供命名空间。...为此,请选择这些文件夹,然后在“ 属性检查器”面板(UI右侧面板)上,选中“ 提供命名空间 ”框。 SpriteKit场景 点击GameScene.sks项目导航面板。...为了在我们Xcode没有太多面板情况下创建一个更干净UI,项目让我们关闭导航器面板,点击Xcode UI右上角第三个按钮,从右到左依次计算。...然后,场景”面板中选择helloLabel资源并将其删除。现在,让我们来命名我们场景。...您可能已经注意,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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如何将GridViewEX升级UWP(Universal Windows Platform)平台

引言 上一篇文章,我们主要讲解了如何在保证GridView控件用户体验基础上,扩展GridView生成GridViewEx控件,增加动态添加新分组功能等,本文在上文基础上,介绍如何在Windows10...修改布局和导航 VisibilityConverter 和 SuspensionsManager暂时不需要修改,可直接在UWP中使用。主要修改布局和导航逻辑文件。...无论是WinRT还是UWP应用,都会使用返回键导航。桌面WinRTx应用会在Xaml文件添加返回按钮。...但是在UWP应用,非常灵活,桌面应用可以在标题栏添加返回按钮,在移动设备不仅能使用标题栏返回键,也可以使用物理返回键实现导航功能。UWP方法比较通用,且不需要编写自定义Xaml文件。...并且去掉了行和列自动展开功能。下面是Windows8 版本Xaml文件,在Windows10 已经无法使用。

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