我正在尝试使用WebGL实现立方体表面上的。视图中只有一个网格,一个立方体,所有的面都有相同的纹理。为了实现Droste效果,我更新了每个框架上的纹理,实际上,我只对canvas的WebGL上下文进行了快照,随着时间的推移,这会产生Droste效果,因为快照越来越多地包含越来越多的嵌套过去的框架。
这里有一个演示,展示了我现在正在做的事情:
有关守则如下:
// Set up fragment and vertex shader and attach them to a program, link the program
// Create a vertex buffer, an index
我正在尝试用webGL创建一个树状地图,我似乎迷失在数组之间,我不知道出了什么问题。我也不知道怎么把名字写到画布上。每当我使用context.fillText行(obj2i,宽度,高度);在第二个for循环中,整个画布就不会显示。
function initBuffers() {
var canvas = document.getElementById("webgl_canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var y = []
我想在画布上显示图形(地图)。现在,在大型显示器上显示此错误消息:
WebGL warning: width/height: Requested size 8316x3141 was too large, but resize to 4158x1570 succeeded.
我在网站上找到了这个代码片段。
// Ensure we can render images this size
const maxTextureSize = gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE);
const maxRenderBufferSize = gl.getParame