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(3843)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
3d
光线
行进
世界
中
正确
平移
/
旋转
我
的
相机
typescript
、
glsl
、
webgl
、
rotational-matrices
、
raymarching
我
想要实现
的
目标 因此,
我
是一个分形爱好者,并决定用WebGL构建一个2D/
3D
分形生成器,使用
光线
行进
,使用Typescript作为脚本语言。
我
在
3d
世界
中
正确
移动和
旋转
相机
时遇到了问题。
我
试着用
旋转
矩阵u_rotationMatrix乘以
世界
矩阵u_world,但随后光照也发生了变化,这只是一个物体
旋转</
浏览 60
提问于2021-10-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
decomposeHomographyMat结果
的
含义
opencv
、
homography
、
homogenous-transformation
我
有一个经过校准
的
RGB
相机
,它可以在静止物体周围移动。
我
拍摄了两个结果镜头,并计算了它们之间
的
单应性。然后,使用
相机
矩阵和单应性,
我
调用cv::decomposeHomographyMat,它给我提供了可能
的
旋转
角度和
平移
。 假设总是第一对
旋转
和
平移
是
正确
的
,那么这些角度和
平移
意味着什么?这种转变
的
起源是什么
浏览 3
提问于2017-11-02
得票数 0
2
回答
旋转
后在
3D
世界
中
正确
的
翻译方式?
opengl
、
3d
、
camera
、
rotation
我
在
我
的
3D
世界
中生成了一个基本
的
立方体。
我
可以在
相机
周围
正确
地
旋转
,但当我
旋转
后,
平移
是不
正确
的
。例如,如果
我
旋转
90度并转换成Z轴,它就会像在X轴上
平移
一样。glTranslatef(movX,movY,movZ); //Translate after rotating
浏览 12
提问于2016-07-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
opencv
中
的
3d
到2d转换
opencv
、
camera
、
transformation
、
affinetransform
、
perspectivecamera
我
已经在
世界
坐标系
中
设置了一组已知
的
3D
点,并且
我
知道图像
中
相应
的
2D点。现在,对于新
的
3D
坐标(x, y, z),
我
需要找到2D图像坐标(u, v),如
何在
OpenCV中找到它?如何使用OpenCV找到变换矩阵(
相机
矩阵、
旋转
、
平移
)?
浏览 3
提问于2016-04-10
得票数 1
2
回答
4x4
3D
矩阵操作
c#
、
object
、
matrix
、
3d
我
目前正在与C#合作一个游戏项目,
我
正在研究如
何在
3D
空间中移动
相机
。
我
有一个4x4
的
全球
世界
矩阵。
我
知道这个矩阵处理物体在空间中
的
平移
和
旋转
。
我
现在知道第三行处理对象
的
位置,所以我可以沿着xyz平面移动
相机
。然而,
我
想要执行沿局部轴和全局轴
旋转
相机
。参考 post,
浏览 0
提问于2014-09-18
得票数 0
2
回答
opencv c++中三维点集到虚拟像平面的投影
c++
、
opencv
、
kinect
有人知道如
何在
opencv c++中将一组三维点投影到虚拟图像平面上吗? 谢谢
浏览 1
提问于2014-02-19
得票数 1
1
回答
立体三角测量
中
的
相对方向与绝对方位
3d
、
computer-vision
、
photogrammetry
给定立体对
的
外部(包括投影中心)和内在参数,以及足够
的
对应(例如10-11),是否有可能对对应
的
精确三维位置进行三角测量?这与投射歧义有关吗?这些术语似乎是相关
的
。
浏览 6
提问于2016-02-24
得票数 0
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1
回答
实现屏幕抖动
camera
、
special-effects
我
希望在一个2D自上而下
的
游戏中实现屏幕抖动。从早些时候关于这一交换
的
问题,
我
了解到噪声值可能是一个很好
的
候选值,所以我打算尝试一下。但我想知道:屏幕抖动更多
的
是
旋转
2D自顶向下
相机
,还是抖动摄像机
的
位置?另外,
我
想知道一个好
的
屏幕是否需要运动模糊?就像把你
的
世界
呈现在每一帧60英尺
的
四小步里,也许吧?或者,你可以在60
浏览 0
提问于2018-05-25
得票数 2
回答已采纳
3
回答
图像坐标到
世界
坐标opencv
opencv
、
camera
、
computer-vision
、
projection
、
camera-calibration
我
用opencv校准了
我
的
单声道
相机
。现在
我
知道了
相机
的
内部矩阵和失真系数K1,K2,P1,P2,K3,K4,K5,K6。假设摄像机放置在x,y,z
中
,具有滚动、俯仰和偏航
旋转
。当摄像机在地板z=0上观看时,
我
如何获得
世界
坐标
中
的
每个像素。
浏览 2
提问于2015-05-28
得票数 9
回答已采纳
1
回答
计算三维
世界
点
python
、
opencv
、
3d
、
computer-vision
我
是OpenCV
的
初学者,
我
想从2D (投影在图像上)找到
3D
点,并且知道一个点
的
三个
世界
坐标
中
的
两个。
我
拥有的: 问题变体#1已知
的
:X,
浏览 0
提问于2017-05-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将屏幕2D转换为
世界
3D
坐标
c++
我
想把2D屏幕坐标转换成
3D
世界
坐标。
我
找了很多东西,但没有得到令人满意
的
结果。
我
拥有的数据:屏幕Y屏幕宽度 纵横比
浏览 19
提问于2015-07-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从校准
的
摄像机图像进行三维重建
3d
、
computer-vision
、
triangulation
、
3d-reconstruction
我
正在做
3d
重建。现在当我考虑一对图像时。
我
有一组相应点。
我
有
我
相机
的
详细资料。例如,
我
有焦点细节,
旋转
和
平移
矩阵(4*4)。
我
想在
3D
中
投影
我
的
点(三角测量)。所以据我所知,因子代数是非常简单
的
。
我
正在为matlab工作,所以我需要实现它!
我
可能又太宽泛了,或者别的什么。但
浏览 0
提问于2012-10-31
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Vuforia在使用无目标设备跟踪时能跟踪空间位置吗?
unity3d
、
augmented-reality
、
vuforia
、
google-project-tango
我
想把
我
的
注意力集中在Vuforia
的
能力上。
我
想制作一个应用程序,让
我
把一个
3D
物体放到
相机
视图中,让这个
3D
物体与
世界
保持一致。
我
一直在学习如
何在
Unity3D中使用Vuforia,Vuforia似乎有点这方面的能力,但是由于它对“目标”
的
渴望,它受到了严重
的
限制。如果
我
不给它一些目标的话,它似乎不能做很多事情。
我<
浏览 1
提问于2016-06-22
得票数 0
1
回答
如何从二维点获取
相机
旋转
math
、
matrix
、
augmented-reality
我
有一个安装在三脚架上
的
相机
,它
的
运动被限制为
平移
和倾斜
旋转
。它是直接在
相机
前面的已知位置上查看圆点。如果
相机
看着这个点并得到它
的
2d坐标,是否可以推断
相机
的
旋转
,以便
我
可以叠加一些与场景
正确
对齐
的
3d
模型。
我
在想,这可以通过反转你用来绘制二维点
的
公式来解决,你可以推导出一个
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 2
1
回答
在图像
中
重新投影
旋转
对象
image
、
image-processing
、
geometry
、
transformation
、
homography
在现实
世界
中
,
我
有一个
旋转
的
(
3D
)矩形对象,
我
正在尝试将这个对象重新投影到图像
中
。假设我们有以下参数: 本征
相机
浏览 1
提问于2014-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转
平面法线
algorithm
、
math
、
3d
我
有一个由法线和距离定义
的
3d
平面,是否有一种方法可以
旋转
该平面以面对
3d
世界
中
的
某个给定点?
我
可以很容易地计算法线(targetPos-objectPos归一化),但是
我
不确定应该如何重新计算距离,以便平面保持相同
的
“原点”。
我
正在尝试构建一个平面来与
3d
世界
中
的
对象相交,并面对
相机
,这样<
浏览 0
提问于2014-08-19
得票数 0
2
回答
After Effects元素
3D
旋转
错误
adobe
、
effects
、
after-effects
我
不知道如何解释这一点,但我在ELEMENT
3D
中
制作
的
对象不是
3D
,而更像是2.5D。
我
制作了一个视频,这样你就可以看到问题所在。
我
的
录制软件没有在0:24录制元素界面,但我试图在该界面
中
显示您可以毫无问题地
旋转
它。
浏览 1
提问于2016-01-11
得票数 0
1
回答
在
3D
空间中
旋转
和
平移
相机
3d
、
c++11
我
在
3D
空间中
平移
和
旋转
相机
时遇到了一点小问题。在Direct3D9
中
,摄影机定义为位置、注视和向上轴(作为
3d
向量)。因此,
我
存储了
相机
的
旋转
和位置,当为新帧定义
相机
时,
我
通过
旋转
旋转
了注视向量和上方向轴,并设置了位置。在
平移
相机
时,
我
采用
平移
,通过<em
浏览 2
提问于2011-01-08
得票数 1
2
回答
,带有可单击
的
平铺
iphone
、
3d
、
opengl-es
、
tile
我
开始学习opengl,
我
正在尝试制作一个像这样
的
3d
国际象棋,但我想不出,
我
怎么知道
我
在“表”中点击了哪里来制作合适
的
动画,有什么建议吗?
浏览 1
提问于2010-08-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
互换三维平面的原点
c++
、
3d
、
linear-algebra
、
eigen
、
aruco
我
正在开发一个基准标记系统(
如
Aruco),以获得标记相对于
相机
的
3d
姿势(
3d
坐标(x,y,z)和标记
的
滚动、俯仰、偏航)。总体设置如图所示。Marker-Camera 现在,出于某种原因,
我
正在获取
相机
相对于标记
的
姿势表示(因此,将标记视为原点)。但出于我
的
目的,
我
想要标记相对于
相机
的
姿势表示。
我
不能改变
我
浏览 37
提问于2020-07-24
得票数 0
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