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(4801)
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沙龙
1
回答
如
何在
A
帧
0.8.0中
变换
y
轴
的
位置
?
aframe
我试着让这个花瓶动起来,让它围绕
y
轴
旋转,但它是在做圆周运动
的
时候这样做
的
,这让我相信我需要移动锚点
的
位置
(希望我知道怎么做)。您可以看到VR场景here。下面是我为这个旋转资源编写
的
代码: <a-entity position=".7 1 -3"> <a-gltf-model id="testvase1" rotation = "0
浏览 13
提问于2019-01-19
得票数 0
2
回答
在Unity 3D中如何锁定物理体在z
轴
上
的
位置
unity3d
我正在开发一个2.5D
的
游戏。在这个游戏中,我想让我
的
角色(有刚体组件)在x
轴
和
y
轴
上移动。currentPosition.z = 0;}为了获得更多信息,在我
的
代码中,我有两次操作RegidBod
浏览 81
提问于2017-04-11
得票数 1
1
回答
将设备方向与3D
变换
结合使用
css
、
3d
、
rotation
、
firefox-os
、
device-orientation
有一个项目想要实现一个立方体,它有东/西/上/地/北/南
的
边,应该总是指向各自
的
地理
位置
。但是deviceorientation事件提供
的
角度(α,β,γ)有一个清晰
的
定义:,它说各自
的
旋转轴是旋转(设备)
帧
的
轴
。所以你围绕z
轴
旋转一个alpha角度,然后围绕(现在旋转!)X
轴
,然后旋转一个角度
的
伽马(现在旋转了两次!)
Y<
浏览 2
提问于2015-04-18
得票数 4
1
回答
如
何在
“前进方向”上移动
变换
?
c++
、
math
、
geometry
、
physics
我想将我
的
变换
向前移动,我直接对我
的
对象使用它。除了在特定
的
轴
(例如z
轴
)上向前移动它之外,有没有一种方法可以将它移动到
变换
所面对
的
方向?例如,在默认情况下,我会沿着Z
轴
完美地向下移动,但是,如果我在
Y
轴
上旋转
变换
并想“向前”,它不会直接沿着Z轴向下移动,而且还会沿着我旋转它
的
方向稍微移动一点。我认为我需要计算向前向量,然而,这似乎是我所能找到
的
浏览 5
提问于2012-07-05
得票数 2
3
回答
如何从
变换
矩阵中提取欧拉角?
mathematics
、
transformation
、
angles
我有一个实体/组件游戏引擎
的
简单实现。 在此之前,我没有问题,我可以得到更新
的
局部
变换
矩阵。如何从
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 15
回答已采纳
2
回答
如何旋转对象并将其旋转重置为零?
javascript
、
html
、
canvas
、
three.js
周转
的
问题是
轴
附着在几何图形上。现在(旋转): 必需(旋转):
浏览 1
提问于2013-02-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何从所有关键
帧
调整flash对象
flash
、
actionscript-3
、
actionscript
、
flash-cs4
我知道必须远离舞台上
的
所有关键
帧
来调整对象,因为这可能是我经历过
的
最烦人
的
事情 我调整一个位图图像,然后当你播放电影剪辑时,当它击中另一个关键
帧
时,它会显示旧
的
位置
而不是新
的
位置
。如何更新舞台上
的
所有图像,包括所有关键
帧
?
浏览 0
提问于2010-01-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
切换动画时
的
Unity 3D Model
Y
平移
animation
、
unity3d
、
unityscript
我为我
的
玩家角色做了一个动画师,我有2个不同
的
动画。但是当我有多个动画(2)时,在我
的
AnimatorController中,播放器在运行时O_O会立即掉到地板下。
浏览 0
提问于2014-03-17
得票数 1
2
回答
如何限制统一中
的
转换
位置
?
c#
、
unity3d
我在寻找方法来限制物体在
Y
轴
上
的
变换
位置
。为了移动,我使用了那个代码对象只有在玩家按住按钮时才会移动,然后物体才会返回到第一
位置
我如何阻止移动,例如从6到-6在
Y
轴
?
浏览 0
提问于2019-04-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在ARKit中获取相机
的
向上矢量
camera
、
ios
、
swift
、
scenekit
在ARKit中,我试图得到构成结果边界
的
四个向量,我想出
的
解决方案如下:然后找出相机
的
方向和向上
的
矢量。我可以从ARCamera.intrinsics和ARCamera.transform属性中得到FOV角度和方向向量。但是,我不知道如
何在
这一点上得到相机
的
向上矢量。下面是我用来寻找FOV
浏览 0
提问于2017-12-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
是否存在可以对x和/或
y
轴
进行对数缩放
的
变换
矩阵?
wpf
、
math
、
matrix
、
transform
我正在使用.net
的
WPF几何类来绘制波形。我一直在使用矩阵
变换
将波形从屏幕坐标空间转换到我
的
坐标空间。一切都很好,跟踪我
的
窗口和缩放等都很简单。我甚至可以使用逆
变换
来计算坐标空间中
的
鼠标
位置
。我使用内置
的
Scaling和Translation类,然后使用自定义矩阵进行
y
轴
翻转(没有用于翻转
的
预置矩阵)。我也希望能够在对数尺度上绘制这些波形(x
轴
或
y
轴</
浏览 1
提问于2010-03-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
二维等距相机矩阵
c#
、
matrix
、
xna
、
transformation
、
isometric
我有一个很小
的
游戏级别与笛卡尔坐标系。现在,我只能用这个矩阵根据摄像机
的
位置
绘制出水平: { Matrix.CreateTranslation(-Position.X, -Position.
Y
, 0); } 我感到困惑
的
地方是我上面列出
的
矩阵在哪里符合这个方程。/
浏览 1
提问于2013-10-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
(iphone sdk)当我使用CGAffineTransform (比如CGAffineTransformMakeTranslation)时,它实际上是在“移动”框架吗?
iphone
、
iphone-sdk-3.0
、
rendering
、
transform
或者它只是改变了呈现
的
位置
?我已经执行了这个
变换
,并且我认为对象
的
帧
原点
的
y
位置
保持不变。
浏览 0
提问于2009-09-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
HTML5画布-如
何在
旋转后获得对象
的
绝对
位置
?
javascript
、
html
、
html5-canvas
你有什么想法吗,如
何在
旋转后获得物体
的
绝对
位置
?在Canvas中,当我们使用context.rotate()时,我们实际上旋转了所有的东西,包括x和
y
轴
。所以实际上每个物体
的
位置
都是一样
的
。不是吗?我需要知道任何
变换
后对象
的
左上角
的
绝对
位置
。这对我来说肯定是可能
的
,但我不知道怎么做。对我来说太难了..。请给我一些建议或建议如何做到这一点。 非常感谢。
浏览 1
提问于2012-06-26
得票数 2
1
回答
我们如何从
变换
矩阵中得到x和
y
?
c#
、
math
、
matrix
、
svg
、
transform
可能重复: <image x="335.27295" xlinkwidth="360" transform="matrix(0.22297057,0.97482518,-0.97482518,0.22297057,0,0)" />
浏览 1
提问于2012-07-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
外部摄像机参数是否被归类为旋转矩阵?
computer-vision
、
pose-estimation
、
extrinsic-parameters
我一直在阅读普林斯
的
“计算机视觉:模型、推理和学习”一书,特别是为了理解相机参数和姿态估计问题,我对外部摄像机参数有一些困难。据我所知,外部摄像机参数由一个旋转矩阵和一个平移矢量组成。旋转矩阵将世界坐标系统转换为摄像机坐标框架.我
的
问题是旋转矩阵是否是严格意义上
的
旋转矩阵,就像它是正交
的
,并且有行列式1。我问是因为在随后
的
关于几何
变换
的
章节中,他描述了摄像机观察平面的情况(w/z坐标= 0),并引入了由外部摄像机矩阵表示
的
仿射
变换</
浏览 2
提问于2016-06-02
得票数 1
1
回答
如
何在
三维矩阵上利用FFT和IFFT确定时间维度上
的
频率
matlab
、
fft
、
ifft
、
time-frequency
目前,我正在做一项任务,从Matlab中播放
的
一个电影文件中获取几个
帧
。在参数X、
Y
和时间中创建了3D矩阵。但我被要求使用FFT和IFFT来及时确定频率。我
的
问题是如
何在
三维矩阵上使用FFT和IFFT绘制图形,以确定时间维度上
的
频率?如果有人能提供matlab
的
部分代码,将非常感谢。
浏览 5
提问于2013-11-26
得票数 0
1
回答
d3.js是如何区分X
轴
和
Y
轴
的
?
javascript
、
d3.js
因此,我最近正在学习d3,并遇到了一个小问题:当人们创建x
轴
和
y
轴
时,如何从代码中判断首先创建哪个
轴
?.orient("bottom") .call(yAxis); 对于这
浏览 1
提问于2016-02-19
得票数 1
回答已采纳
4
回答
OpenGL相机旋转
opengl
、
camera
、
rotation
在OpenGL中,我正在尝试创建一个免费
的
飞行相机。我
的
问题是
Y
轴
上
的
旋转。摄影机应始终沿
Y
世界
轴
旋转,而不是沿局部方向旋转。我尝试了几次矩阵乘法,但都没有结果。使用沿局部
轴
旋转相机。并使用沿世界
轴
旋转摄影机,但始终围绕原点旋转。但是,旋转中心应该是相机。有人出主意了吗?
浏览 0
提问于2012-04-07
得票数 4
2
回答
如何修改旋转变速机
的
位置
?
c#
、
unity3d
、
unityscript
我有个问题要修改旋转
变换
的
位置
。例如, 我把图片中显示
的
物体围绕x
轴
旋转。然后我想沿着它
的
y
轴
(黄色箭头)移动它。transform.localPosition = new Vector3(transform.position.x, newY, transform.position.z);很明显,这个物体绕着地球
的</
浏览 4
提问于2014-12-15
得票数 3
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