首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【开源方案共享】Google新开源AR:DepthLab

当三维光标沿物理曲面移动时,它应该根据曲面法线和距离更改其方向和比例。 激光反射:通过触摸屏幕,沿相机主轴将虚拟激光从用户渲染到物理对象。激光到达表面时应该反射。...hit和reflection算法对于移动AR开发人员应该是可重用的。 物理测量:通过触摸手机屏幕上的像素来测量任意物理点的距离和高度(以米为单位)。...化身移动:导航一个虚拟物体在物理环境中在两点之间自然移动。 碰撞感知放置:测试虚拟对象的体积是否与观察到的环境曲面发生碰撞。 虚拟阴影:渲染投射到物理曲面上的几何体感知阴影。...阴影可以与任何具有虚拟对象的移动AR应用程序集成。 环境纹理:使用其他材质(如熔岩、网格、草)重新纹理物理表面。这项技术也可以用来取代天花板的星图您的位置或生成一个地形与草,植物或岩石。...物理仿真:模拟增强现实对象的物理现象,例如碰撞。 AR涂鸦:允许用户触摸屏幕,在实物上绘制/喷涂/绘制虚拟图纸。

1.1K10

Android自定义系列——13.Matrix Camera

正交投影就是我们数学上学过的 “正视图、正视图、侧视图、俯视图” 这些东西。 透视投影则更像拍照片,符合近大远小的关系,有立体感,我们此处使用的就是透视投影。...结论: 一致是指平移方向和平移距离一致,在默认情况下,上面两种均可以让坐标系向右移动x个单位。 沿y轴平移 两个坐标系相互关联,但是两者的y轴方向是相反的,很容易把人搞迷糊。...沿z轴平移 当View和摄像机在同一条直线上时: 此时沿z轴平移相当于缩放的效果,缩放中心为摄像机所在(x, y)坐标,当View接近摄像机时,看起来会变大,远离摄像机时,看起来会变小,近大远小。...当View和摄像机不在同一条直线上时: 当View远离摄像机的时候,View在缩小的同时也在不断接近摄像机在屏幕投影位置(通常情况下为Z轴,在平面上表现为接近坐标原点)。...View和相机的Z轴距离不能为0 小技巧:关于摄像机和View的位置,你可以打开手机后置摄像头,拿一张卡片来回的转动平移或者移动手机位置,观察卡片在屏幕上的变化, 总结 本篇主要讲解了关于Camera

1.3K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    构建增强现实移动应用程序的六款顶级工具

    要看到增强的组件,您必须把摄像机指向您周围的任何一个标记位置。一旦设备识别出标记,应用程序就在该标记上叠加数字信息,然后,您就可以看到增强对象了。...它是一种算法,用于映射用户所在位置的环境,以及跟踪其所有的移动。包含该功能的AR应用程序可以记住某些环境中物理对象的位置,并根据它们的位置和用户的移动位置定位虚拟对象。...ARCore可以通过摄像机确定设备的位置和方向,并在房间内找出特征点。这有助于准确地放置虚拟对象。\\t 理解环境。由于其能够检测水平表面,您可以把虚拟对象放置在桌上或地板上。该功能也被用于运动跟踪。...当您在跟踪周围环境时,地图会随着摄像机的移动,自动延伸到第一视图之外。也可以保存地图以备后用。\\t 保存用视觉同步定位和映射创建的文件以便在您喜欢的任何地方呈现3D对象,从而创建更逼真的AR体验。...他拥有10多年的开发经验,喜欢混合不同的技术,如web、计算机视觉和移动开发。Andrii总是在关注新技术,并热衷创新,并尝试把这两样都带进他的每一个项目中。

    5.7K10

    Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

    (轴偏差) 当用对准轨道摄像机控制球体左右移动时,同样的现象会引起剧烈的之字形运动。 ? (锐利的之字形) 虽然当前的控制方法有偏差,但还是很有意思,也许你会不想改变。...(平滑的之字形) 2 滚动的球 我们的球体通过在表面上滑动,跳跃,游泳和跌落而运动。只要球体具有统一的颜色,它在任何方向上看起来都是相同的,因此我们将无法看到它是滚动还是滑动。...(球贴图) 运动球体本身不旋转,我们将其指定为球形子对象。首先从球形预制件上移除网格渲染器和过滤器组件。 ? (球预制体 组件) 然后向其中添加一个球形的子对象,这是一个默认的球体,其碰撞器已删除。...由于其图案具有隐含的方向,让我们使球与其前进方向对齐。这需要在滚动的顶部进行额外的旋转。可以自动调整其对齐的速度,就像轨道摄像机的对齐速度一样,因此可以添加一个选项。 ? ?...3.1 陡坡 当我们使用最后一个接触法线导出旋转轴时,球在空中滚动时就像在平坦的地面上一样。即使球沿墙壁滑动,也会发生这种情况。 ?

    3.3K30

    C4D 学习笔记

    空格 快速切换操作工具 e 移动 t 缩放 r 旋转 x / y / z 开关鼠标空白处移动时三个方向的限制 w 坐标系切换,使用 全局(世界) / 对象 坐标系系统 ctrl + r 渲染到视图...,如酒杯酒瓶 放样:通过截面样条生成几何体,使用多样条做一些奇怪的东西,如扭曲的特殊形状,如特殊口径的花瓶 扫描:截面样条+路径样条(注意顺序),如马灯的提手,如麻绳,截面为3个圆 矢量化:图片转矢量...变形工具组(紫色) 紫色的工具需要以子层级或平层级方式存在,基本几何体 + 变形工具 选中紫色变形工具,右侧对象属性面板中选择匹配到父级即可 7....运动图形效果器(顶部菜单) 可以添加各类效果,如随机效果器 9.材质 双击材质框生成默认材质,可以调节颜色、纹理(图片)等 拖动给对象附材质 若纹理位置不合适,使用左侧选择工具中的纹理调整纹理 10....灯光 添加灯光调节参数,推荐使用第三方预置场景,菜单窗口 —> 内容浏览器,删除里面的对象,将做好的模型复制过来 11.

    2.3K91

    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。...上图右侧就是右手坐标系,五指并拢手指放平,指尖指向x轴的正方向,然后把四个手指垂直弯曲大拇指分开,并拢的四指指向y轴的正方向,大拇指指向的就是Z轴的正方向。...下图所看到的面就是反面。如果不好记,可以使用右手沿顶点添加的方向握住,大拇指所在的面就是正面,很像我们上学时学的电磁感应定律。...这个例子是通过在球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

    8.4K20

    综述:用于自动驾驶的全景鱼眼相机的理论模型和感知介绍

    由于这种相机的透镜而产生的所有失真模型都被简单地设计成从平面上的投影中心径向移动交点位置,在某种程度上,鱼眼算法的开发由于缺乏统一的几何结构而变得复杂,许多模型使用不同的属性来描述鱼眼投影。...2D俯视图假设地面是平坦的,因此当地面具有非平坦轮廓时,它具有重影,其他附近物体,如车辆,在该视图中严重扭曲。...运动分割:它被定义为识别一对序列中的独立运动对象(像素),如车辆和人,并将其与静态背景分离,它被用作一种外观不可知的方法,使用不像稀有动物(如袋鼠或驼鹿)那样常见的运动线索来检测任意运动对象。...跟踪:对象跟踪是一项常见的时间任务,其中对象必须跨多个帧关联。文章[124]中探讨了环绕视图摄像机的运动对象检测和跟踪,使用经典的基于光流的方法进行跟踪。...多相机建模:目前在环视图摄像机中的大多数工作都独立处理四个摄像机中的每一个,并执行感知算法,联合建模所有四个环视图摄像机可能更为理想,首先,它将有助于通过两个或三个摄像头检测大型车辆(如运输卡车),其次

    4.2K21

    深入浅出 ARCore

    通过这些特征点的运动数据及从手机惯性传感器读到的信息,ARCore计算出手机移动的位置和方向,并称其为姿态。...运动跟踪 ARCore 可以在手机移动的过程中知道,相对于真实世界手机所在的位置和方向(姿势)。 当手机在真实世界移动时,ARCore使用称为并发测距和映射的过程来了解手机与周围世界的相对位置。...如地面、桌子、书架等等。这样就可以将虚拟物体放置到检测出的水平面上了。 它是如何做到的呢?ARCore通过检测特征点和平面不断改善对现实世界环境的理解。...这样,开发人员就可以使用这些信息,并将虚拟物体放置在平坦的表面上了。 由于ARCore使用特征点检测平面,因此可能无法正确检测到没有纹理的平坦表面(如白色桌面)。 光线评估 ?...您可以将虚拟对象锚定到这些可追踪的对象上,以确保在设备移动时,虚拟对象和可跟踪对象之间保持稳定的关系。

    3.9K10

    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。...1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。...上图右侧就是右手坐标系,五指并拢手指放平,指尖指向x轴的正方向,然后把四个手指垂直弯曲大拇指分开,并拢的四指指向y轴的正方向,大拇指指向的就是Z轴的正方向。...下图所看到的面就是反面。如果不好记,可以使用右手沿顶点添加的方向握住,大拇指所在的面就是正面,很像我们上学时学的电磁感应定律。 ?...这个例子是通过在球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向

    10K41

    CVPR 2021 | 动态场景的自监督图网

    通过渲染未见过的视图和未见过的动态场景排列来进行验证,使用模拟和实验数据,以及带标签和生成的跟踪数据。 我们证明所提出的方法可以通过逆向渲染进行3D对象检测。...图5和6验证了这些变换保留了环境光照的影响,如反射和阴影。场景表示通过图像颜色隐式编码环境光照线索,这是对象位置和视图方向的函数。...在图5中,将已学习的对象节点沿其偏航轴旋转验证了车辆后备箱上的高光按照固定的场景照明移动,并相对于视图方向保留了亮点。在图6中,将对象从其在训练集中的原始位置移开。...与简单复制像素不同,模型在移动车辆后,可以正确地表现高光。 新场景构建和视图合成 图7 除了通过学习到的场景图进行姿态操作和节点移除外,本方法还允许构建全新的场景图和新视图合成。...图7展示了使用随机抽样的对象和变换生成的全新场景图的视图合成结果。我们将样本限制在所有观察到的道路轨迹的联合集上,我们定义为可行驶空间。

    35920

    高真实感、全局一致、外观精细,面向模糊目标的NeRF方案出炉

    同时,该研究还提出了一种新型的体积特征集成方案,该方案会生成 per-patch 混合特征嵌入,以重建视图一致的精细外观和不透明输出。...对于体积空间中的每个样本点,位置和方向都会馈入到一个基于多层感知机(MLP)的特征预测网络,以在全局水平上表征对象。...受 NeRF 启发,研究者采用了类似的隐式神经辐射场来表征使用多层感知器的场景,以及沿投射射线方向预测密度和颜色值的体融合(volumetric integration)。...为此,研究者首先提出一种高效的采样策略,不仅利用沿摄像机光线的先验固有轮廓,还要编码整个图像平面上的空间信息。...结果发现,该方法可以从视线不一致的 alpha 蒙版中恢复缺失的部分不透明度,例如猫的胡须,如第一行所示,而 IBOH 则会失败,并出现严重的伪影。

    85340

    Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

    视图空间 视图空间(有时称为相机空间)类似于世界空间,因为它通常用于整个场景。 但是,在视图空间中,原点位于查看器或摄像机。 视图方向(观察者正在看的位置)定义正Z轴。...在3D计算机图形学中,管道中逻辑上有三种这样的变换:世界,视图和投影变换。 下一个教程将介绍单个转换操作,如转换,旋转和缩放。 世界转换 顾名思义,世界转换将顶点从对象空间转换为世界空间。...视图转换 顶点转换为世界空间后,视图转换将这些顶点从世界空间转换为视图空间。 回想一下之前的讨论,观看空间是世界从观众(或相机)的角度出现的。 在视图空间中,观察者位于沿正Z轴向外看的原点。...例如,如果我们想要将摄像机朝向-Z方向移动5个单元,我们需要计算一个视图矩阵,它可以沿着+ Z方向将顶点平移5个单位。 虽然相机向后移动,但从相机的角度来看,顶点已向前移动。...因此,点a和点b在投影空间中将具有相同的X和Y坐标,这就是视锥体成为盒子的原因。 图6.查看平截头体 ? 假设两棵树的尖端恰好位于顶视图平截头体边缘。进一步假设d = 2h。

    1K30

    如何构建基于移动相机的AR系统

    他们想出来一种叫做视觉惯性里程计算法(VIO)的技术,在不具备 GPS 的条件下,来跟踪漫游者的移动。我们所使用的智能手机也是用这种技术来跟踪自身所在的空间位置和方向的。...在这种增强现实(AR)中,摄像机起着主要作用。与电脑(智能手机)配对的摄像头使用计算机视觉(CV)扫描周围环境,内容叠加在摄像头视图上。...有许多技术用于增强相机视图上的内容。 基准标记和图像 基准标记是通常印在平面上的黑白图案。计算机视觉算法使用这些标记来扫描图像,从而在相机视图中相应地放置和缩放三维对象。...它最初是为机器人在复杂地形中导航而设计的,甚至被谷歌自动驾驶汽车派上用场。顾名思义,SLAM能够在摄像机和一些传感器的帮助下实时绘制环境地图,从而生成三维地图。...一旦映射到一个环境中,它们使系统能够记住三维对象在环境中的位置,甚至是在特定的GPS位置。 ? 机器学习+普通摄像机 早期的AR方法除了摄像机外还依赖于大量的传感器。

    1.5K40

    CVPR 2022 | StyleSDF: 高分辨率三维一致图像和几何生成

    为了简单起见,假设摄像机位于单位球面上并且朝向原点。...2D 生成器获取特征映射,并从所需的视点生成输出图像。 基于 SDF 的立体渲染 主干体积渲染器接受一个3D 查询点 \mathbf{x} 和一个观察方向 \mathbf{v} 。...对于每个像素,查询起源于摄像机位置 \mathbf{o} 的光线上的点,并指向摄像机方向 \mathbf{r}(t)=\mathbf{o}+t \mathbf{v} 。...然而,当作者删除视图相关的颜色进行训练会导致模型无法收敛。因此,为了得到视点一致的图像,作者使用视点相关的颜色训练模型,但在推理过程中将视点方向 \mathbf{v} 固定在正面。...体渲染器训练 使用具有 R1 正则化的 GAN 损失 \mathcal{L}_{adv} 和3个额外的正则化项。 姿态对齐损失: 此损失旨在确保所有生成的对象都是全局对齐的。

    1.4K30

    Unity入门教程(下)

    四、整理项目视图 1,用文件夹将这些项目归类整理 在项目视图左上角的菜单中点击Create→Folder后,项目视图中将生成一个文件夹,将名字改为Prefabs。 ?...两个游戏对象发生碰撞时,Mass值较大的物体将保持原速度继续运动,相反Mass值较小的物体则容易因受到冲击而改变移动的方向。...) 十二、调整摄像机的位置 1,选择摄像机后,场景视图右下角将出现一个小窗口。...这是从摄像机看到的画面。如果无法看到这个窗口,请在检视面板中展开Camera标签 ? 2,为了能够俯视地面,需要使摄像机在往上偏移的同时绕X轴旋转 调整角度时需把移动工具切换为旋转工具。 ?  ...用移动工具调整摄像机的位置 ?   用旋转工具调整摄像机的角度 3,在检视面板中输入数值(可根据自己喜好进行设置) ? 4,对比效果 调整摄像机前: ? 调整摄像机后: ?

    3.4K30

    你们还在做2D的物体检测吗?谷歌已经开始玩转 3D 了

    单个图像的 3D 物体检测。MediaPipe Objectron在移动设备上实时确定日常对象的位置、方位和大小。...随着ARCore 、ARKit等工具的出现,数亿部智能手机现在具备了AR 功能,能够在 AR会话期间捕捉到额外的信息,包括摄像机姿势、稀疏的3D点云、估计的照明和平面。...该工具使用分屏视图显示 2D 视频帧,其中左侧放置3D边框,右侧显示3D点云、摄像机位置和检测到的平面视图。标注者以3D 视图来绘制3D 边框,并通过查看其在2D 视频帧中的投影来检验其位置。...谷歌提出的新方法,叫做AR 合成数据生成(AR Synthetic Data Generation),将虚拟物体放置到已有 AR 会话数据的场景中,可以利用摄像机姿势、检测到的平面以及估计的照明情况来生成物理世界中可能存在以及照明条件能够与场景匹配的位置...这种方法可以生成高质量的合成数据,并且渲染的物体不仅顺应场景几何体,还能够无缝匹配适应现实场景。通过结合现实世界的数据和 AR 合成数据,能够提高约10%的准确度。 AR合成数据生成的例子。

    1K20

    谷歌增强现实技术ARCore

    这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore...ARCore工作原理 要理解ARCore的工作原理,首先需要理解以下的物理概念: 运动跟踪:它利用IMU传感器和设备的相机来发现空间的特征点,由此确定Android设备的位置和方向。...环境感知:虚拟物体一般都是放置于平坦平面上的,用ARCore可以检测物体的水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟的对象可以准确放置,然后让您看到放置在这些表面上的AR物体。...光线预测:ARCore根据环境的光强度,使开发人员可以与周围环境相匹配的方式点亮虚拟对象。此外,最近的一个实验发现,虚拟阴影在真实环境光照下的调整功能也是如此,这样就可以使AR物体的外观更为逼真。...随着设备的移动,应用会自动侦测到水平表面,并绘制出棱形网格。点击网格即可在平面上放置 Android 机器人即可完成移动。

    2.2K60

    谷歌增强现实技术ARCore

    这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore...ARCore工作原理 要理解ARCore的工作原理,首先需要理解以下的物理概念: 运动跟踪:它利用IMU传感器和设备的相机来发现空间的特征点,由此确定Android设备的位置和方向。...环境感知:虚拟物体一般都是放置于平坦平面上的,用ARCore可以检测物体的水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟的对象可以准确放置,然后让您看到放置在这些表面上的AR物体。...光线预测:ARCore根据环境的光强度,使开发人员可以与周围环境相匹配的方式点亮虚拟对象。此外,最近的一个实验发现,虚拟阴影在真实环境光照下的调整功能也是如此,这样就可以使AR物体的外观更为逼真。...随着设备的移动,应用会自动侦测到水平表面,并绘制出棱形网格。点击网格即可在平面上放置 Android 机器人即可完成移动。

    1.6K101

    VR开发快速入门小诀窍——选对一款VR开发工具让你事半功倍

    为了让大家更加清楚了解每一款VR开发工具的特性,小编特意整理了市面上最新的几款VR开发工具,与你分享。...ViroCore主要功能,还包括:使用HDR渲染,光照和阴影创建场景;用物理和动画将真实世界的力学添加到对象之中;用粒子系统发出烟、雾、火和其他移动液体;用后期处理效果来过滤世界等。...谷歌Resonance Audio 有别于场景类的开发工具,市面上VR音效类的开发工具还是较为缺乏的。...MixCast VR可与各种相机或摄像头设备配合使用,并可在支持产品之间提供一致的体验,因此它也能与现成的网络摄像头以及高端摄像机配合使用。...不仅如此,MixCast VR也支持非跟踪的固定相机配合使用,并能够配有跟踪摄像头,让相机出现动态移动等专业效果。

    2K70

    对极几何概论

    数字图像是真实世界中的对象通过光学成像设备在光敏材料上的投影。在3D到2D的转换过程中,深度信息会丢失。从单个或多个图像中恢复有用的3D信息需要使用立体视觉知识进行分析。...本文分别介绍了针孔摄像机模型和对极几何的基本知识。 针孔相机 针孔相机是简化的相机模型。光线沿直线传播,被物体反射的光穿过针孔以在成像表面上形成反转图像。针孔与成像表面之间的距离称为焦距。...我们可以在世界坐标系X中的点和图像平面中的点x之间做一个映射,表示为 ? K中的参数称为相机内部参数,其余参数R和C称为相机外部参数。 对极几何 对极几何是两个视图之间固有的射影几何。...在上图中,两个摄像机的中心为C和C',X为三维空间点,在两个摄像机的成像平面上的投影点分别为x和x'。我们常称: 基线:两个摄像机CC'的光学中心之间的连接。 对极平面:这是一个包含基线的平面。...第二个是确定两个目标点的相对位置和姿态。在未知视角位置的情况下,通过在图像对中搜索匹配点,可以获得两个位置和姿势之间的相对关系。这通常用于机器人导航,地图生成,三维重建等。

    56320
    领券