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(65)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
ARCore
生成
的
平
面上
沿
摄像机
视图
方向
移动
对象
/
预置
、
我正在使用LeanTouch+来平移
对象
,但它只能在基于安卓屏幕
的
Y
方向
上
移动
,所以在相机上,
对象
只能上下
移动
。我试图实现
的
是能够将
对象
移动
到离相机
视图
更远或更近
的
位置。在
ARCore
中,你首先检测环境,然后它被
生成
为平面,这是我需要
对象
移动
到
的
平面。 另外,如果可能的话,我想在“检测到
的
平面
浏览 28
提问于2019-02-16
得票数 0
回答已采纳
4
回答
ARCore
-如
何在
没有任何特征点
的
表
面上
放置/创建
对象
?
、
、
、
、
例如:我对在垂直平
面上
放置2D图像感兴趣(例如:白色或没有特征点
的
单一纯色墙)。我知道
ARCore
支持
对象
相对于其他
对象
的
放置。我如何扩展这一点,以满足我
的
要求,即相对于其他未检测到特征点
的
对象
放置
对象
? 非常感谢您
的
任何想法或解决办法。
浏览 7
提问于2018-11-06
得票数 6
5
回答
了解3D空间
、
我把自己搞糊涂了,在3D平
面上
绘图
的
概念,如果我沿着-Z轴往下看,在我面前放一个
对象
,我只是把Z值设为负值,把它放在后面,我把它设为正值。但是..。如何将
对象
放在我
的
左边或右边?对不起,我知道这是一个愚蠢
的
问题,但它仍然让我感到困惑我在(-3,- 2,10;-3,2,10;3,-2,10;3,2,10)处画一个正方形,我该如
何在
它
的
右边或左边画东西?
浏览 1
提问于2010-07-27
得票数 1
回答已采纳
4
回答
3D游戏引擎如何将3D环境呈现给2D屏幕?
、
对于2D精灵游戏,我能理解精灵在X和Y轴上
移动
。然而,对于3D游戏,游戏引擎如何计算如何将3D环境呈现到平面2D计算机监视器上?
浏览 0
提问于2011-03-21
得票数 9
回答已采纳
2
回答
如何从屏幕向量和
方向
向量中求出变换量?
、
、
、
我正在一个三维建模软件中
的
移动
工具上工作。当用户拖动吉兹莫
的
轴(例如
沿
x轴)时,我需要知道
移动
了多少。我有描述鼠标在屏幕MouseDelta上
移动
多少
的
2D向量,以及对应于选定
的
轴AxisVector
的
向量。float Amount = 10.f * FMath::Clamp(Ratio,
浏览 0
提问于2015-11-30
得票数 5
回答已采纳
2
回答
我需要澄清“空间”
的
概念(世界空间、
视图
空间、投影空间、局部空间和屏幕空间) (c++,direct3d 11)。
、
到目前为止,我对这些空间
的
理解是,它们定义了游戏3d世界
的
一个特定方面。
视图
空间实际上只是
摄像机
,我们通过创建一个矩阵来定义这一点,该矩阵包含相机
的
位置、
摄像机
的
目标和相机
的
“向上”
方向
。所有这些都是按照以下代码完成
的
..。我只是通过创建CameraView来“让”玩家随意
移动
吗?(假设3d世界已经创建) 有人能告诉我这里到底发生了什么吗?
浏览 3
提问于2015-07-17
得票数 0
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2
回答
延迟渲染中
的
阴影
、
、
、
我读过一些关于延迟渲染
的
材料,我想我明白了它
的
要点。但我不明白
的
是它是如何产生阴影
的
。据我所知,G-缓冲器不涉及为每个光创建一个阴影映射,所以我不知道灯光传递是如何知道每个像素是否被遮挡
的
。毕竟,从
摄像机
的
角度上可以看到
的
给定像素实际上可能无法从任何给定
的
光
的
角度看到,而且从照相机
的
角度看不出遮挡几何图形,因此在G-缓冲器中没有任何关于它
的
文字。如果你开始渲染阴影图,那么它看起来和
浏览 0
提问于2012-03-13
得票数 14
回答已采纳
2
回答
混合透视和正交投影?
、
、
、
、
我将从一些背景开始,所以跳到我
的
问题在底部
的
TLDR版本。挑战之一是在3D字符模型
的
基础上使用正字法二维碰撞检测系统。简而言之,通过透视投影来绘制字符模型,自然会使字符朝着
摄像机
的
边缘看得更宽。因此,在屏幕上
的
各个点,字符
的
视觉表示都不能准确地表示它们
的
“命中盒”和“障碍盒”。📷 玩家2(橙色)
的
角色模型与他
的
碰撞数据更接近,因为他位于屏幕中央。我
的
浏览 0
提问于2014-11-07
得票数 5
1
回答
游戏如何进入枪手向前和向后
移动
与他们
的
正交设置?
、
、
、
、
在我
的
游戏中,我
的
地板
平
在X/Z平
面上
,墙壁/字符绕X轴旋转+45度。关于运动:物体/字符
沿
z轴
的
向前和向后
移动
被认为比x轴上
的
左右
移动
要慢。这是有意义
的
,因为每个瓷砖被认为是相机
视图
中
的
一个正方形,这要归功于sqrt(2)在tilemap上
的
缩放,而现实世界
的
瓷砖却比它
的
宽度高出了2倍,所以很明显
浏览 0
提问于2020-01-20
得票数 6
3
回答
使用UIButtons和CoreAnimation创建温和
的
随机
移动
、
、
、
、
我正在尝试用一个UIButtons集合在iPhone上创建一个动画,每个集合都应该在UIView中缓慢而随机地
移动
,彼此弹跳。我意识到这是一个非常开放
的
问题,所以我只是在寻找一个更好
的
名字来实现这样
的
效果,这样我就可以做一些搜索。脉动似乎是合乎逻辑
的
,但大多数搜索都会因此而拉出有规律
的
移动
。我
的
想法几乎就像是在显微镜下观察细胞,它们各自都是主动
移动
的
,当它们相互碰撞时,或者是在盒子里放了很多弹珠
的
效
浏览 1
提问于2012-11-24
得票数 0
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2
回答
相当于Django
的
HttpResponse
的
HTTPS
由于某些原因,我需要一个只返回一些文本
的
views.py。通常情况下,我会使用HttpResponse("text")来完成这个任务。但是,在这种情况下,我要求文本通过https发送,以对抗不可避免
的
混合内容警告。 通过https通过django(1.7.11)发送纯文本
的
最简单方法是什么?
浏览 4
提问于2017-12-05
得票数 1
回答已采纳
3
回答
UIScrollView上
的
下一个上一页按钮
、
、
我在界面
生成
器(Xcode9/ iOS 11)中
的
布局有问题。会有什么问题呢? 警告消息:
浏览 3
提问于2018-05-07
得票数 0
2
回答
世界空间与模型空间虚拟版
、
、
、
这似乎是一件合乎逻辑
的
事情,我所读到
的
每一件事都表明,“世界矩阵”可能不是一个单一
的
对象
,而是代表着从模型到世界
的
转换,而不是像我以前想象
的
那样,所有世界空间
的
转换。矩阵playerWorld =playerWorld ..。我期待着从播放器模型空间到世界空间
的
转换,但是,相
浏览 0
提问于2013-03-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
3d到2d点转换
、
、
、
、
我正在尝试将3D点绘制到2D表
面上
(我目前正在使用SDL.NET作为我
的
“游戏引擎”)。表面的大小为800x400像素,3d坐标的范围从-4000到4000。我
的
视图
将始终是自上而下
的
视图
,并且不会有任何相机
移动
。谁能提供一些原生c#、伪代码或简单
的
解释来将3-D空间中
的
坐标转换为2-D表面?同时,我正在订购,人们告诉我,它将解决我
的
很多数学问题shortcomings....hopefully :)
浏览 2
提问于2013-02-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
VisualForce -自定义
对象
的
自定义详细信息页
、
我试图从那里创建一个自定义订单详细信息页面,它将取代默认
的
订单详细信息
视图
(我希望显示其他数据,
如
联系人电子邮件、联系人电话、帐户地址等)。我创建了一个新
的
visualforce页面,并在其中添加了一些文本。但我想不出如
何在
order
对象
中使用它。我能找到
的
唯一一本教程是关于创建自定义详细信息页
的
,它涉及帐户
对象
,它有一种编辑“按钮和链接”
的
简单方法。我找不到与我
的
自定义
对象
类似的
浏览 3
提问于2012-10-19
得票数 0
回答已采纳
8
回答
如何确定与视频中
对象
的
距离?
、
、
、
我有一个视频文件,是从一辆行驶中
的
车辆前面录下来
的
。我将使用OpenCV进行
对象
检测和识别,但我在一个方面卡住了。如何确定与已识别
对象
的
距离。 我可以知道我当前
的
速度和真实
的
GPS位置,但仅此而已。我不能对我追踪
的
物体做任何假设。我计划用它来跟踪和跟踪物体,而不会与它们发生碰撞。理想情况下,我希望使用这些数据来推导出
对象
的
真实位置,如果我可以确定从相机到
对象
的
距离,我就可以这样做。
浏览 13
提问于2010-01-26
得票数 56
回答已采纳
3
回答
如何找到指向另一个物体所需
的
角度?
、
、
当对手不在屏幕上时,我想显示一个指向用户应该转向
的
方向
的
箭头:箭头将在HUD上。它实际上不会转向对手。我要它指示用户应该转向哪个
方向
去看敌舰。这个箭头将围绕着十字线(半径60像素)旋转.所以,我取了
摄像机
的
位置和对手
的
位置,做了这样
的
操作: atan2(activeCamera.location.y-ship_wrap.location.y, activeCamera.location.x-
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 4
回答已采纳
2
回答
第一视角:旋转让我发疯
、
、
、
我想在OpenGL中实现一个简单
的
例子来测试第一个透
视图
(不使用lookAt工具),但是它让我发疯了!我用制作了一个小原型(这个东西和OpenGL非常相似),但是当
摄像机
开始
移动
时,我有了奇怪
的
行为!
浏览 4
提问于2013-04-30
得票数 0
回答已采纳
4
回答
在3d图形中,什么是相机或眼睛空间?
、
、
McKesson
的
“学习现代3d图形编程”来学习3D图形编程。 我不太确定他所说
的
相机空间是什么意思,以及为什么有必要将3d世界投影到2d表
面上
。这个问题有点含糊,所以不是完整
的
解释,而是给我一种不同
的
方式来解释这些概念
的
链接也会很受欢迎。
浏览 0
提问于2012-01-23
得票数 5
回答已采纳
3
回答
gl_Position.w在Vulkan
的
作用是什么?
、
从GLSL顶点着色器输出
的
可变gl_Position必须有4个坐标。在OpenGL中,似乎使用w坐标来缩放矢量,将其他坐标除以它。w在Vulkan
的
目的是什么?
浏览 2
提问于2018-07-13
得票数 3
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