腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(3204)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
ARKit
的
重构
网格
中
获得
顶点
位置
?
、
、
、
、
最近,我做了一个关于激光雷达扫描
的
项目。这是非常困难
的
。我需要操作
顶点
数据。geometry.vertices // I want to get vertex position 没有
顶点
的
位置
,只有缓冲区数据 我该怎么做呢?它是从缓冲区数据到数组
的
改变吗?请帮帮我。
浏览 35
提问于2020-10-29
得票数 3
1
回答
不考虑旋转
的
增广人脸(ARCore)人脸
网格
顶点
跟踪
、
、
、
我正试着跟踪面部表情,
如
扬眉、微笑、眨眼等。在
ARKit
中
,我可以用blendShapes ()来检测面部不同部位
的
运动,但在ARCore
中
还不存在。我试着访问
网格
顶点
,它们相对于人脸
的
中心变换,但是随着人脸
的
旋转,这些
顶点
发生了显著
的
变化。 有没有一种方法可以将脸部地标/
顶点
从0规范化到1,其中0是中性
的
,1是最大
的
面部表情?它不需要
浏览 6
提问于2019-10-03
得票数 2
2
回答
可以用原始
顶点
来创建ARFaceGeometry实例而不是blendShapes,就像ARSession在使用ARFaceTrackingConfiguration运行时所做
的
那样?
、
、
、
ARFaceGeometry有一个blendShapes数组
的
初始化方法,但是如何使用一个ARFaceGeometry
顶点
数组创建这个对象呢?在苹果
的
中
,ViewController被传递给一个ARFaceTrackingConfiguration实例,因此ARSession似乎创建了一个ARFaceAnchor实例,并通过TrueDepth) ( VirtualContentUpdater
中
)
中
清楚地看到。(from: anchor.geometry)进行匹配,因此,在幕后
的<
浏览 0
提问于2018-01-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
重建
网格
上加锚以
获得
精度
、
、
、
、
我正在探索激光雷达及其在
ARKit
中
的
特性。我在考虑激光雷达
网格
上
的
光线投射
位置
(x,y)。这意味着我想在激光雷达
的
网格
上放置一个锚,用于光线投射
的
位置
。其目标是保持锚定物体在表面/
网格
上
的
粘性和精确性。下图给出了更好
的
理解如
何在
光线投射中
获得
网格
位置
而不是默认
的
浏览 1
提问于2021-07-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
查找iOS设备摄像头和用户脸部之间
的
距离
、
、
、
我试图在现实世界中找到iOS设备
的
前置摄像头和用户面部之间
的
距离。到目前为止,我已经尝试过
ARKit
/SceneKit,使用ARFaceAnchor我可以检测到用户
的
脸与摄像头
的
距离;但它只能在很近
的
地方(最高可达88厘米)起作用。我
的
应用程序需要高达200厘米的人脸距离检测。你能把我带到正确
的
方向吗?
浏览 1
提问于2018-10-26
得票数 13
2
回答
如何设计
ARKit
使用
的
动画三维模型?
、
、
、
我想在我
的
应用程序
中
创建一个动画。但是当我和一些设计师接触时,他们不知道如何设计一个动画3D模型。我在哪里可以找到一个可供参考
的
解决方案?解决方案是在三维模型的人脸上创建多块骨头,当得到包含人脸表情细节信息
的
blendShapes of ARFaceAnchor,然后用它来更新部分人脸
的
骨骼动画。 感谢您
的
阅读。
浏览 1
提问于2017-11-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
ARKit
1.5上获取镜头
位置
、
在
ARKit
1.5之前,我们没有办法调整相机
的
焦距,获取镜头
位置
总是返回相同
的
值。然而,在
ARKit
1.5
中
,我们现在可以通过设置ARWorldTrackingConfiguration.isAutoFocusEnabled来使用自动聚焦。我
的
问题是,有没有办法从
ARKit
获得
当前
的
镜头
位置
,这样我就可以在我
的
虚拟物体上应用失焦效果?我查看了一些可能存储此信息
的</em
浏览 0
提问于2018-05-11
得票数 0
1
回答
在SCNVector3
位置
,x,y和z在
ARKit
中使用哪个测量单元?
、
设
位置
= SCNVector3(x: 0,y: 0,z:-2)测量单位从原点到上述点
的
距离是多少?
浏览 1
提问于2018-08-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
光线投射中
的
方向矢量
、
当我读到如
何在
光线投射中
获得
方向向量时,例如在这个站点上: 他们首先使用正面剔除渲染
网格
,然后使用背面剔除渲染
网格
。然后从前面减去背面,得到每个像素
的
方向矢量。但是,这不是太多
的
工作来
获得
方向向量,只取
顶点
位置
(在世界坐标
中
)并减去片段着色器
中
的
摄影机
位置
来
获得
方向向量不是更简单和更快吗?这应该会给出完全相同
的
答案,但我们跳过了
浏览 0
提问于2011-06-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenGL ES 2.0:使用VBO?
、
、
、
OpenGL VBO(
顶点
缓冲区对象)是为了提高OpenGL (在我
的
例子
中
是OpenGL ES2.0)
的
性能而开发
的
。逻辑是,在VBO
的
帮助下,数据不需要按帧从客户端内存复制到显卡。然而,在我看来,游戏场景不断变化:物体
的
位置
变化,它们
的
缩放和旋转变化,它们得到动画,它们爆炸,它们得到产卵或消失。在这种高度动感
的
环境
中
,
如
电脑游戏场景,如果要在每帧
的
基础上构建V
浏览 0
提问于2011-02-16
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何将变换应用于
网格
几何
、
、
在Qt3D上,实体可以具有以下两个组件: 当我访问
网格
几何数据时,像下面这样,转换不应用于几何图形。geometry()->attributes(
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用opencv和opengl
获得
人脸
网格
?
、
、
我使用opencv和python进行人脸检测,但我需要计算人脸
位置
,并
获得
一些特征,
如
张开
的
眼睛和张开
的
嘴巴。我在考虑使用来自面
网格
的
顶点
值。 有谁知道如何用opencv检测人脸
的
网格
吗?PD:我已经用过Haar Cascade了,但它不适合我需要
的
。
浏览 2
提问于2013-03-30
得票数 1
1
回答
带有骨骼
的
Assimp + COLLADA模型=不正确
的
顶点
位置
、
、
、
、
我正在使用Assimp加载用Blender v2.7创建和导出
的
COLLADA模型,但我注意到一个有趣
的
问题。每当我在“对象模式”而不是“编辑模式”
中
对
网格
应用(在混合器
中
)变换时,所产生
的
变换不会应用于我从Assimp导入器数据
中
读取
的
顶点
,而是应用于包含该
网格
的
aiNode
的
mParent矩阵。这并不是一个真正
的
问题,因为我可以读取
网格
<em
浏览 3
提问于2014-06-05
得票数 0
1
回答
如何用AVDepthData制作三维模型?
、
、
、
、
我对TrueDepth相机
的
数据处理问题很感兴趣。获取人脸数据,建立人脸三维模型,并将模型保存到.obj文件
中
是非常必要
的
。由于在三维模型
中
需要
的
是人
的
眼睛和牙齿,所以
ARKit
/ SceneKit是不合适
的
,因为
ARKit
/ SceneKit不能填充这些区域
的
数据。但是在SceneKit.ModelIO库
的
帮助下,我成功地以.obj格式导出了ARSCNView.scene
浏览 5
提问于2018-10-23
得票数 7
1
回答
渲染
网格
时
的
Libgdx问题
、
、
、
我在渲染
网格
和使用着色器时遇到了问题。我以前让它工作,但我一直在做一些
重构
,以便更好地控制数据,现在它正在做一些时髦
的
事情。看起来要么是
顶点
被设置得很奇怪,要么是相机矩阵在屏幕上渲染
顶点
的
位置
做了一些奇怪
的
事情。 我
的
顶点
着色器现在非常简单。, 980.0, 960.0, -1.0, 960.0, 960.0, -1.0] 每行是一个三角形,有3个
顶点
(2个
位置
分量和1种颜色) 下
浏览 20
提问于2020-06-13
得票数 0
1
回答
这种技术叫什么,我怎么用算法再现它呢?
、
我不知道这项技术
的
名称,但其想法是调整相同
的
点或小物体
的
密度和
位置
,以便产生灰色色调
的
图像,甚至是三维
的
暗示。最好用下面这两张图片作为例子。我想自己做一些类似的事情,但是通过编写相对简单
的
算法,而不是编写程序或包。我将从在Blender
中
运行
的
python脚本
中
对象表面的三维表示开始。我
的
问题不是如何实现,而是如何理解正在发生
的
事情。在屏幕截图中,物体(在软件
中
)
浏览 0
提问于2017-11-16
得票数 3
1
回答
CATransform3D可以用于获取人脸
网格
中
的
眼睛尺寸吗?
、
、
、
、
我试图
获得
宽度
的
眼睛和距离2眼使用三维人脸
网格
的
ARKit
。m14; CGFloat m31, m32, m33, m34;};} 作为leftcaTransfor
浏览 0
提问于2018-05-11
得票数 5
1
回答
在游戏引擎
中
,如何正确地从
网格
文件
中
获取不同
顶点
格式
的
顶点
缓冲区以进行渲染?
、
、
、
我有一个问题,我们如何从
网格
文件
中
获取
顶点
格式
的
顶点
缓冲区。 例如,在OBJ文件或FBX文件
中
,我们分别保存
位置
、法线。因此,整个
网格
文件是一个包含不同
顶点
属性
的
不同数组
的
结构。但是当我们把这些数据提供给显卡时,我们会提供一个
顶点
结构
的
数组,这里
的
顶点
结构包含
位置
,正常,UV.一个
顶点
。因此,
浏览 0
提问于2016-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
Meshlab中加载标记点云?
、
、
我目前正在使用(PCL)来做点云
的
一些工作。现在我需要为某个点云计算一个
网格
,并认为最好
的
方法是使用Meshlab。到目前为止,我
的
问题是,我
的
点云有标签,即它
的
形式如下:重要事项:我不能省略标签,我必须知道
网格
被计算后,
网格
的
哪个点有哪个标签稍后,经过一些操作等,我将这个云保存在 pcl::io::savePLYFileBinary(w
浏览 2
提问于2017-05-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
着色Rgl三维
网格
面
、
、
、
、
我想在一个三角形
的
RGL
网格
上,根据一个
顶点
的
近似值来着色脸部。问题是,很多时候,
顶点
与离实际
顶点
位置
很远
的
脸相关联,这就产生了一个问题,当我想给一个
顶点
周围
的
脸着色时,这些脸最终会离重心
的
位置
很远。 我在这里添加了示例代码和一个文件: 基本上,代码使用最近邻算法找到同一三维
网格</
浏览 1
提问于2018-09-20
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
ARKit001_学习指导篇
Kangaroo文档整理
Unity技术分享78-UI元素重建、BlendTree采样
北大、微软提出NGra:高效大规模图神经网络计算
Unity官方优秀插件分享
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券