因为准备暂时的抛弃Sqlite而转成Realm。所以在Realm官网上看相关的教程。看见官网有相应的Java-Realm方面的使用教程,于是准备写Realm相关的知识。但是是全英文的,所以按照官网的教程的步骤,准备分篇来进行翻译。当然希望大家如果发现哪里有问题,可以提出来,(不要打我脸)。
开发Gradle插件可以在IDEA中进行开发,也可以在Android Studio中进行开发,它们唯一的不同,就是IDEA提供了Gradle开发的插件,比较方便创建文件和目录,而Android Studio中,开发者需要手动创建(但实际上,这些目录并不多,也不复杂,完全可以手动创建,而且在AS中进行创建有利于进行插件依赖的调试和功能的完善)。
项目的build.gradle: classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:8.4.0'
尽管Android Studio已经越来越流行了,但很多人还是习惯于Eclipse或源码环境下开发JNI应用。个人认为使用Android Studio作NDK开发是必然趋势,所以本文将简单介绍如何在Android Studio上实现NDK开发。
通常一个多Module的工程会有一个根目录,而它的子目录下包含了所有的Module。为了告诉Gradle这个Project的结构,这个目录下包含了所有要构建的Modules,并且会有一个settings.gradle文件放在这个Project的根目录下。每一个Module都可以提供它自己的build.gradle文件。
在Gradle中创建自定义插件,Gradle提供了三种方式: 在build.gradle脚本中直接使用 在buildSrc中使用 在独立Module中使用 开发Gradle插件可以在IDEA中进行开发,也可以在Android Studio中进行开发,它们唯一的不同,就是IDEA提供了Gradle开发的插件,比较方便创建文件和目录,而Android Studio中,开发者需要手动创建(但实际上,这些目录并不多,也不复杂,完全可以手动创建)。 在项目中使用 在Android Studio中创建一个标准的And
今天在项目中使用一个图片选择器的第三方框架——GalleryFinal,想要导入源码,以便于修改,于是上网查找了一下方法,想到之前用到过其他导入第三方库的方法,现在做个小总结,以防忘记。
使用Android Studio 3.0,并且在Android Studio中创建或者导入一个Project
最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,对于 Gradle 理解又更深了,但不想过段时间就又忘光了,所以打算写一篇读书笔记,将书中一些我个人觉得蛮有用的点记录、总结一下。 前言 首先,先来过一下整书的目录章节,先大概清楚整本书都介绍了哪些知识点: 第 1 章 Gradle 入门 第 2 章 Groovy 基础 第 3 章 Gradle 构建脚本基础 第 4 章 Gradle 任务 第 5 章 Gradle 插件 第 6 章 Ja
Android Studio导入第三方类库的方法 本人也刚刚开始尝试做android app的开发,听说android studio是Google支持的android 应用开发工具,所以想应该肯定比Eclipse好用吧,反正以前没有java开发经验,索性就从android studio开始学,以前一直是做.net的开发,最近使用了Eclipse,Android Studio之后发现Visual studio.net正式太好用了,不得不说微软的开发工具做的比谁都好。下面是我在使用Android Studio应
相信有很多像我一样的朋友在使用Android Studio时,对 Gradle 和 Gradle Android 插件的版本号和作用不是很清楚,本篇文章的将对这些进行解释,最后通过一个实际的项目工程来说明其中的配置块的含义,并通过源代码的角度去剖析脚本的结构。
这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一-些文件, 我们无须关心,也不要去手动编辑。
1,新建项目添加C++支持,让Android Studio自动生成相关的配置文件 2,设置生成的.SO库名和相应的平台库 在配置build.gradle文件中,这里的build.gradle是指app模块下的build.gradle,不是整个工程的build.gradle文件。在模块的build.gradle的defaultConfig下加入以下ndk配置:
Android 矢量图参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/write/vector-asset-studio
这方面的博客网上已经特别多了,所以本篇并不打算仅仅只是记录流程步骤而已,而是尽可能讲清楚,为什么需要有这个步骤,让大伙知其然的同时还知其所以然,那么掌握就会更深刻一点,所以本篇篇幅会很长。另外,本篇是参考、引用、借鉴了以下文章中的内容:
接下来的一段时间会对Android Gradle的相关知识进行梳理,所以借此整理成一个系列。如果你是刚入行的新秀,那么这个系列将会非常适合你,因为Android基本的配置都与Gradle有关。当然如果你已经入行,但对Gradle还是停留在表面的认知上,这个系列也会对你有所帮助。
浅谈Kotlin(一):简介及Android Studio中配置 浅谈Kotlin(二):基本类型、基本语法、代码风格 浅谈Kotlin(三):类 浅谈Kotlin(四):控制流 前言: 今日新闻:谷歌宣布,将Kotlin语言作为安卓开发的一级编程语言。 Kotlin由JetBrains公司开发,与Java 100%互通,并具备诸多Java尚不支持的新特性。 谷歌称还将与JetBrains公司合作,为Kotlin设立一个非盈利基金会。 一、简介: Kotlin 是一个
版权声明:本文为[他叫自己Mr.张]的原创文章,转载请注明出处,否则禁止转载。 https://micro.blog.csdn.net/article/details/51933453
在 Android Studio 的欢迎页面点击 Start a new Android Studio project 就会自动为我们创建一个项目。(首次开启项目,可能构建时间很长,需要下载很多东西,和你的网速有关系)
Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译到您可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android 归档 (AAR:Android Archive Resource) 文件,而不是在设备上运行的 APK。与 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 资源和一个清单文件,这样,除了 Java 类与方法外,您还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
React Native发布APP之签名打包APK ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 众所周知,Android要求所有的APP都需要进行数字签名后,才能够被安装到相应的设备上。签名打包一个Android APP已经是每一位Android开发者的家常便饭了。 那么如何签名打包一款用React Native开发的APP呢?
Google在Gradle中的目标:能复用代码,创建构建变量,能配置和定制构建过程。
本文介绍了如何在Android Studio中通过CMake和NDK-Build构建原生库。首先介绍了Android Studio中CMake和NDK-Build的基本用法,然后详细描述了如何使用CMake和NDK-Build构建原生库。同时,还提供了在构建过程中可能遇到的常见问题和解决方案。此外,文章还介绍了如何使用Android Studio中的“监视”功能来查看构建进度和结果。
Application Name:当前应用发布以后的名字,例如QQ图标下面的名字是“QQ”,就是Application Name.
使用jni进行opencv开发可以快速地将PC端的opencv代码移植到手机上,但是如何在android studio下进行配置,网上几乎找不到教程,大多都是eclipse下使用mk文件的方法,找不到使用gradle的方案,摸了几天,总算是摸清楚了。
对于Android开发来说,Gradle是必不可少的. 而对于Android来说,并不像后端Java一样,有类似Maven这样的替代选择. Gradle几乎是唯一选择
Jcenter和Maven Central 为了方便我们理解Android studio是如何帮助我们获取开源库的,我们需要理清几个概念。Apache Maven是Apache开发的一个工具,提供了用于贡献library的文件服务器。总的来说,只有两个标准的Android library文件服务器:jcenter 和 Maven Central。 jcenter jcenter是一个由 bintray.com维护的Maven仓库 。你可以在这里看到整个仓库的内容。 我们在项目的build.gradle
这一年来陆陆续续写了 6 篇 Gradle 相关的博客,本篇便来做一下汇总梳理,方便查阅,也分享给大伙。 系列博客 看不懂的 build.gradle 代码 https://www.jianshu.com/p/a3805905a5c7 学点Groovy来理解build.gradle代码 https://www.jianshu.com/p/501726c979b1 如何用Android Studio查看build.gradle源码 https://www.jianshu.com/p/28b
上一篇博客里讲过 build.gradle 里的每一行代码基本都是在调用一个方法,既然是这样,我们就可以用 android studio(下面简称as) 去查看它源码的方法注释说明,这样就可以理解每个方法是做什么的了,就算是在大神的 build.gradle 遇见一些没看懂的代码,也可以点进去看方法介绍来理解。就像我们在查看 SDK 里的各种方法一样。
当我们在讨论依赖时,通常指的是外部依赖,例如其他开发者提供的依赖库。手动管理依赖会是一个大麻烦。你必须找到该依赖,下载JAR文件,将其拷贝到项目,引用它。通常这些JAR 文件在它们的名称中没有版本号,所以你需要添加JAR的版本,以便知道什么时候更新。你还需要确保依赖库中存储在了源代码管理系统,以便团队成员在没有手动下载这些依赖时,也可以使用基于依赖的代码。
上一篇博客 【Android Protobuf 序列化】Protobuf 使用 ( protoc 编译器简介 | 下载 protoc 编译器 | 使用 protoc 编译器编译 .proto 源文件 ) 中 , 在命令行中使用 protoc 编译器 , 将 .proto 源文件编译成了 Java 源文件 ;
settings.gradle 配置文件 最终会生成一个 org.gradle.api.initialization.Settings 对象 ,
想要将Eclipse转为Android Studio项目,那么Gradle语法是必修课。此处引进一篇文章,基础就不写了,Gradle基础
上面的Module build.gralde的配置必须写在使用注解所在的 Module 中!
Android Studio导入Eclipse项目报错Error:Could not determine the class-path for interface com.android.builder.model.AndroidProject.的解决办法
去往gradle安装目录(File- Other Settings- Default Settings,然后可以搜索gradle,右侧有Service directory path可以看到你gradle目录),.gradle\wrapper\dists目录下找到和项目的gradle-wrapper.properties里版本号一致的文件(比如gradle-3.3-all)删除,重新编译即可
随着Google对Eclipse的无情抛弃以及Studio的不断壮大,Android开发者逐渐拜倒在Studio的石榴裙下。 而作为Studio的默认编译方式,Gradle已逐渐普及。我最开始是被它的多渠道打包所吸引。
本文主要介绍如何通过Gradle将Android库项目上传到jCenter仓库中。
本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上
今天从gaithub上下载了一个项目,一直提示apt报错,网上找了很久才找到答案,在这里给大家整理一下
欢迎阅读全新的 MAD Skills 系列 之 Gradle 及 Android Gradle plugin API 的第一篇文章。我们将在本文中了解 Android 构建系统的工作方式以及 Gradle 的基础知识。
最近对发布Android SDK到jcenter的流程有点想法,历经一点点艰辛,做了一款Android Studio插件,希望能够使发布流程更简单友好。
在 Android Studio 中经常点击“RUN”按钮,即可对编写的代码进行编译、打包,安装到目标设备,并运行 APP,那么这一条龙服务具体是谁在帮我们做?当点击 RUN 之后会运行一系列 task,这些 Task 有什么关系又是怎么来的呢,今天就基于这些问题来聊聊一些本质问题。
注意:此时项目创建完成,第一次建立的工程会发现卡在启动界面,是因为在从网上下载gradle构建工具,由于从国外站点下载,网速很慢,这里点击取消关闭该界面,采用手动配置gradle;首先找到.gradle文件夹的路径,一般是在用户账号文件夹下,比如我这里是C:\Users\issuser.gradle会发现该文件夹下生成了下图中的文件
原来项目在Android studio 2.3一切正常,升级3.0之后报如下错误:
013android初级篇之Android Studio 引用源码模块,jar及so文件
找build.gradle文件, 可能是moudle中的build.gradle文件 , 找到 instrumentTest 改为 androidTest,重新编译即可。
Groovy是一种基于JVM(Java虚拟机)的敏捷开发语言,它结合了Python、Ruby和Smalltalk的许多强大的特性,Groovy 代码能够与 Java 代码很好地结合,也能用于扩展现有代码。由于其运行在 JVM 上的特性,Groovy也可以使用其他非Java语言编写的库。
最近被一个AS的sync问题困扰,在引入远程依赖包的时候,会出现一个sync错误,提示找不到这个类库。然而,并不是所有的工程都会出现这个问题,有的工程引入同样的类库却没有问题。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云