原文【如何在java中创建不可变类?】地址 今天我们将学习如何在java中创建不变的类。不可变对象是在初始化之后状态不变的实例。例如,String是一个不可变类,一旦实例化,它的值不会改变。...在这里,我提供了一种通过一个例子来创建Java中不可变类的方法,以便更好地理解。 要在java中创建不可变类,您必须执行以下步骤。 将类声明为final,因此无法扩展。...在getter方法中执行对象的克隆以返回一个副本而不是返回实际的对象引用。 要了解第4点和第5点,我们来运行Final类,其效果很好,实例化后值不会被更改。...hm.get(key)); } this.testMap=tempMap; } /** * 测试 浅复制 的后果以及如何避免使用 深复制 创建不可变类...进一步阅读:如果不可变类有很多属性,其中一些属性是可选的,我们可以使用构建器模式来创建不可变类
我们将学习如何在 Django 中创建抽象模型类。 Django 中的抽象模型类是一个模型,它用作其他模型继承的模板,而不是一个旨在创建或保存到数据库的模型。...创建抽象模型类的步骤 步骤 1 - 设置一个继承自 django.db.models 的新类。抽象模型类使用模型。此类可以具有您喜欢的任何名称,但最好使用准确描述它在应用程序中的功能的名称。...步骤 4 − 提供抽象模型类中的具体模型类。可以根据需要定义每个具体模型的附加变量和操作。 步骤 5 - 执行迁移以构建具体模型所需的数据库表。...例 1 在这个例子中,我们将在 Django 中创建一个抽象模型类,并使用它来更好地理解它。...在 models.py 文件中,我们首先创建名为“AbstractTimestampedModel”的抽象类,其中包含名为“created_at”和“updated_at”的两个字段。
Python包括静态类数据和静态类方法的概念。 静态类数据 在这里,为静态类数据定义一个类属性。...如果要为属性分配新值,请在赋值中显式使用类名 - 站长百科网 class Demo: count = 0 def __init__(self): Demo.count = Demo.count + 1...self.count = 42 这样的赋值会在 self 自己的字典中创建一个名为 count 的新且不相关的实例。...类静态数据名称的重新绑定必须始终指定类,无论是否在方法中 - Demo.count = 314 静态类方法 让我们看看静态方法是如何工作的。静态方法绑定到类,而不是类的对象。...statis 方法用于创建实用程序函数。 静态方法无法访问或修改类状态。静态方法不知道类状态。这些方法用于通过获取一些参数来执行一些实用程序任务。
类的静态初始化会在类被加载时触发,我们利用这个原理,可以实现利用这一特性,结合内部类,可以实现上面的代码,进行懒汉式创建实例。...另外,当将原始数据类型的值加入集合中时,也会发生自动装箱,所以这个过程中也是有对象创建的。...关于Java中的自动装箱与拆箱,参考文章Java中的自动装箱与拆箱 谨慎选用容器 Java和Android提供了很多编辑的容器集合来组织对象。...不要过多创建线程 在android中,我们应该尽量避免在主线程中执行耗时的操作,因而需要使用其他线程。...想要深入了解注解,可以阅读详解Java中的注解 选用对象池 在Android中有很多池的概念,如线程池,连接池。包括我们很长用的Handler.Message就是使用了池的技术。
在这里,精灵、动画精灵、button天才、经常使用的文本的使用 一个、相关精灵 1.加入精灵 //创建精灵 Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion...();//引用其Parent对象将其detach 二、动画精灵相关 1.加入动画精灵 //创建动画精灵 所需帧图必须在同一纹理上 AnimatedSprite bird = new AnimatedSprite...BaseEntityGroup.attachChild(bird); 2.播放动画 AnimatedSprite类中有各种animate方法对帧图进行播放,下面是animate方法中各參数意思: pFrameDurationEach...3.播放动画监听 AnimatedSprite类中用IAnimationListener接口来监听动画 //AnimatedSprite.LOOP_CONTINUOUS是无限循环 public void...(如:Scene、Layer等) BaseEntityGroup.attachChild(line); //创建须要设定宽高 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100
增加模型文件压缩功能 调整PrimitiveMesh相关子类为Mesh通用类,创建方式改为静态工厂式PrimitiveMesh.createXX()方法,精简网格类。...LayaCloud 提供了业内广泛共识的帧同步服务机制,目前业内对战类游戏(如 王者荣耀)大多采用帧同步协议进行通讯。...对于游戏内通讯交互并不频繁的游戏(如 棋牌类游戏),LayaCloud 还提供了基于广播机制的通讯方式,开发者可利用此接口在参与游戏的玩家间进行消息通讯。...LayaAir 2.0中新增了拖尾精灵,用于实现拖尾的拉伸特效。...三维特效中比较常用的几个精灵分别为粒子、Mesh加刚体动画,还有就是本次LayaAir 2.0中新增的拖尾。
在下面的教程中,我们将向您展示如何在简单的幻灯片上应用现代过渡效果的新属性。我们将使用步骤()计时功能应用动画,并将掩模PNG移动到图像上以实现有趣的过渡效果。...PNG本身将是一个精灵图像,它看起来如下: 虽然黑色部分将显示当前图像,但白色部分(实际上是透明的)将成为我们图像的蒙版部分,将显示第二个图像。 为了创建精灵图片,我们将使用这个视频。...我们将创建另一个“反转”的精灵来达到相反的效果。您将在演示文件的img文件夹中找到所有不同的精灵。 现在,我们已经创建了蒙版图像,让我们深入到我们简单的幻灯片示例的HTML结构。...箭头将作为我们触发下一个或上一个动画,并浏览幻灯片。 让我们来看看这个风格。 CSS 在这一部分中,我们将为我们的效果定义CSS。...我们定义了一个名为hide的类,只要我们想隐藏它就会添加到幻灯片中。类定义包含我们的精灵作为一个面具应用。
上一篇文章讲述了利用cocos2d-x构建精灵的动画效果,今天打算以此为引子,创建一个在移动时同时指挥角色到我手指触摸的移动地点,那么就开始吧。...开始 本篇要点 角色(Sprite)缓存 动画(Animation)缓存 触摸(Touch)精灵到我指定的移动地点 动作(Action)移动和切换 涉及到的要学的学习点: 角色移动点击由此进入–...>cocos2d-x for android:SimpleGame分析 播放动画点击由此进入–>cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画 角色缓存 角色缓存使用CCSpriteFrameCache...addChild(spriteBatchNode); 以上代码,CCSpriteFrameCache负责加载sg.plist,CCSpriteBatchNode负责加载sg.png,然后创建一个精灵指定初始化位置和精灵纹理...->copy()->autorelease(), NULL )); return CCRepeatForever::create(plistSeq);//创建动画并返回
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
id=overview 基于C++,支持Windows, Mac, Android and iOS的2D/3D的引擎 非商业用途可无限制免费 脚本和C++支持,多重着色,动画系统,物理运算引擎,流媒体游戏引擎...设备中 https://market.android.com/details?...的游戏引擎 摄像头API、动画、声音、精灵着色、数据驱动,快速原型设计和开发 免费开源 基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中 例子: https://market.android.com.../3D游戏引擎 通过在PC上模拟器编程测试 Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画和网络支持 基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
图 3:那个精灵宝可梦是谁?(精灵宝可梦动画系列的截图) 精灵宝可梦 精灵宝可梦是一个十分成功的游戏及动画系列,它的目标受众是年轻人(尽管作者本人并不同意这种分类)。...)」,以及相对于其他类精灵宝可梦的优缺点。...这在相同代之间也会发生,特别是在更新游戏中,往往会涉及每个精灵宝可梦的大小差异以及进化(图 7)。 ? 图 7:第五代游戏中的妙蛙种子的进化路线。...随着精灵宝可梦进化,它也会变大,就会填充图像中更大的部分。...即使在这个小样本中,我们也可以看到,颜色在整体分类中起着重要的作用。例如,没被正确分类的精灵宝可梦中,Machoke有很大可能被归为毒药类,可能是由于其外表是紫色的。
图片来自网络 导语 在游戏中,角色(cocos2d中的术语为精灵)都是具有丰富的动作效果,合理的使用这些动作比如闪烁,跳跃,翻转,都会带来体验上的差异.cocos2d为我们提供了多种CCAction类,...]; [self addChild:bg]; // 创建精灵 CCSprite *qq = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"qq.png"]; qq.position...示例2: 组合动画 // 创建精灵 CCSprite *qq = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"qq.png"]; qq.position = ccp(100, 100...示例3: 监听动画完成 // 创建精灵 CCSprite *qq = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"qq.png"]; qq.position = ccp(100,...CCLOG(@"动画执行完毕 ~~"); } 运行效果: 动画完毕回调 Touch(触摸) cocos2d中如果要响应触摸,需要在显示的场景类(MainScene)中开启用户交互: // 设置开启触摸
继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二....Sprite类 Pygame的sprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。...正常情况下,我们不会直接使用基类,而是基于pygame.sprite.Sprite来创建自己的子类,下边创建一个类,并命名为MyDogClass。
上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术...pygame.sprite.collide_rect(sprite_1,sprite_2) if result: print "Collision occurred" MySprite使我们上个博客中创建的类...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...但是这样看起来也不是很方便的说,因此我们使用import的变体: from MyLibrary import * #将文件中的所有内容引入 2.高级行走动画 通过效果图,我们可以看到程序里面用到了高级的行走动画...我们还为Mysprite这个类增加了一个velocity属性,以便精灵可以根据其方向来移动。
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
如何在布局中添加或删除组件? 如何对 Widget 做动画? 如何绘图(Canvas draw/paint)? 如何构建自定义Widgets? 如何设置Widget的透明度?...另外推荐大家在widget catalog中查看 Flutter提供的布局。 如何在布局中添加或删除组件?...如何对Widget做动画? 在Android中,我们可以通过XML创建动画或调用view.animate()。...在 iOS 中,你通过调用 animate(withDuration:animations:) 方法来给一个 view 创建动画。...在 Flutter 中,使用动画库来包裹 Widgets,而不是创建一个动画 Widget。
Pixi 精灵没有自己的状态播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 库中的 sprite 的方法,该方法将创建一个内置状态播放器的精灵。...首先,创建精灵,以下代码展示了如何使用 sprite 方法创建精灵。...并在 states 对象中创建down,left,right,和up 的键。将每个键的值设置为与状态对应的帧编号。...这些状态中的每一个由四个帧组成,当在循环中播放时,将创建连续的步行动画。要定义每个动画状态,就在 states 对象中创建描述该状态的键。键的值应该是一个包含两个元素的数组:起始帧编号和结束帧编号。...把制作动画精灵和定义状态还有键盘响应所学到的知识相结合,就可以制作一个步行游戏角色。 ? 查看效果 如果希望精灵在屏幕上移动得更快或更慢,就在箭头键方法中更改 vx 和 vy 的值。
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8...利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http:...再说说js类库的开发步骤: 1、 下载类库 2、 新建HTML页面,引入相应类库 3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。...而场景本身也是节点,所以场景中可以添加层,层中可以添加层,也可以添加精灵。 接着基于刚新建的HelloWorld,做一个简单的例子。 首先解释一下main.js几行代码。...后续就可以继续学习官方SDK中附带的samples了,里边的js-tests项目中包含了几乎全部cocos2d-js功能的实例程序,例如:定时器、精灵动作、帧动画、骨骼动画、粒子系统、界面编辑器等等。
动画框架 三. 在canvas中模拟碰撞 3.1定义小球的属性 3.2 生成新的小球 3.3 帧动画绘制函数step 3.4 定义小球的update方法 3.5 碰撞检测 3.6 碰撞仿真 四....update( )和 paint( )方法来描述自己的参数如何变化,以及如何在每一帧中被绘制,被添加进stage数组的都是精灵的实例,一般会将canvas绘图上下文传入paint(context)方法,...在canvas中模拟碰撞 现在我们就通过一个碰撞仿真的例子来学习canvas动画以及基本的物理仿真分析,示例虽然精简,但包含了canvas动效最核心的精灵动画和碰撞检测主题。...3.1定义小球的属性 将每一个小球视为一个精灵,我们需要为它增加一些基本属性以便在每一帧中能够将其绘制出来。...3.3 帧动画绘制函数step step函数是动画的核心,我们需要在其中完成重绘背景,添加小球,更新每个小球,绘制小球这些逻辑(由于背景是静态的,示例中并没有将其抽象为精灵动画)。
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